.借钱的过程顺利的让人诧异,叶华刚刚说出目的,还没来得及违心的奉承几句,黄铭那边就爽快的同意了,并且立刻通过网络账户打过来三千块,看样子他现在心情正好,也不知道是为了什么事这么开心。
叶华想了想,能让黄铭这么开心的无外乎就是女人吧?估计他也没有其他追求了。
不管怎么说,个人经济危机暂时是缓解了,总算让叶华松了口气,至少拖欠的房租和下个月的伙食费问题都解决了,总算可以集中精力做个职业玩家赚钱了,相信凭借着对未来游戏进程的了解,和多年游戏磨练出的技术,应该能够有些作为。
当然这些都是叶华一厢情愿的想法,事实上前世他作为一个底层打金代练员,并没有多少时间去了解游戏进程,知道的东西并不是很多,除了工作室研究出的一些比较专业的东西外,其他的方面了解的都很模糊。
至于游戏技术什么的,以前的他也只能算中流,当然四年后的中流技术,拿到游戏初期阶段,大家都不是很熟练的时候,勉强算得上高等的技术了。但不管怎么说,了解了这些东西,在游戏初期已经算是过人一等了。
叶华想着有钱了以后该怎么花,到附近银行自动提款提上取了钱,又买了不少方便食品,回来到二楼把拖欠的房租交给包租婆殷丽华。
看到叶华交了房租,殷丽华的表情也缓和下来,原本那一对瞪得溜圆的杏核眼,也开心的咪成了两条细缝,主动和叶华交谈了一阵才回到屋子里。
解决了欠款问题的叶华回到五楼房间,总算是没有后顾之忧,可以勇往直前了!
什么?欠黄铭的三千块大元怎么办?不是什么大问题,那小子对金钱不是很敏感,过一段时间也许他就把这事给忘了呢!就算他真的来讨要,反正又没写欠条,等以后发家致富了在说吧...
满怀着发家致富希望的叶华躺到床上,好好的睡了一觉,梦中都是金山银海啊!...
****************
2020年12月30号,15点24分,重生第二天。
订购的脑波感应游戏设备第二天下午就到货了,也就电饭锅那么大一个小箱子,里面除了连接网线的数据线和一本说明书,就是一个很轻很轻的游戏头盔,这玩意就是最新的脑波感应游戏设备了。
类似的设备以前也有,但因为技术不成熟,设备太大,造价太高,普通大众很难接触到那东西,现在改良后造价下降,出售价格只要7998!只要7998!赶快来订购吧!...咳,总之普通人也能消费得起了。
随着脑波感应游戏设备受众扩大,大型在线游戏自然也应运了生了,《秩序与混乱》就是最早开始研究测试的脑波感应网络游戏,以叶华了解的未来四年的信息看,《秩序与混乱》也是最成功的一个。
《秩序与混乱》不但完美的利用了脑波感应设备的特点来开发游戏,还应用了更多的新颖技术,如大型整合服务器:把许多服务器整个连接成一个整体,使游戏永远只有一个服,并不会因为玩家增多另开新服,这样一来也就没有了开新服以后,老服就会失去新鲜血脉的状况;
另外还采取了智能光脑技术,使用最新最好的超级智能主机,用更加灵活的智能主机管理游戏,既节省了人员,又能及时解决游戏中出现的问题,也可以杜绝外挂问题。
当然这都是广告词,实际上有没有那么好,作为一个普通人的叶华就不那么清楚了——即使他已经拥有四年的游戏经验,可游戏内容太大了,每天都过着近乎两点一线的工作室打金生活的叶华,根本没有条件了解到太多的内容。
叶华丢掉说明络,在把身份证插入头盔,戴到头上。《秩序与混乱》不用注册游戏帐号,每个人的身份证就是登入卡,也就是说每个人只能拥有一个帐号,每个号上面只许建立一个角色,这样一来既防止了传统网游的各种弊端,又能加强河蟹社会的建设,政府是很乐意看到的,毕竟都是实名登入,想宣传不河蟹的内容可是很容易被抓的。
启动头盔,一时间让人有种飘飘然的感觉,这就是登入游戏的准备阶段了。
随着数据进入,叶华的眼前明亮了起来,游戏的开场动画开始了。虽然脑波感应状态下这种身临其境的感觉很新鲜,但这玩意叶华在未来几年中都看过上千遍了,不浪费时间直接跳过!
接下来还有游戏体验过程,就是让初次使用脑波感应设备的玩家熟悉全新的游戏方式用的,这个叶华也用不着,接着跳过!
连跳几次,叶华直接进入了人物选择界面。
当然现在的他还是‘第一次’进入游戏,要先建立人物才可以。
和所有的pvp游戏一样,《秩序与混乱》也是两个对立阵营,和它的名字一样,分为秩序一方和混乱一方,双方都有一些特定的种族和职业,阵营加持的属性也不大一样,但大部分的种族或职业都是双方共有的,比如人类种族,秩序方和混乱方都可以选择,就是角色风格不太一样。
可以选择的种族非常的多,每一个的特性都不相同,适合的职业和技巧也不一样。叶华既然是想当个职业玩家,自然不能放弃未来的游戏经验去选不熟悉的阵营和角色。
他和上一世一样,选择了用习惯了的混乱阵营的半兽人种族,就是有着长脸大牙绿皮肤的肌肉男。
半兽人族:拥有强悍体魄和直觉,环境适应能力很强的种族,嗜血好战,但它们的智力却不够优秀。适合重视体魄力量的物理性职业、重视直觉的神通类职业,不适合重视智力的法师类职业。
种族天赋:
天生打手——半兽人天生就会打架,主要工作是打架,主要娱乐是打架,存在意义同样是打架!*肉搏时伤害力加值当前等级数值*(简单来说就是1级加一点近战物理伤害,2级就加两点,3级三点,以此类推。)
嗜血——半兽人都喜欢暴力!每隔一个小时就要见到一次鲜血才能满足他们,无论是敌人的还是自己的!*每小时可以施展一次嗜血术,仅可对自身施展,不可被驱散*
弱智——半兽人幻术类法术抗性降低50%,无论力量是否足够都可以尝试暴力开锁或挣脱束缚*
选择好了被标为弱智的半兽人种族,叶华开始调正人物体形。根据未来四年得到的游戏经验来看,人物体形这东西是有些窍门的,并不只是视觉效果而已。体形大的人物由于脚步更大,所以跑动起来速度更快,体形大重量高冲撞起来也更有优势。但大号的体形也意味着更容易遭受到攻击,这游戏里不是所有的攻击方式都是自动锁定的,比如普通的箭矢射击,只能飞直线,不会因为被攻击方往旁边移动了,箭矢就会拐弯,所以大体形躲避攻击的时候更麻烦。
相对来说小体形行动更加灵活,偶尔来个突然转向什么的,比大体形速度更快。底盘低重心也更稳定,不容易摔倒。
至于选择那种体形,就看玩家想玩什么类型的职业了,当然也可以玩些另类的职业,比如灵活的战士或强壮的法师什么的,战斗中都是有一定特殊优势的,并不会出现哪个更强哪个更弱这种情况。
叶华选择的是大体形,又高又壮的那种,这主要是因为这种体形移动速度更快,更适合刷副本刷金币什么的,并不是出于和人pk的考虑。职业玩家都追求效率,大多选择这样的体形。
角色虽然是个半兽人,在相貌和叶华本人非常相似,去掉半兽人的种族特征的话,可以说完全和叶华一样,因为这是扫描过身份证信息后,系统按照玩家本人的脸型自动调整出来的。
当然脸型也可以手动改,按照职业玩家的风格标准,叶华自然不会用这种接近真实相貌的脸型,直接把脸型改成标准模版,也就是开场动画里面那些半兽人的大众脸,完全没有特别之处。职业玩家并不需要特立独行,那只会给自己带来麻烦。
给角色起名字的时候叶华差点就起了个‘龙腾044”这是他以前在工作室打金时的角色编号,龙腾工作室044号员工。。想起这时候龙腾工作室应该还没成立呢,就算已经成立了,自己现在也不是那的员工,凭什么白给他们打广告?可长久的工作室打金生涯让叶华习惯了低调生活,无论想什么名字都觉得太有个性,太张扬,不好不好。
想了半天,叶华觉得自己把时间耽误在这种无聊事上面实在是够蠢的,干脆就叫‘大棍’得了,上一世的游戏角色使用的武器也是大棍子,这名字正好。
建立角色,正式进入游戏!...
什么?职业?哦,忘了说了,《秩序与混乱》的职业并不是在建立角色时选择的,所有的角色一开始都是‘平民’这个代表了无职业的‘职业”只有在游戏中找相关的职业导师,才能选择就职。
不多说了,进入游戏!