128 【智龙迷城】(1 / 1)

“我对于这款游戏的质量,还是很有自信的,更不要说,我们有应用宝,有今日头条,只要全力推广,当这款游戏获得一定用户基数时,只要质量可以,就会向外传播,传给那些我们头条公司旗下的业务够不到的用户,这才是我最看重的地方。”周宇杰笑着说道。

头条目前的几大业务互相引流,形成了一个闭环,理论上任何一款软件往外扩张,都可以带动其他两款软件,但即使只扩张一款,也需要烧足够的钱才行。

目前,今日头条以及应用宝的扩张资金都来自于曾经的双十一商标费用,但这笔钱也是有限的,【神庙逃亡】在国外的市场也才刚刚开始,至少要几个月之后才会回款足够的资金,但移动互联网时代,几个月的时间是绝对不能被浪费的。

而最有钱的趣信,扩张起来还要面对资金流量最为庞大的藤迅,硬碰硬是行不通的,与团购网站进行的合作,的确可以打个先机,但反应过来的藤迅也一样可以直接复制,藤迅能不能做好先不说,但有这个可能性。

但【神庙逃亡】是独一无二的,全球手游时代的十几年里,能够称为爆款的游戏可以说是屈指可数,而能够配合引流的游戏就更少了,藤迅在后世虽然是全球最大的游戏公司,但并非游戏创意牛逼,而是凭借着它庞大的流量,周宇杰用脚来想也知道藤迅不可能做的出一款能够堪比【神庙逃亡】的游戏。

至于藤迅会不会再一次使用“复制”这款看家本领,那还真难说了,不过【神庙逃亡】可不是一般都小游戏,想开发出来,也需要一段时间,而且藤迅在初期是不可能什么都复制的,真等他发觉了,可能就是很久以后了。

而时间,在移动互联网时代极为重要,只要【神庙逃亡】占领了市场,后来者哪怕拥有藤迅的全力支持,也未必能奈何的了市场占领者,除非用户体验有了质的提高。

“如果游戏能够引流的话,这也是一种非常不错的思路。”林有德点点头说道。

周宇杰说:“这种只是个例,不用想太多。”

想利用游戏引流,首先必须得是爆款,而且最好还是单机游戏,因为网络游戏的特性,就注定了用户很看重自己在游戏里的时间,你让他做什么其他事情来复活,简直就是浪费生命,而且网络游戏的吸金能力,没几家公司敢放着钱不赚,去折腾其他东西,最多也只敢在网络游戏之中添加一些品牌的名称或者标识,收一点赞助费。

但单机游戏不一样,反正在国内环境下,也赚不到什么钱,用来引流是最合适的,而且未来也会注意方法,在引流的同时,尽量不影响趣信用户的体验。

当【神庙逃亡】能够为趣信提供的流量出现瓶颈时,就会立刻取消这个功能,以保证朋友圈的私密性,而对用户来说,前期的一些广告干扰,或者会影响体验,但两者取其轻,只要能够获得大量的新用户,少量的负面影响还是划算的,而后期朋友圈恢复正常,网民的不好记忆也就消失了。

这也是面对藤迅攻击之下不得已策略,趣信想获得优势,就必须剑走偏锋,先将用户吸引过啦,然后再以优质的服务留下他们。

张易东虽然不知道朋友圈是什么,但也知晓了与趣信有关,虽然这段时间他负责的是游戏业务,不过对于其他几个部门,他也是非常关注的,自然知晓目前的趣信,是公司最大的业务部门,用赚不到什么钱的国内游戏流量来给趣信引流,肯定也是战略级的考虑。

待林有德与周宇杰讨论的差不多了,他还是说出来自己一直想问的问题:“周总,目前【神庙逃亡】已经完成了前期开发,如果游戏不出现什么大问题的话,维护游戏需要的技术员并不多,而我们游戏部门的人已经越来越多,人事部那边还在招聘,是不是准备开发新的项目?”

“的确有新的项目。”周宇杰笑了笑。

自过年以来,头条公司的招聘就没停过,红杉资本对趣信的投资,除了带来了资金,还带来了一些十分擅长社交软件维护及开发的人才,林有德也趁机让红杉资本介绍了一下擅长数据分析、游戏开发的人才。

之所以不让阿里与佰度来介绍,也是怕他们带来的人身在曹营心在汉,而红杉资本所介绍来的人,也都是经过第三方调查,确定没有bat的工作经历才会使用。

以现在今日头条的用户规模,已经引起了业内人士的关注,虽然不看好变现渠道,但红杉资本这种投资机构也表现出了很大的兴趣。

而同时,不同用户不同新闻的首页,也一定瞒不住一些大公司,只不过暂时未必能知道其中的逻辑,而且就算知道了,也未必会当回事,后世今日头条的崛起,就说明当时的巨头对内容行业早就失去了兴趣,不过周宇杰还是希望谨慎一点。

趣信因为需要资金与流量,才引入了佰度与阿里,但今日头条以及背后的大数据才是整个公司的最核心竞争力,为了发展,一些子公司可以引入任何一家资本,但今日头条,不到成为真正的巨头之前,是不会选择融资的。

反正bat也不关注内容行业,连红杉资本也只是很好奇,对于投资今日头条恐怕也只是想尝试一把看看,他们或许也比较看好周宇杰的整个团队。

而除了红杉资本介绍的人,头条公司也联系了几家猎头公司,开始在国内著名的游戏公司里挖墙角,扩充自己的游戏业务部门。

“什么游戏?还是手游吗?”张易东问道。

“这款游戏叫做【puzzle and dragon】,中文名字就叫做【智龙迷城】。”周宇杰从办公桌抽屉里取出一份简单的文件,这是在业余时间,他根据记忆所做的资料。

在后世,【智龙迷城】在2012年2月发行的一款消除类智能游戏,这是人类历史上第一款年营收超过10亿美元的游戏,规则简单,在原先的历史上,这款游戏由4个人开发,花了三个月时间就做了出来。

论知名度,【智能迷城】比不上小鸟与僵尸,但吸金能力却要强的多。

上线后就引爆了日本、美国的游戏市场,不过这款游戏在国内并不出名,单模仿它的游戏有很多,比较出名的有【逆转三国】与【神魔之塔】。

【逆转三国】基本上吸取了【智能迷城】的所有核心玩法,大部分数据也基本上一致,而将三国的概念引入游戏之中,也非常符合国内玩家的口味与爱好,这款游戏上线后创下了每天日下载量破三万,累计下载量破3200万,月流水高达千万的惊人成绩。

而如今,周宇杰自己公司开发的游戏,国内市场自然也是自己掌控,再加上自己所有的应用宝、今日头条等等流量引擎,【逆转三国】在国内必然会比原先的成绩更加优秀。

而这款游戏与【神庙逃亡】不一样,它是真正用来吸金的。

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