第1826章 落魄的游戏巨头(1 / 1)

殷俊穿越来到这个世界,改变了很多的事情。

有些是殷俊在做事之前就预料到的,但也有许多是殷俊从来没有想过的。

其中一个就是美.国的游戏巨头雅达利公司。

这家本来该在1983年就因为《E.T.》这个游戏急速衰落的游戏行业霸主,现在居然到了1985年,却还活得好好的。

里面的一部分原因,当然是殷俊造成的。

前世的《E.T.》是82年6月上映的,那时候雅达利公司的新任总裁卡萨尔已经牢牢的掌握住了权力,可以肆意按照他所想的那样来发展公司。

所以在公司的发展陷入瓶颈的时候,他敢孤投一掷的花巨资购买了《E.T.》的版权,并且在没有做市场调查之前就盲目的乐观,生产了上百万张游戏卡带,最后陷入了一个巨大的亏损漩涡。

但这一世的《E.T.》却是提前了一年上映,卡萨尔那个时候还在清理雅利达的内部,并没有《吃豆人》来帮助他巩固市场,建立威信。

而且在这一世,无论是任天堂还是世嘉、南梦宫等巨头,都比前世强大太多了。

在征服了本国市场和亚洲市场之后,他们迅速的把目光对准了全世界最大的这个电子游戏市场。

《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》等经典游戏,一款接着一款的进入美.国市场,打得雅达利是节节败退。

在这种情况下,他们连支撑都很困难,就更别说是花巨资引入《E.T.》这样的创意,来做新的游戏了。

可正因为雅达利没有前世那么的成功,所以他们就没有那么的嚣张,没有不把消费者放在眼里,这几年都在扎扎实实的做市场,反而是情况比前世的现在好了太多。

至少没有陷入快要破产的境地。

形势不乐观的他们,当然也没有坐以待毙,而是积极的选择了怎么去突围。

找来找去之下,眼看着凭借自己的力量,已经没办法击败日.本人,卡萨尔终于把眼光放在了麒麟游戏公司这个来自于东方的公司身上。

其实,很久之前卡萨尔就知道了麒麟游戏公司。

事实上如今在美.国市场上呼风唤雨的那些经典游戏,70%都是麒麟游戏公司出品的。

这些游戏的版权,不仅仅是街机,那些日.本人居然还在家用游戏机上面,获得了版权,于是街机和家用游戏机双重进攻,打得雅达利苦不堪言。

要不是美.国的那些游戏玩家们,还是很支持本国的公司,还有就是对游戏的敏感度没有那么强、不是那么喜新厌旧的话,雅达利恐怕现在也应该和前世一样,考虑应该怎么体面的关门歇业了。

卡萨尔盯上了麒麟游戏公司,最大的一个原因,肯定不是这些已经授权给任天堂、世嘉等日.本公司的游戏,而是麒麟游戏公司在游戏小子上面运行的那几款新的游戏。

麒麟游戏公司生产发明的小型手持电子游戏机游戏小子,在全世界都拥有非常多的拥趸。

迄今为止,游戏小子这款游戏机的销量,已经正式的突破了1亿台!!

造成这个销售奇迹的原因,最重要的不仅仅因为它是手持的掌上游戏机,可以揣在兜里,随时都能玩。

更重要的在于,游戏小子的那些游戏,非常的经典,经典到无与伦比的好!

游戏的内容,才真正是它最受欢迎,风靡全世界的最重要因素!

看看他们的游戏小子的卡带吧。

先是《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》这三款爆款的游戏。

虽然这三款游戏在街机和家用游戏机上面,都有了版本,可在便携式的掌上游戏机上,麒麟游戏公司可是保留了唯一的版权,只有他们才能生产发售这三款游戏!

这就造成了喜欢这三款游戏的玩家们,在考虑到想随身携带游戏机的时候,就只能购买一台游戏小子,然后再购买三盘卡带。

游戏小子一台120美金零售价,游戏卡带就是20美金一盒。

加起来就是每个买了游戏小子的玩家,至少是140美金起步,实际上很多人都三盘买齐了。

单是这一个过去几年出现了的游戏打包,就给他们麒麟游戏公司带来了2000万个用户,总计销售额达到了30亿美金!

然而,这仅仅是开始而已!

两年之前,一直保持着一年左右出一款游戏的麒麟游戏公司,自从推出了游戏小子之后,便用一个月一个游戏的速度,将一款又一款的游戏推向了全世界。

迄今为止,他们已经保持这个频率,一口气连续发布了《麻将》、《雷电》、《牧场物语》、《口袋妖怪》、《名将》、《三国志》、《冒险岛》、《双截龙》这八款游戏。

一家公司推出游戏是很正常的。

麒麟游戏公司拥有那么多的工程师和设计师,还有殷俊这个天才设计师,推出游戏多,自然也不是什么意外的。

比如雅达利公司,去年到今年就一共推出了2000多款游戏,多得吓死人。

当然了,前世的雅达利公司更夸张,82-84年之间,他们一共推出了上万款的游戏,其中大部分都是同质化的垃圾游戏,完全毁坏了在游戏迷们心目中的印象,直接陷入了崩溃的境地。

现在也差不多,他们的游戏同样都是一些同质化的垃圾,不但没有挽救市场,反而是将他们推向了深渊。

但麒麟游戏公司共同啊!

他们推出的八款游戏,简直是火爆得一塌糊涂,而且是全部!

其中销量最高的《牧场物语》,到84年年底为止,已经销售了7000万盒!

一年半的时间就能拥有如此超高销量,可见它的受欢迎程度!

排名第二的《麻将》也没有弱多少,84年年底的统计是,如今已经销售了6000万盒。

只不过两款游戏的受众面不同。

喜欢《麻将》的,更多是40岁以上的上班族,以及同年龄档次的家庭主妇们。

而喜欢《牧场物语》的,却全都是20岁以下的年轻人,尤其是12-16岁之间的男生女生,迷得不得了,一天到晚有空就拿着游戏小子玩儿。

八款游戏里面,销量居于末尾的《三国志》,如今的销量也有2000万盒。

这却不是因为《三国志》不好玩,事实上《三国志》这样的对战游戏,非常的吸引人,只是因为它的推出是去年8月的事情。

只有四个月的销售时间,就能达到2000万盒,这样的成绩你还要怎么样?

同样是推出八年,之前的《麻将》才卖了1000万盒,但同样的时间《三国志》却卖了2000万盒。

这可不是因为《三国志》比《麻将》好得多,而是由于前面几款游戏已经把口碑给打开了,所以游戏迷们才毫不犹豫的买了《三国志》,哪怕许多人之前并没有玩过这个类型的游戏。

是的。

和前几年的韬光养晦比起来,如今挟着游戏小子这个便携式掌上游戏机,大肆出击的麒麟游戏公司,一共有11款游戏,但每出一款游戏,那都是公认的经典。

无论是立意、内容、画质、整体可玩度等等,无不是一流。

所有的游戏评测报刊杂志、电视节目,都对麒麟游戏公司的游戏推崇有加,认为它是史上最有良心的游戏公司。

不出一个烂游戏的游戏公司是何等难得?

你看看雅达利就知道了。

这可是无比鲜明的对比!!

专家们这么说,玩家们自己心中也有一杆秤。

大家玩了这么久的游戏,麒麟游戏公司的游戏到底怎么样,谁的心中还没有一点数吗?

再加上所有人都知道,这些游戏全都是世界上最聪明的天才——殷俊先生亲自设计的,它们能不好玩吗?

所以,在这么天时地利人和的情况下,麒麟游戏公司推出的每一款游戏,必然第一时间就会迎来疯狂的购买浪潮。

可以这么毫不夸张的说,只要在游戏商店里面看到了麒麟游戏公司的游戏卡带,那么在条件允许的情况下,大家肯定都会买一盘回去玩玩的。

你说面对所有玩家如此的信任度,麒麟游戏公司推出的游戏,怎么不会爆红呢?

看着麒麟游戏公司这么大赚特赚,卡萨尔当然是无比的羡慕嫉妒恨。

但他又有什么办法?

且不说现在雅达利已经不是当初霸占了80%游戏市场的巨头了,单说人家麒麟游戏公司背后的那个世界首富,就不是他能招惹的。

雅达利背后的华纳兄弟公司,只不过和殷俊旗下的一个子公司相提并论罢了,而且还比不上人家号称好莱坞第一的麒麟集团北美分公司呢!

所以,卡萨尔并没有想过怎么弄垮麒麟游戏公司,他琢磨的是怎么研究麒麟游戏公司,探讨麒麟游戏公司的成功经验,以及怎么从麒麟游戏公司得到好处,帮助自己来摆脱困境。

你还别说,卡萨尔还真的发现了一个方法,可以让雅达利起死回生的秘密武器!

而这个秘密武器,就掌握在麒麟游戏公司的手里!!

……

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