谈笑间,樯橹灰飞烟灭 孟获是我国长篇古典名著中的一个人物,史料记载确有其人,后被诸葛亮收服,封侯镇守西南边陲。
力量型英雄 初始能力与成长:
力量28(2.7)
敏捷16(1.5)
智力16(1.8)
C兽骨投掷 扔出一根巨大的骨棒,造成单体伤害,并使敌人晕眩2秒。
1级:造成100点伤害,眩晕2秒。
2级:造成175点伤害,眩晕2秒。
3级:造成225点伤害,眩晕2秒。
4级:造成300点伤害,眩晕2秒。
都知关2有E,不晓孟获有C,比关的晕更好用,配合马超秒人一流。
E召唤战象 召唤一头凶暴的猛兽,与孟获并肩作战。
1级:召唤一头具有800点生命的猛兽。
2级:召唤一头具有1000点生命的猛兽。
3级:召唤一头具有1200点生命的猛兽。
4级:召唤一头具有1400点生命的猛兽。
会不会用大象,是区分新手与高手的标准,扛野,A兵,拆塔,探路,减速,反补了还有机会出宝箱W雷鸣战鼓 用激昂的鼓声激励周围友军士气,增加附近友军的攻击力。
1级:增加7攻击力。
2级:增加14攻击力。
3级:增加21攻击力。
4级:增加28攻击力。
被动技能永远是后期的保障,配合姜维,马超等人拆家神速 D分身幻化出6个分身,持续25秒。
1级:每个分身具有本体30的攻击,受到300的伤害。
2级:每个分身具有本体40的攻击,受到250的伤害。
3级:每个分身具有本体50的攻击,受到200的伤害。
分身是三国最厉害的后期技能,参见夏侯渊。本体出神装,分身也嚣张。
正题之前,我们分析一下孟获的起凡历程:孟获是三国争霸元老级英雄,不过几乎从未进入团战阵容,原因很简单,成长难,配合难,攻击超级慢。
起凡推出群雄逐鹿后,孟获一度抢手,但是后来孟获却遭受到比被诸葛七擒七纵更悲惨的事情那就是兵营改版:箭塔,兵营回血加快,最重要的是必须要先拆塔,才能拆兵(无视箭塔直接兵营,兵营只承受20的伤害,每根箭塔分担兵营40的伤害)。这次改版无疑直接给孟获下发了病危通知单,于是乎,孟获在群雄里几乎告老还乡,无人问津。并且,现在玩家只看重名将MVP和最重要破敌,孟获几乎除了破军装兜里,其他很难拿到 。这种主流价值关推波助澜的导致孟获被所有人遗忘。
提到孟获,我们不得不提到一个人,你猜错了,不是诸葛亮,而是夏侯渊 夏侯渊:群雄第一后期:魏国无夏侯,难撑一钟头。成名技能也是分身,相对于孟获而言,他坐稳第一后期的宝座原因有以下几个:
1,孟获召大象,前10分钟好用,后期作废,夏侯分身配合不失位,打野,换线。
2,孟获被动技能W,加了二三十点攻击,夏侯则是禁魔加减速,如果技能能换算钱的话,孟获W等于2000,而夏侯的等于1万(而且禁魔减速对魔免有效)
3,攻击速度,孟获奇慢,夏侯极快,这是孟获致命伤:天下武功,无坚不摧,唯快不破。孟获表示很郁闷。
4,大招,这里给孟获和夏侯一个平手吧(别把小猴的大想成无解,孟获强在瞬间分身全出,夏侯强分身虽然一个个打出来,但是都是满血分身,如果说非要分出高低,夏侯强在大招CD快)
4点对比,孟获几乎全占下风,说不定下次改版会有增强孟获哦,期待吧 作为一个老玩家,各路英雄都玩过多次,为了保持游戏平衡,蜀国魏国核心技能其实有很多对应的:
马超的C,庞德的D(庞德在三国争霸里技能比马超强百倍,在群雄里马超强他千倍)
威严的C,司马懿的C(威严也是C有吟唱时间后才人气下滑的,不过依然是名将主力)
张飞C,典韦C(这个技能必须两家各有一个,团战核心技能,两人效果完全一样)
曹操D,关羽D,(都是神圣伤害,对魔免有效,关羽强在风能移动,而且能伤害建筑车子,曹操强在人死技能还留着发挥作用)
还有就是孟获夏侯渊的D(前者领了退休金发配西南边陲开荒去了,后者被曹丞相钦点,撑起了魏国半边天。)
笔者不是抱怨,起码不是单纯的在抱怨哦,咱们言归正传。作为蜀国的末期英雄,在赵云潜力被无限透支的情况下,启用孟获不再只是个假设。屡次削弱,只能证明他的强大。如果你鄙视人头,如果你渴望胜利,再如果你敲碎了键盘也无人拆家,只想追杀。那么就请看完这篇攻略吧。这就是只为胜利,不抢人头,只为拆家,不要名将。吃的是饼,送的是命的蜀国劳模后期:孟获。
详尽攻略:
出生先F10EE,高手都知道这是,先召唤小象一头点去下路据点。然后出门一鞋一蓝走下路,出生时召唤的小象第一时间不是别人所说的拉黄巾军,而是拉玄武,用小象把玄武拉到箭塔下反身对A在玄武只剩下三分之一多一点血的时候点小象去玄武出生点,这时候孟获刚好赶到,杀死玄武召唤第二头小象打老虎。(经过笔者多次试验,这样操作,既不会被魏国法师抢走野,一般队友也不会抢,因为他们一般在引黄巾军,两全其美)。
加点顺序先满E,满C,属性,W互加,有D加D(高手随意加,根据情况,一直打野就多加属性,龟塔或兵线上要满C)
A完老虎箭塔吃经验到3,就可以双线了(新手需要多加磨练),在下路玄武右边点个灯,人在兵线吃经验,象在野地刷野怪。孟获前期最重要的就是经验,孟获不是赵云,孟获打钱为了拆家,团战少,经验上不去。所以前期等级一定不能落下。
这里有几点要注意,也是高手孟获必须要知道的:
1,如果对方是郭嘉,贾诩典韦们,上去就死的情况下,你要在能吃到小兵经验的兵线后方(大概是半个屏幕以内)按H,把大象编上队ctrl1。双线一定要快,不然象死人亡2,孟获C晕2秒,4级伤害300,前期相当高的,能秒郭嘉3分支一的血,不要刻意去抢人头,能先手的话尽量先手,杀个人经验最重要 3,野地有云,吕布这号的人的话,就把大象推到兵线上A钱,4级大象C是100血,把后排弓箭手血打残,和前排刀兵一起一个C收完,相当HAPPY。高手前期就靠大象养。4级大象在用C的情况下是可以A掉3个黄巾军的,操作高手甚至可以用大象卡位,C人,减速追杀。
第一次回家出黄忠弓,起码也要出个铁枪护符等,大件最好尽早出,不然中期PK憋东西很困难的。等月下飞鞋出来后可以考虑拆家了,在魏国主要兵力在下路的时候孟获可以一波推了上路据点,下路亦可。拆家要注意不要让大象抗2个箭塔不然很快就死,需要操作人象各抗一个,分身要迅速包围箭塔,多余分身速度拉开A另外一个箭塔。也可以憋2头大象一起上。20分钟前不考虑拆兵营粮食箭塔,随便来个英雄技能就送死了。在偷据点,打野,清兵,出装备间要找好节奏,大象有就召,要知道,一个大象A死一个兵就是赚的,就这一个人两头大象,再出个车子,再点着灯,孟获游走于各个角落,强拆各种违章与不违章的建筑,包括BOSS箭塔。
出装顺序:优先月下轮子,在开到铁枪的情况下10分钟就能出来,随身带个灯,然后飞鞋,太平要术(提供血防蓝,前期可以有,后期可以卖),血斧,雁荡,寒风甲,武侯等,末期出烈和12个晕锤,钱多考虑出2个血斧。没有固定顺序,根据开的箱子和战况出装才是硬道理。见过不少孟获先出风行,先出飞鞋的,先出风暴的,更有先出回天的。这里不建议这几种出法,无攻击的情况下攻守都疲软,百无一用。
最后要说的重点就是拆:
拆家靠的是什么?
1,攻击力攻速;2突然性;3;抗打击能力 装备成型的标准是攻击加成一定要150以上。大致在30分钟上下,月下血斧加晴天轮子等,孟获就要毫不犹豫的拆了:
魏国中路河道左边,和河道北方小道尽头的那里点灯,在小兵和英雄都没注意 的情况下飞到魏国上路兵营上方的高地上,立刻召唤大象,大象要E攻城攻击,等第二头大象快好的时候召唤2个小兵,看好魏国英雄都比较远的情况下,并且兵营刚发走一波兵(晕技能多的英雄在旁边时候别拆)。等第二头大象好的时候召唤2个小兵,走到俩箭塔中间时候召唤第二头大象,2个召唤兵和大象A上面箭塔,孟获分身A下面箭塔,操作一定要快,孟获本体一定要A箭塔,不少朋友分身后走位都要几秒,分身卡的本体都没空位A,这样一次就下不了两根塔了。10多秒钟就拆掉两个箭塔了,兵营是拆不掉的,因为此时分身时间到了。
这里最重要的切记就是突然突然再突然,第一次没有偷掉箭塔,后面魏国有灯的话,再拆会非常浪费时间。拆掉两根箭塔后,看情况,能跑就跑,人多跑不掉死也要拆,运气好了,一次能偷2根箭塔,加上半个兵营。
第一次魏国丢箭塔后一定放灯,这时候就要出大飞了,还是在灯的情况下,走到魏国上路兵营左上方高地的左边那里,能直接飞到高地上方的地图边缘空地上,小飞是飞不到的。飞过去之后等一个飞鞋的CD,看准时机,如果两军团战,哪怕就是近在咫尺你也出其不意直接飞到兵营旁先大,然后大象小兵,瞬间就围住了兵营几秒钟就没了。和时间赛跑,就近拆主城箭塔。你甚至可以双线,2个大象一起去拆跟箭塔吸引人,孟获飞去拆另一路箭塔。
死了再来,路上被捉了跑不了一定别贸然大,大不了复活了哥们换路走!就这样孟获拆的魏国不得不留数个人看家,这样就极大的牵制了魏国群英,给蜀国的胜利带来更大的可能。后期孟获一路,其他人一路,双管齐下,真是防不胜防!
当你舍身忘死,前赴后继的拆家的时候,或许已经感动了人头王们,如果马超姜维黄忠马良黄月们,任何一个给你配合一起拆,效果将会极大增强。这个就叫感化吧。
钱多也要出3烈或3雷,不然A人不痛。被压的出不了门的时候,孟获就要承担起誓死守家的重任。瞬间的分身,再后期如果能开出真雁荡,大地斧等极品,一样成神。
纵观全局,从前期猥琐打钱,到小规模拆家,再到后期偷袭兵营,死拆箭塔。都需要很好的意识,大局观和精细的操作。
一些细节尤其需要注意:
1,大象A兵时候不用切换攻击模式,默认为普通攻击,拆家前一定要切换按E。
2,拆家就要不留后路,快到了直接飞过去放大,也许剩下这两三秒钟的时间,就让你临死前弄掉一个兵营,而不是让兵营空血被夏侯守满3,寒风甲要用的巧妙,尽量多的冰到人,减缓他们走位和攻击的速度,如果被围,先寒风再飞走4,团战非常乱的时候大了A地板就近攻击就行,不要圈着一堆分身死追一人,极大浪费攻击力5,分身快结束时候,可以拉一个分身跑路,在别人追杀分身时候,本体夺路而逃 6,河道和据点胖的箭塔,大本的两个箭塔,BOSS的两根箭塔,还有据点后单独的一跟塔是不会回血的,打多少血掉多少;只有兵营和粮食的箭塔回血,而且很快,要拆必须一次性拆掉;主城,兵营,粮仓都会回血,据点不回血。
7,拆兵营或主城前,必须要先拆口口净箭塔,不然拆不动;但是粮仓可以直接拆,不受箭塔分担伤害。如下图所示:红点红圈代表.
不会回血的建筑,绿色的点点圈圈就是回血速度很快的建筑。这点必须非常清楚.
打野不费血,拆家不求人。两耳不闻战鼓声,一心只为拆主城!
这就是孟获,只为胜利,只为群雄的最高荣誉的胜利而奋斗的王者!
作者:独守沙城