第二百二十二节 第一次香涎膏战争(十六)(1 / 1)

人生宛若梦幻 李北羽 3412 字 2023-09-23

很快高等精灵一方也作出反应,专门的精灵法师团上阵。

高阶法术中的流星火雨、陨石落如狂风暴雨般出现,接二连三的砸在望月城要塞上。

在这种大规模高强度攻击面前,即使是以望月城要塞的坚固也难以承受住持续的打击。

但所罗门计划了这么久的攻防,在精灵魔棋中也做过预演,当然不会毫无防备。

要塞各处的魔法阵同样启动,各种防御性法术效果的灵光层层生起,从较低级的抵抗能量伤害、风墙术到中阶的魔力护盾、防护能量伤害以及高阶的能量偏移力场、能量转换力场。

几乎是同一时间,在港口处的三艘魔导战舰也不断的闪烁魔法灵光,协助要塞进行防御。

于是在魔法阵与本身的物理坚固双重保护下,要塞依然耸立。

高等精灵的法师们已经无暇去震惊敌人的防御,能抵抗住高等精灵们法师的猛烈攻击,光是这些释放防御性法术的魔法阵数量就不知道有多少个,而支持这些魔法阵的源力更是一个巨大的问题,毕竟这不是要只护住魔法师自己,而是要护住整整一个要塞。

见要塞抵抗住了高等精灵的连续进攻,帕尔修斯松了一口气,接下来就是反击的时候了。

要塞中的部份石板被机械移开,几十门黑黝黝的大炮伸了出来,向着高等精灵处发出怒吼。

要塞的魔法阵防御主要是针对能量性攻击的,对物理性攻击的作用不高,基本上只相当于防护箭矢的程度。在面对高等精灵的流星火雨之类的法术时。也是尽量抵消其中魔法能量带来的伤害。而凝聚生成的流星或陨石只能考验要塞的坚固程度,像陨石落魔法对要塞的的危险就是最大的,因为该法术是牵引飘浮在高空的陨石击落,虽然是魔法,但产生的却是以物理效果为主,能量伤害只能是附带,幸好仓促之间,高等精灵并没有意识到这一点。否则如果全部以这个八阶法术攻击,望月城要塞虽然不至于被毁灭,但绝对不像眼前这样轻松。

但这样防御的好处就是己方的物理性质的攻击也可以几乎不受限制,尤其是要塞存在的部份防御效果本来就是单向性的,影响外界较多,而对内影响较少。

因此在作战计划中就是这样安排的,以魔法阵防御精灵法师可能的攻击,然后以钢铁火炮进行还击,同时停泊在港口处的战舰也发动炮轰。

这一轮反击打得高等精灵们狼狈不堪,火炮的威力比火枪更大。并且带有范围攻击的性质,特别是其中的开花弹相当于高阶区域攻击法术的缩水版。但是数百门大炮一起轰击,尤其是要塞炮的威力,这真是不比高等精灵们施展的高阶法术差。

高等精灵们当然不堪认输,他们分出部份法师施展防御性法术,然后改变策略,尝试各种进攻方式。

他们中精神力特别强大,实力达到二十级的准传奇法师以自己的精神强行突破各种防御力场对自己的干扰,成功施法,在要塞内部爆发出八阶法术虹光喷射或阳炎爆;还有的法师没有这么强横的实力,但互相配合,以预言系法术感知位置加上相位移动术进行渗透突击进攻。这两种法术前者可以感知要塞内的某个地点成为一个临时座标,后者可以把施法者身周二十平方米以内的人或物一起进行不超过施法者精神力感知距离外的移动,性质只相当于一次短距的定向位面内层空间移动,但两者的组合效果却是传奇强者位感知异位面并进行探索的弱化版,而用在这里却达到了渗透突击的效果。

但是被传送进要塞中的精灵突击队只要进入了要塞后就像是把一颗石头投进了大海中,连个涟漪都没有产生一下,仿佛那里就是一个巨兽之口,有去无回。

至于准传奇法师们单独排除能量偏移、能量转换力场的施展的虹光喷射之类的定位区域攻击法术的确是给要塞内造成了一定的麻烦,但是也仅仅是麻烦而已。

在这样的持续对耗下,高等精灵们的魔力消耗加剧,像之前那种全方位立体轰击式的进攻已经无法持续下去。

要塞中的帕尔修斯意识到这一点后,终于下达了大反击的命令,在得到这一命令后,泰坦尼亚人比阿斯图里亚斯人更着急的出击。

加隆皇子之前作为泰坦尼亚军的最高指挥官本来是蠢蠢欲动的,但还没等他当真行动,高等精灵的反攻来了,独走的震旦人和撒克逊军都被受挫而归,这给了加隆皇子当头一棒,然后返过来看阿斯图里亚斯人的举动,加隆皇子不得不承认自己太急燥了。

想抢功固然重要,但是功如果没抢到先败了,那自己的目标就更渺茫了。

但这下阿斯图里亚斯人都认为可以反击了,加隆皇子自然是按捺不住了。

从这一刻起,地面上的进攻,多国联军开始转为攻击方。

泰坦尼亚人和阿斯图里亚斯人驱使着在他们统治下的异位面仆从军从要塞中涌出,像蝗虫一样的涌向高等精灵。

这些仆从军身上的装备虽然简陋到了极点,但人手一柄火枪,他们遵照着基本的队列训练向高等精灵射击。

虽然他们也会被高等精灵的铁木箭射穿额头,被一个爆炎轰翻一片,但是他们的进攻对高等精灵也会造致命的威胁。

如果单纯从双方死亡的数量交换比来看,那无疑这些仆从军的损失巨大得多,一开始甚至达到数百比一的地步,但是很快随着火枪造成的伤害也直线上升,高等精灵的伤亡也急速增加,特别是在魔力消耗得无以为继之后。高等精灵对抵抗火枪产生的伤害更是缺乏有效的方法。再敏捷的速度在这种互相密集射击的战场上都没办法不被命中。

而死亡对双方的意义是不同的。高等精灵死一个少一个,其繁殖力是难以支持无限战争的,所以当初在抵御了天界与炼狱的入侵后才会衰落;而对他们的敌人来说,一个死亡只是代表一个炮灰和一柄火枪的损失。

要塞之中,优素福叹了口气道:“高等精灵的时代的就要过去了。”

所罗门微微点点头,这一场仗的胜负如果仅以目前双方的实力对比,高等精灵已经注定要失败了。

其中的原因,高等精灵可能至今还没有明白。

多国联军的其他人一时可能也还只是停留在表面。认为己方的准备更充足,魔导之路带来了实力的增强。

但真正的原因是,这是一场工业化与非工业化的战争,或者说是社会化大协作工业生产与还是停留在手工工业程度之间的战争。

所罗门通过结合这个世界的魔法文明进行魔导之路的工业化,但是工业化不仅仅是魔导研究,魔导研究只是工业化的基础和一部份内容,另外还包括了如何利用魔导研究为增加生产力而配置的生产组织形式、管理制度,甚至政治体制,还有为适应这种变化发展而采取的各种手段,例如在生产上采取统一的标准。

工业化的结果就是。即使是在个体强度上比不上高等精灵,但是初步工业化后。人族国家进行的资源配置更合理,所实现的生产能力更强大,在单位生产时间内,他们能创造出的生产资料或战斗资料更多。

再配合强征而来的炮灰部队进攻,除非你达到了完全豁免伤害的程度,否则无法避免失败。

而高等精灵,无可否认,他们的确是拥有超卓的魔法文明与优秀的生物素质,但是他们的文明却不具备工业化的特征。

这并不是指他们的魔法文明在对魔法的研究中就不如魔导研究,要知道在所罗门重新开启魔导研究之前,魔导研究并不是新事物,之前就有人尝试过,构装生物也是有部份受到了机械与魔法结合的影响。

但是这一切都是在高等精灵及古代魔法师们所欣赏和倡导的个性化发展下进行的,并非始终以增强生产能力为终极目的,他们的协作也只是停留在类似阿斯图里亚斯进行变革之前那种师徒制程度间的协作。

阿斯图里亚斯的变革,魔导研究是其中很关键的一部份,但是另一些重要性并不亚于技术层面变革的东西,是随着时间才越来越被人认识到其中的重要性,例如波及整个社会的协作性生产,形成产业链,资本充当其中的导向,使得各种生产力分享生产链中的利益。

如果更深层次的剖析,则可以看到是资本的需求在推动社会化工业生产的发展,摆脱手工工业生产的真正推动力量,是资本的需求把各个生产单位串连起来,是资本的需求创造了更高的生产效率。

而这一切汇集在一起,就是战争中优势与基础,这是高等精灵暂时无法理解的。

这不是高等精灵的智慧不如人族,而是彼此的三观就有巨大的不同。

高等精灵的寿命比人族长,他们为研究一样东西可以花更多的时间去收集所需的材料,考虑对位面环境的影响,考虑是否符合德鲁伊欣赏的自然教义;而人族的目标很容易就会被导向如何尽快的完成,特别是所罗门所推行的变革带有明显的重利主义倾向。

高等精灵们除了接受自然主义之外,他们在研究与发展中也是重视个性化,这或许是其天生的骄傲所致,社会化大生产却是竭尽全力要每个尽量变成一颗随时可替换的螺丝钉,只有财富越集中,拥有越多资本的人才可以避免螺丝钉化,成为下棋的阶层。

在这一点上,高等精灵又是背道而驰的。

还有一点也同样束缚了他们,那就是当大家都不具备社会化大生产能力时,高等精灵的确在手工工业程度的生产中几乎达到了一个种族所能达到的巅峰,这也是为什么他们曾经能统治两块大陆,建立一个庞大帝国的原因。

这种巅峰带来辉煌,但是形成了固步自封。

但是,时代不同了。(未完待续。)