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殷俊每年都会有很多固定的工作内容要做。
比如说,他会在年底考虑给麒麟卫视和亚视什么电视剧。
也比如说,他会在五六月就开始考虑,给《麒麟周刊》增加什么新的漫画。
今年是《麒麟周刊》开刊的第四年,经过了三年的发展,如今说《麒麟周刊》是世界第一的漫画周刊,超越了欧美日韩所有的同类作品,没有哪个人敢反对。
《麒麟周刊》每一期的刊发量,已经增加到了3300万册,其华日.本就有1000万册,几乎占据了三分之一。
现在的日.本还没有进入人口老龄化,他们正是享受最后的人口红利的时候。
所以年轻人多、学生多,自然就带来了大量的漫画书迷们。
剩下的韩国、宝岛、香江和新加坡,仍旧是主力。
剩下的泰国、马来西亚、菲律宾等地方的华人们,也同样是有力的支持了《麒麟周刊》。
《麒麟周刊》本身其实并不怎么的赚钱。
为了适应越来越多的漫画加入,它的页数已经从500页增加到了600页,整整增加了20%的内容,但售价还是没有变过。
在香江它才卖5港币一册,日.本也是维持了原价。
而且为了适应这83年度的新增漫画,今年的广告页数也进行了压缩,到9月份新的三本漫画加入,广告页差不多只有80页左右了,减少了差不多三分之一。
这么厚道的漫画周刊,也赢得了漫画迷们的一致喜欢。
但是,《麒麟周刊》在单行本上面,却是赚得多。
在这些漫画影响力越来越扩散后,欧美的订单是越来越多。
《龙珠》第一集1亿册的单行本销量,培生集团便要了6000万册,分销到了欧洲、北美甚至是南美等各个国家。
如此的算下来,《麒麟周刊》单纯的靠着书本的销售,一个月的税前利润就暴涨到了7亿港币,比起两年之前差不多增加了100%。
别以为这就是赚得最多的了。
就跟好莱坞的电影工业一样,麒麟文化赚得最多的,不是漫画本身,而是漫画的周边衍生产品。
这里面包括了变形金刚玩具和圣斗士星矢玩偶,还包括了七八部动画片的播放权,还包括了其它漫画的衣服、玩具等等的售卖。
它们一个月给麒麟文化带来了1.3亿美金的税前利润。
麒麟集团一个月的税前利润才差不多20亿港币,而麒麟文化就贡献了16港币,占据了80%的份额。
由此可见它被人称之为“麒麟集团的脊梁”,也是一点儿都不为过。
对于这样的现金奶牛,殷俊自然也非常重视。
今年他为《麒麟周刊》准备的三部漫画,也都是重磅级的。
第一部就是《灌篮高手》。
这部几乎是无人不知无人不晓的漫画,代表着的是篮球漫画、甚至是体育漫画的巅峰。
《网球王子》、《足球小将》那么的家喻户晓,但在影响力上面,在缔造的精神气质上面,都远远不如《灌篮高手》。
里面无论是第一主角樱木花道,还是第二主角流川枫,还是第三主角的赤木刚宪,还是三井寿……等等,他们都如同一个个从漫画中走出来的人,鲜活又充满着魅力。
就连鱼住、仙道这样的对手,也在数十年之后,被人津津乐道,并且拉出来一次又一次的和湘南五人组比较。
井上雄彦靠着这本漫画,直接封神,而且还吃了一辈子。
但他也因为强行在打入全国赛的时候,直接烂尾结束,被人骂了一辈子,而且是无数的怨念。
从某种程度来说,井上雄彦比富坚老贼还要可恶。
至少人家富坚老贼有《幽游白书》这个完本作品,而且《全职猎人》速度虽然慢,但人家始终在画,年轻人总能耗过他的。
可井上雄彦是90年代就宣布《灌篮高手》完结了,绝对不续写,这就是罪大恶极的表现。
殷俊之所以没有在79年一开始便拿出《灌篮高手》镇场子,原因就在于当年的他,并没有想出到底该怎么来处理全国大赛。
事实上获得全县冠军之后,《灌篮高手》已经是把能写的都写到极致了。
再一次的去全国赛,其实也是大同小异的拼杀过程,并不能有什么的新意。
除非是井上雄彦能在全国大赛加入外国元素,否则他只能重复之前的那些情节。
对于井上雄彦来说,《灌篮高手》已经成为了他心中最重要的作品,跟自己的儿子一样。
如若是为了拖篇幅,为了多挣钱,而去重复那些情节,是在毁掉这部经典。
所以,井上雄彦干脆的只在全国大赛上写了一场补赛,淘汰了去年的冠军山王队,然后便耗尽了全身力气,在下一场被淘汰出局。
这样的一种悲剧和不圆满,或许也正是对体育精神的一种诠释吧!
殷俊决定出《灌篮高手》,在于《麒麟周刊》的编剧们,通过一年多的时间,总算是补全了殷俊想要的全国大赛的内容。
也不能说完全补全。
殷俊还是在主要设定上面,让樱木花道他们倒在了半决赛上,连决赛都没有进。
但相对来说,他们在全国赛上的情节,编剧们一共写6场。
从小组赛开始到四强赛,6场比赛遇到的对手,都有不同的特点,其中就有外国留学生的加入,从而增加了看点,不至于千篇一律的重复。
如此一来,在殷俊看来也是狗尾续貂,勉强的把中间的空白填补了起来。
至于为什么不让樱木花道他们最后获得胜利,恐怕这也是殷俊对井上雄彦的一种致敬。
第二部增加的作品
名字叫做
《游戏王》。
实话实说,《游戏王》的漫画,其实并不是那么的出色,从故事性来说,上面的《灌篮高手》,能一根小拇指就碾压了它。
但是《游戏王》却是所有漫画之中,商业开发最成功的一个。
自从1998年,它动画化以及开始售卖卡牌游戏和游戏卡以来,它一直雄霸了二十多年的卡片游戏销量冠军,同时也是周边产品卖得最火爆的一个。
迪斯尼引以为傲的《赛车总动员》,卖得也不如它。
即便是漫画结束之后的7年,2011年的时候,《游戏王》的卡牌正版销量仍旧达到了251亿张!
另外还有游戏、动画等等方面收入,作者高桥和希赚得可谓是盆满钵满,紧随着尾田荣一郎和鸟山明这两位大神之后,名列日.本动漫行业的第三富豪。
《游戏王》的游戏、卡牌成功,还远远不止在日.本、韩国和宝岛这样的亚洲地区,他们连欧美都征服了。
数不清的小孩子和半大的中学生们,平均人手都是几套、几十套的《游戏王》卡牌,兴致勃勃的来做游戏。
如果华国的年轻人不懂《游戏王》究竟有多么火爆,那么可以用一个例子来形容。
比如说篮球运动,《游戏王》在世界上的地位和受欢迎程度,就是NBA,而我们华国人喜欢的《三国杀》,则是CBA。
差距就是这么的大。
按照2020年的一个游戏周边统计来算,《游戏王》在它面世的二十多年时间里,创造的整体产值已经超过了150亿美金。
150亿美金……
嗯,搜狐网络2018年在美.国股市的市值是15亿美金。
那就是10个搜狐那么多的产值了。
但是这个数字绝对不是《游戏王》的极致。
作为游戏和卡牌的开发运营商,科乐美公司根本就没有太大的实力去推广《游戏王》。
要是换成了由迪斯尼来做,这个产值数字翻个两三倍,也是轻而易举的事情。
恰好的是,殷俊这一世就拥有了迪斯尼。
不仅仅如此,他还拥有全亚洲最大的电视台,即将拥有美.国三大电视网络之一的ABC。
有了这么两个武器,《游戏王》在改变成动画片的时候,一定能最大限度的推广出去,让小孩子们都喜欢上《游戏王》里面各种卡片,乐在其中。
算算时间,如果从如今开始刊登漫画,两三年之后再制作成动画片,用一年的时间来传播和推广,也要等到88年左右,才能正式的开花结果。
因此也是不能拖了,现在开始做《游戏王》,时机正好。
至于第三部,比起前面两部,也丝毫不逊色。
它的名字叫做
《BLEACH》。
华国漫画迷们把它称之为——《死神》!
对!
就是那部被称为三大民工漫画的超级人气经典!!
虽然《死神》这部漫画,在三大民工漫画里面排名垫底,但主要是因为它的风格限制。
《死神》走的是阴冷、残暴、冷酷的路线,并不像《火影忍者》和《海贼王》那么的热血,那么的讲究人间的各种美好,所以受众面比不上前面两者。
喜欢《死神》的,大概都是年龄大一点的读者,甚至于不少中年人都会津津有味的拿着。
《死神》原本是2002年的作品,差不多在20年之后了。
十年之后拿出来,都不用担心原作者会画出草稿。
殷俊之所以这么早就拿出了三大民工漫画之一,并且选择了《死神》,原因在于《麒麟周刊》需要不断用王牌作品,来巩固和扩大自己的影响力。
他根本不屑用那些普通的漫画,加入《麒麟周刊》里面。
而且未来的几年,麒麟集团将着重在美.国、香江、内地发展,资金压力和众多的其它压力都很大。
作为麒麟集团的脊梁,《麒麟周刊》只有越来越强大,强大到让所有对手绝望、让所有阴谋者望而兴叹,这样才能最好的保证麒麟集团的扩张不会受到影响。
即便是一时的失败,只要看着《麒麟周刊》还在制霸全球,横扫着所有的同领域对手,每天为麒麟集团赚进来天文数字的金钱,那么大家的心里就会踏实。
因此,不仅仅是《死神》,未来的三五年,殷俊还会把那些同等重磅级的漫画给加进来。
只有这样,《麒麟周刊》不断的散发着王者的光芒,才可以让麒麟集团有着更多的信心,去面对未来的挑战!