眾所皆知的高手今天我想跟大家分享下我对实力差距的想法,我想重新詮释人们口中的高手跟菜鸟.在您看完这篇文章之后,我相信您会对高手跟菜鸟有著不同的想法的.现在就让我们来看看到底什麼是高手什麼是菜鸟吧 首先在我们进入主题之前,我们先来了解什麼是差距.复杂点的解释就是两者间的优劣势所造成在两者间的不同.以成绩好的学生跟成绩差的学生为例,造成不同的原因可能就是努力跟不努力,或者是学习能力强跟学习能力弱.这时候成绩的好坏就是不同,努力不努力跟学习能力的强弱就是优劣势.而这些优劣势的造成可能是因为个性,可能是因为思考想法,也可能是因为经验或者因为后天的努力.简单来说,优劣势所造成的不同就是差距.
要讨论起凡各玩家间的实力差距的话,我们可以分为以下几点讨论:
1.网速/延迟2.对键盘和鼠标的控制 3.对各英雄和道具的熟悉度跟其适用性.
4.对地图地形的熟悉度5.对战略的熟悉度6.对战局走向的判断和反应能力X.情绪上述16分别从基础到进阶作排序,也就是说在开始讨论一切之前必须先看延迟,一个延迟1000的玩家是不可能被说是高手的.而对战局走向的判断跟反应能力可以说是根据经验跟对游戏的一切的熟悉度所理出的一个项目第13点1.网速/延迟 延迟是一个直接影响玩家控制能力的因素.延迟低的人A兵肯定比延迟高的人精準,延迟低的人肯定对典韦假C骗玄武的控制能掌握得更好,延迟高的人肯定更容易出现走位失误的状况.也就是说,不管你意识有多好,对英雄有多了解,对地形有多熟悉,只要你的延迟高,你就没办法比延迟低的人有更出色的表现,就算那位延迟低的人对A兵技巧的细节没有比你更了解.决定网速快慢和延迟高低的因素就是电脑的好坏跟网路的顺畅度,当然还有人品因素在裡面,这是玩家比较无能为力的部分.延迟高的玩家跟延迟低的玩家之间的差距就是游戏机器跟环境条件的不同.
2.对键盘和鼠标的控制 这是第二重要的因素,此因素涉及到的范围不只是手对键盘和鼠标的熟悉度,同时也包括键盘和鼠标的质量.
这跟延迟有异曲同工之妙,只是在这个因素裡,游戏物品的好坏对技术并没有决定性的影响,只要能用,只要自己习惯和喜欢,50元的鼠标跟100元的鼠标对玩家来说是不会有太大的不同的.以手对键盘和鼠标的熟悉度来说,有的玩家喜欢用鼠标放技能跟点击道具,有的习惯用键盘,这个时候差距就出现了.用键盘开玄武的人,肯定比用鼠标开玄武的人更能躲过徐晃跟黄月英的D.习惯用键盘作大部分游戏控制的人会比习惯用鼠标作大部分游戏控制的人有更高的频率会被说成高手,原因十分明白,因为键盘放技能跟开道具的进行时间比鼠标短的多,也就是说用键盘更能作出精準的控制.控制好跟控制差的玩家的差距就是对键盘跟鼠标的控制习惯性和手指对鼠标跟键盘的灵活度的不同.
3.对各英雄和道具的熟悉度跟其适用性 这一个因素所涉及到的范围包括对英雄技能的熟悉度,对英雄之间配合的熟悉度还有各道具对英雄的实用度.
对英雄技能的熟悉可以说是最基本的,也就是能够把各英雄的技能记住,包括效果,冷却时间跟耗蓝.
这点看似没什麼特别的,但是实际上是非常重要的.以冷却时间来说,常常看到很多DA因为少1秒C不出去被杀,或徐晃明明没D却跳出去被秒回家,这就是明显对冷却时间的不熟悉.对冷却时间的熟悉指的是大概的时间,像是’郭嘉1级D的时间长’而不是’郭嘉1级D是150秒’,不用记的那麼细.实际上也没有必要,只要能做到不会在郭嘉D冷却的时候冲向敌军以为自己无敌就可以了.
对英雄间配合的熟悉度这点是建立在对各英雄技能的熟悉度上的.
比如CC的W能跟大部分群伤技能做配合,更深入的话就是避免技能重叠跟技能浪费.常常看到典韦C晕眩3秒的其间曹丕E打过来…结果曹丕E才刚打到,目标就因为典韦3秒晕眩结束而逃跑了,这就是技能重叠.必须要知道晕眩技能是不叠加晕眩秒数只计算伤害的.还有就是,庞统的E,常常看到庞统的E还没结束就一大堆控制技能丢过来,4秒后蜀国就因为没有更多控制技能而让孙策逃跑了,这也是典型的技能重叠.控制技能尽量要一个接一个放,这样才能达到技能的最佳效果.
而什麼是技能浪费呢是不是常常看到诸葛亮把1/3血的曹丕吹起来再瀟洒的EDC呢这就是技能浪费.是不是曾经看过庞统为了秒杀郭嘉而使出传说中的’超级凤凰秒杀术(飞EDC龟)呢’这就是技能浪费.
在诸葛亮的例子中,诸葛亮明显浪费了D技能,第一是因为曹丕已经残血,根本不需要D,如果EC没死那麼再多A几下等6秒后接C应该也该死了吧第二,诸葛亮跟本不用去找曹丕的麻烦,寧可去多花时间找魏国后期来秒,也不要随便把D用在残血曹丕身上,尤其是到后期的时候,魏国主力是很需要靠诸葛亮的D来秒的.当然,秒有铁有书的例外.而在庞统的例子中,庞统把大飞,E,D,C跟龟都用在一人身上,这是十分不明智的.庞统如果有龟的话,就是拥有2个顺发控制4秒的技能,这不管是在小规模战役裡或是在大规模战役裡都是十分强大而且十分具有威胁性的.就这样把2个顺发控制技能丢在一人身上岂不浪费D更是拆家守家神技,C不管是抢人头还是混助杀也是有奇效.不管怎麼样都好过把一堆可以分开施放而有效果的技能丢在一人身上.当然,秒书秒铁例外.
各道具对英雄的实用度是要总结对英雄本身的了解跟对道具的熟悉度来讨论的.
虽然大部分的道具都是适合所有英雄的,可是还是有些道具给某英雄出了就比其他英雄出了之后更有效果,比如曹休出狂战士之斧,邓艾跟夏侯渊出大退魔刀.我最近看了一个争霸的视频,裡面第一视角是马岱他出的孙子真是让我大开眼界.这马岱走中路,跟甄姬对线,就看到他有D就放,而且放了还开孙子,等到老鹰飞到河道上坡处时此马岱又果断C了上坡,老鹰有了视野就直接把甄姬一口气赶回家.几分鐘后这马岱又出了退魔,配合孙子退魔跟技能C跟D好几次口口的对面用跳用玄武.就是因为这位马岱对英雄技能跟对道具效果的充分了解,才能一次次把跟他对线的英雄弄的头痛到不行.
总结第三点所有内容,要成为大家口中的高手必须对英雄的一切有一定的了解,并且依照英雄的特性出装.在战场上做出漂亮的配合跟最合适的出装的玩家跟在战场上做出技能浪费跟出装错误的玩家间的差距就是对英雄的熟悉度和道具对英雄影响的了解的不同.
第45点4.对地图地形的熟悉度 这一因素对於区分高手和菜鸟是非常有帮助的.对地图地形的熟悉度裡面包含了高地低地,玩家路线意识跟两点间的距离.
高地低地这点是三点裡最基本也最重要的.
高地的人可以看到低地的人可是低地的人却看不到高地的人,高地的灯可以看到低地的灯可是低地的灯看不到高地的灯.而且英雄在高地的视野比低地更好,灯同理.所以埋伏一般都是在高地等待低地的敌人,而没灯的时候尽量要避开地低走,避免被埋伏.
高地低地还可以用来反杀敌人,在几天前看的视频裡,第一视角魏延带著W被贾詡跟程昱打成残血,魏延往高地逃跑,贾詡跟程昱(皆满血)理所当然的追上来,此时魏延利用低地看不到高地的优势,回身就一个W出去,马上接个D,贾詡立马被秒,程昱来不及放D残血被A死,这就是利用高地反杀敌人的最佳例子.贾詡程昱跟魏延的差距就是对地形的熟悉度.
玩家路线意识这点比较复杂点,说的具体点就是玩家在什麼时候会选择走哪条路.
比如后期的马岱,黄忠会走直通魏国上路的小道来偷袭,邓艾会走过蜀国野店下的平原偷袭粮仓,这些都是玩家路线意识.如果能够掌握敌人什麼时间会走哪条路的话,对於防御,跟攻击都是有非常大的帮助的.而且还可以利用这些大家都懂的常规路线意识迷惑敌人,出其制胜.防御失败的玩家跟防御做的滴水不通的玩家之间的差距就是对地图意识熟悉度的不同.
5.对战略的熟悉度 对战略的熟悉度裡包括了个人战略意识跟团体战略意识.
个人战略意识指的就是单独行动时能执行的战略.
我昨天接了个5V5的邓艾,出了血防走拆家路线.当时我把粮仓拆了回家回血,準备去奇袭下路,可是正当我经过蜀国下野玄武处的时候发现对面3主力冲向中路準备一起玄武强拆.我那把基本上都是延著兵线一路边刷兵边前进到达目的地在拆的,但是当我看到3主力冲向我方中路营的时候我判断这时候一定要直接冲向下路营强拆掉下路,这不只是个好机会也可能是唯一的机会.因为此时对面主力都在外面,一定没人能挡我,再来如果对方真的顺利拆掉中路,我把下路拆了也取个平衡.最后没想到对面3主力被我方夏侯渊视如草芥…我人才刚把下路营最后一塔拆掉他们就被送回来了,等我把兵营拆到剩下1/5血的时候3主力復活联合把我伦了…虽然他们没把我们中路拆掉,我也没把对面下路拆掉,不过这就是对换的意识.我没拆成是因为他们也没拆成,但是这裡在补充下,他们不只没拆成,连一塔都没推掉,而我却利用他们主力都出去的空档把他们下路营拆到剩下1/5血.这不可谓无功.
团体战略意识就是当一群人抱团行动时能执行的战略.
最简单的例子就是蜀国抓口口队(关羽,关平,诸葛亮,庞统)或是魏国抓口口队(郭嘉,司马懿,贾詡,徐晃)的游走抓人.团战战略意识比个人更难控制,因为人数多,但是杀伤力却也比个人强.这种意识包括决定要拆哪裡,能不能拆进去,什麼时候要退,退后路线等…
而一场群雄10V10不会只需要个人战略意识或者团战战略意识,一把下来往往是一个接一个的配合,一个接一个的战略当然这些战略很多时候都是靠队友间的默契而不是特别强制的规定完成的.
举个例子,当赵云带著大队人马中推的时候,黄忠可以选择独拆粮仓或者独拆上路,或者在邓艾带著大队人马中推到达之前,张辽或李典可以提前到粮仓或下路吸引火力,让邓艾有机可乘.利用空隙成功偷袭的玩家跟被敌方残血英雄拖出去最后忽略主城被拆的玩家之间的差距就是团体跟个人战略意识的不同.
第6点結論6.对战局走向的判断和反应能力 对战局走向的判断和反应能力最主要其实是要看游戏经验的.
打了1000场的玩家跟打100场的玩家对战局的判断能力自然有差别,而反应能力自然也不相同.好的判断能力也就是有好的意识,这点在’眾所皆知的路人局’就讨论过了.
好的意识包括,对敌人动向的判断,对双方出场英雄具体意义的了解,跟大局观.
对敌人动向的判断这点就是遇判,遇判并不单只是在於曹丕的E,也包括敌人在什麼时间会做什麼事情,这点跟地形意识很相似.敌人动向的判断也包含对敌方玩家打法的了解.
比如,对方如果是个胆小个性的人,你就可以想像当赵云玄武无双冲过去他会有什麼反应,你就可以根据他的反应做出做适合的后续动作.又或者敌人是个人头专业户,你就可以叫队友去把他拖走好让你有空档去拆.
双方出场英雄具体意义听起来复杂,其实很简单.这点是指观察己方跟对方所出的英雄来判断战局可能的走向跟应对方针.
一般来说,蜀国前期兇猛,魏国后期强大,但是也有例外,当蜀国后期多,魏国法师多的时候,这种情况就会逆转,变成蜀国前期可能比较难,魏国前期比较舒服的状况.而应对方针就是适合自己所判断出的战局的最佳打法.
举个例子,如果你判断蜀国没前期能抗著,必须要等到后期起来才能翻盘,那麼你打的赵云很可能就要以最快的方式出玄武抗下敌方强拆,好让其他后期能有足够的时间发展.
大局观这点是对敌人,对己方,对时间,对地形跟对所有玩家情绪的判断能力跟想法.这点十分难说明白,这完全就是经验问题.打久了自然就知道说什麼话能让敌人失去理智让你有机可乘,自然就知道敌人在什麼时候会忽略哪个地方的防守,自然就会知道对时间的掌握.
举个例子,有经验的赵云就不会在快40分的时候还在疯狂人头,有经验的赵云最慢也会在30分带队拆掉对面1路.没经验的诸葛亮就会见人就秒,不管他是后期还是法师.有经验的曹丕永远能準确的遇判对方3秒后的位子并且E中目标.有经验的孟获知道要低调的躲在角落等待机会而不会毫无头绪随便乱跑.有经验的CC所放的D永远比没经验的CC所放的D更有战略意义.好的大局观是需要经验的,而经验是要时间的累积.有意识的玩家跟意识普通的玩家之间的差距就是游戏歷史的长短.
最后一点,情绪.
为什麼我不把情绪归纳在第7点而要打X呢因为我真的不知道情绪这因素到底要放哪…情绪是难以控制的,是变化多端的.要如何控制好自己的情绪不被对手影响,要如何有效的影响对方情绪,这些都是需要去琢磨的.我以前玩太史慈的时候一定会挑衅对面的玩家,让队方仇视我,一定程度上吸引火力让对有减轻压力,这个动作俗称装13…可是在我看来,一句装13的话如果能增加己方胜算百分比,装一下又何妨当然也要控制自己不要被对方的随口几句话影响自己.
总结上述,一个高手是…
1.延迟低的玩家2.用键盘比用鼠标多的玩家3.对英雄熟悉,对道具熟悉的玩家4.对地形地图充分了解的玩家5.对各战略充分了解的玩家6.经验充足游戏歷史悠久的玩家X.能充分掌握情绪的玩家现在你还觉得高手的境界遥不可及吗其实仔细看下来原来你就是个高手呢 发这篇文除了重新詮释高手之外,也希望大家了解一件事,一个人可能有很多原因导致游戏表现不尽理想,可能是因为今天室友看网路电视所以网速不行,或是今天跟女朋友吵架心情不好没心情打,却又想打把解闷.原谅今天你身旁打不好的人吧,打不好永远不是故意的.
再次感谢读者的支持,你们的回覆是我发文的动力作者:抗神论