第六章 最终还是动心了(1 / 1)

第一卷

第六章最终还是动心了

“梦想”里的时间比例是3:1,有着白天黑夜,黑夜时间短很多,是白天的三分之一时间,有春秋四季、有炎热酷暑、有滂沱大雨,有着古代现实环境的一切,就是说现代工业受到的破坏的环境不会出现在游戏里。

游戏支持游戏币与人民币的兑换,通用为人民币,兑现为一比一,五万元以上银行收取百分之五的手续费。而现金进入游戏,一百万收取百分之十的手续费。一名玩家做生意不能现金一年内投入超过八百万。

中国玩家使用的是黄金、白银和铜钱,金额大的使用银票,银票最大的面额为一百万两。

一锭黄金=十两金子=一百两银子=一万铜钱;

一两银子=人民币一元.一万两银子就可以使用银票;

西方的是:金币、银币、铜币。

一金元=十金币=一百银币=一万铜币,金钱数过大时统一使用银票。

“梦想”游戏使用的是十进制,十两就是一斤,并不是古代用的半斤八两。

游戏的拟真度最大为百分之九十五,但这要看头盔拟真度的最大值了。玩家在里面有饥饿感、饥渴感、疲劳感,有气温感,还会得病,会有疼痛。为了保护玩家,疼痛值上限百分之五十为最高,百分之三十以下按原来的神经反应。这就是说,如果玩家受伤度在现实疼痛没有超过百分之三十的,将直接反应到游戏的玩家身上。而如果玩家在游戏里的最剧痛,必须由电脑控制在现实的百分之四十到五十,并且超过现实百分之三十的疼痛不能超过二十分钟,超过将由电脑判为昏迷。疼痛值达到最高的,在游戏里得到的好处也不言而喻,有代价就有收获。

这个设定很人性化,也很受欢迎.不用太过担心被仇家捉到折磨致死,还有一些怕痛的女孩子可以松了一口气,必竟太过逼真也不好。

而对于引起精神恐惧感的也将按疼痛值一样的设定,太过恐怖的事情可以一昏了之,每一个人的疼痛和恐惧忍耐度都是不一样的,所以受保护的上限也不一样。甲乙两人,甲的忍耐可能是乙的三分之二,所以就不可能将两人的忍耐值设为一样的。这样,很多女生就不用太过担心了,碰到蛇可以尖叫,碰到鬼可以昏迷。

也为了不能让人太过沉迷网络,六小时需下线休息一小时,一天不能累计超过十四小时,超过时系统将强制切断连接六小时。

天寒看到这里,不禁为“梦想”游戏的人性化设定佩服不已,能想到的都想到了,怪不得运行三年,还依然有那么多人。那里仿佛就是另一个世界,一个可以从新奋斗的地方,因为那里很重要一点就是可以兑现钱币。

现实中有许多人生活得不如意、不公平的地方,在这个游戏里很有可能得到自由的发挥。因为这里有一个公平的起步,可能后来会有贫或富,但只要努力终究是比现实机会大很多。

而这一次的升级除了地图的加大之外,最让玩家开心、最受玩家欢迎的就是加入了宠物的功能,开放了宠物系统。宠物可以通过抓野生怪物或者宠物卵孵化得到,对于宠物的得到,如果宠物是从怪降伏过来的,不管是级别有多高,都将降两级经验(谁叫你不够别人打),

但技能不变,可以慢慢的升级。如果那个怪的级别高过玩家二十级的就有可能发生叛逃的可能,这可以通过忠诚度来解决。而忠诚度是慢慢的培养的,并不是一蹴而就的,通常日久生情,就可以得到这个宠物的心了。所以刚降伏的怪兽要用爱心来感化.所以不是很建议玩家去捉级别特高的怪来做宠物。

如果得到的是宠物蛋,孵化出来的是什么就是什么。如果玩家不幸捡到了一个鸡蛋,孵化现来的是公鸡呢,最大的功能就是在天亮时叫主人起床;而是母鸡呢,会下蛋就赚到了,可以帮玩家赚钱。

游戏里并不是所有的怪都会掉宠物蛋,而玩家拥有的宠物数也不尽相同,最多可以拥有五个,也可能会多一些。最少呢,可能会是一个。如果那一个倒霉的话可能一个也不能有,这可是亿份之一的机会吧。多达五个宠物以上的就要看玩家的幸运、机缘和魅力了。再有就是,开放宠物系统后,要到三个月以后才会由官方出售宠物蛋,可玩家自己交易不在限于之例。

对于宠物的详细情况由玩家自己去摸索。

游戏的费用上升至每月收取:六十元。这不会因有人抗议而改变,你爱玩不玩。

“嗯,这一个游戏太好了。我决定了,我明天就去申请注册,去买一个头盔,先问肥鸭借着钱,凭我的本事,在里面肯定是可以赚到钱的,只要不是手控游戏,我想我应可以的。那个宠物就算是我弄到的是一个母鸡我也赚了。生,给我生,给我不停的生,然后蛋变鸡,又生蛋,蛋又变鸡,不停的循环,在游戏里开一个养鸡场也不错,再弄一个饭店,赚翻了。啊,钱呀,我可爱的银两,等着我,我就来接你们了,”某人陷入了疯狂状态。还好,尚有一丝理智,没有大声的嚎叫,要不然被丢出家门的可能性大于百分之八十。