三国二十四将之二赵云攻略 敏捷型英雄,有单体晕和范围建设伤害技能,蜀国主力团战英雄。
初始能力与成长:力量22(2.1)敏捷24(2.6)智力15(1.5)
一起来了解下赵云技能吧⒈长枪突刺类型:主动冷却时间秒12秒 使用长枪对目标进行猛烈一击,击退目标一段距离,并使目标晕眩。
等级1100点伤害,并震晕3秒耗魔100
等级2150点伤害,并震晕3秒耗魔100
等级3200点伤害,并震晕3秒耗魔100
等级4250点伤害,并震晕3秒耗魔100
⒉闪避类型:被动有机会闪避普通攻击等级18%闪避敌人普通攻击,增加5%点法术抗性等级216%闪避敌人普通攻击,增加10%点法术抗性等级324%闪避敌人普通攻击,增加15%点法术抗性等级432%闪避敌人普通攻击,增加20%点法术抗性⒊横扫千军类型:被动赵云挥舞长枪攻击敌人的时候会顺势伤害到目标300范围内的其他敌人重点:扩散到附近敌人的伤害是无视防御跟闪避的等级1每次攻击的15%伤害会扩散到附近敌人等级2每次攻击的30%伤害会扩散到附近敌人等级3每次攻击的45%伤害会扩散到附近敌人等级4每次攻击的60%伤害会扩散到附近敌人⒋无双类型:主动 冷却时间65秒潜能爆发,大幅提升自身的攻击移动速度,无双状态500范围内,
每多一个敌方单位,赵云造成的伤害增加4%,最多增加20%,持续24秒 等级1增加100%攻击速度,50%移动速度,持续24秒.耗魔150
等级2增加130%攻击速度,65%移动速度,持续24秒.耗魔180
等级3增加160%攻击速度,70%移动速度,持续24秒。耗魔210
赵云加点推荐:CEWWWDWEEEDRRRRDRRRRRRCCC
赵云主流加点:CEWWWDWRRRDRRRRDRRREEECCC
前期:
赵云.前期一般都是上路或者下路猥琐发展.出门吧,一般都是一鞋一红或2、3红几草纸什么的.这大家都知道吧.
下面说说引野的几个简单的办法.希望对大家有帮助:[/color]
如果是上路的话,引黄巾的时候.当快到塔那边的时候,卡几下他们.他们就会回去的,这时候其中有一个正好被射到没血,那么你去补一下就OK了.还有2个都可以这样.如果你硬要把他们都引到塔下,也可以但3个就很难全都收了.然后熊下面那3个叫什么我忘了,那个你可以一个一引.先引最下面的.在他的正下方慢慢的走上去,然后他就会出来的.还有2个嘛,分别从左右两边慢慢引了.这样的话,比较不废血.3个一起引,你绝对受不了.至于熊和狼,前期建议别去野.原因不说大家都知道的.熊和狼比较凶.呵呵``
至于下路,拉强盗.拉出第一个来打一下.引到塔下他会打下塔,你就一直跟在他身边.因为你要最后补一下的.拉另两个出来就可以把兵拉过去.打完拉老虎.如果队友会拉野.第二批兵会消耗在乌龟上.两拨兵的优势就有了.之后就是在兵线混经验和野发展.
在没有兵的情况下打老虎需要点技巧.走到老虎门口右侧那块岩石突起处按S两下回身.右边的小老虎就被引出来了..打掉.回去引大老虎.放回去时紧跟着.及时回身.左侧的小老虎就出来了.
之后呢就一直在野区和兵线间交替穿梭.
坚持到6级.就可以开D打野或不打野回家出东西.再回来时野也刷好了.建议还是不要打熊.前期打那东西浪费的时间足够你打一波兵的.当然你去哪路发展最好带3个灯,防止被抓的同时还可以看野刷了没,这样你不会一次一次的去看野.
一般情况下云在前期是不参加战斗的.即使有小规模单路战斗.云也应该把注意力放在发展上.当然发生身边的事不能不理.在有可能的情况下,开D追追人.混个人头是可以考虑的.不过可不要为了个人头追的太远.可能把自己栽进去就放他走吧.云在前期的时间是非常宝贵的.杀掉任何人换300块.自己挂了失去不到200块的事是小事.等待复活以及赶路时间算上就是赔本了.这些时间你可以发展出比杀掉他更丰厚的利益来.
这是前期的发展战略.正常情况下20分钟玄武3烈2戒指1沙是绝对没问题的.在激战区人品好的时候更早.有次我第一个箱子随到个力量斧子.结果12分钟的时候我就玄武2烈2戒指了.这时该叫上队友去拿铁了.如果队友不理你.那就推迟一波野的时间打出件甲自己去拿.
中期:
中期是云的黄金时期.这时候已经开始有了规模性的团斗.后期英雄依然在发展.发展的好完全可以保证2545分钟的时候是你的主演时间.
云很强大.他的强大是依靠玄武的.玄武和D冷却的空挡期间.发展速度绝对是最快的清野和兵.这时要注意的是对方是否强势.如果是压倒性局面或玄武期间完全冲散对方战斗力.就去没人的路.如果第一次出现在战场不是很顺利.那就要跟随部队发展.初拿铁的云也是不抗揍的.对手有意识的人会根据你的身影预测你的位置去抓你.防止这时的被抓是比较关键的.前期战局混乱.铁一掉可能就再也回不来了.
中期稍后点.在打一次战斗结束后.就可以趁对方组织不起来战斗力的时候拆掉对方路上的建筑.这事在很大程度上是要你主动的.很多路人战都不懂这个拆东西的好时机.打完就散.这就要云去带头.有时这一带头往往粮没了.或者兵没了...
后期的战斗云就不像中期那么光辉了.因为这时对方的后期也已经有了相当的战斗力.高速移动可以让对手无法躲避.也会让你脱离队友.再神的云也需要队友.需要支持.需要他们的压制.
有意识的对手不会放任赵云这么个能打能抗又能拆的中期无敌后期强悍的人物自由发展.
如果说你感觉到了对手的针对性压制.那你就要买灯.警示作用.别放在乌龟旁边.人家既然抓你肯定会放灯.你放那里也会被拆.云不可能跟对方的抓人队伍拼灯.那就只能在你的活动范围周围点灯.放在一些你想的到的.可以起到有效报警作用的地方.来人就闪.情况再坏一点.对方有个犀利的曹操...这个比较麻烦....几乎是不能避免被抓.直接飞个什么地方就睡你.然后什么报警灯全都没用了.他一睡你基本口口就挂了.路人局别指望会有几次有主子拉你.这样你只能时刻跟着大队发展了.他们抓人你打钱.不要去单了.把你的表演时间放在后期.就算没有及时起来发挥.后期也一样冲阵.这么说.就算已经出了2甲的司马也不会站在那里抗着云的无双跟没事一样.法师一样规避不及....也少有几个拿铁的张合曹丕愿意跟赵云硬抗..除非你除了玄武3烈什么都没有.
群雄是10VS10,不是你在孤军奋战.所以你应该看到你队友的重要性.夏侯玄武再狠再猛.但他分身不玄武.飞哥一踩.威严一C.诸葛一个E.等等.甚至马良丢个W.夏侯就废了.
如果对方有孙子.那就出退魔.如果不止一本孙子.那就直接出飞.辅助性道具里.飞才是王道.但飞也不是无敌.他飞走你跟着飞过去.然后你就随便敲敲完事.至于追人的事.好解决.追到要打.怎么打PD撞.甘宁捆.夏侯D.电位D.这就是参战时机的问题了.
谁对你威胁最大.谁的辅助让你杀不了人.谁让你没后路.等对你威胁最大的D使用过了之后再上是最好的时机.可能你的队友里就没个像样子的战士.吃D的人只能是你.那就要靠你自己的装备和操作了.绕开能定住你的人.绕开对你杀伤最大的人.这只是正规战斗.小规模战斗时.可能就要砍甘宁.可能就得杀夏侯.只要你出装正确.能打的过的打.打不过的跑还是可以的.
最后玩云能拿到什么 偏将.不好说...要么就杀.要么就放跑.助攻一般比不上一直在战斗的主力战士.众法师.
军医.不用说.拿不到.
破营.如果有拿破营意识且无专业破营名将FANS,比如孟获,黄忠之类.可以拿到.
牺牲.这个基本上能拿.除非有专门的血牛孙策.血牛张飞.血牛张辽.血牛甘宁.
富豪.这个可以说没问题.没人比云更能打钱.
MVP.这个一般会有.
破敌.只要队友会玩.破敌基本上是你的.前期发展神速.破敌是你的.前期没发展好.但冲主这事玩好了.破敌也是你的.马良通常一局下来抢上3040个人头就能拿破敌.冲主玩好了.冲3次5连杀就15个.加上游戏过程中杀的人....马良抢人头.赵云抢破敌.呵呵.
作者:群雄逐鹿欢迎你