这样一来,陆离就换了不少的装备,这些淘汰掉的装备要拿给俱乐部的其他人使用,不过陆离还是挑着特效比较好的留了几件,对付不同的人使用不同的装备。
他目前的装备水平在整个曙光都算最顶尖的。
T3不算最好的装备,将来很多大公会的精英团可能都人手一套,但就目前来说身上能有一件T3的只有超级俱乐部的开荒团,能进入最终副本开荒的都不是穷人,所以你就算有钱都未必买的到。
野外BOSS小概率掉落一部分T3部件,这类野外BOSS个个实力强劲,而且每周最多刷新一次。
陆离这样一身四件T3的非常少见,超过四件用处也不大,他需要再搭配一些比较极品的散件,然后就算是六十年代装备毕业了。
当装备都差不多毕业的时候,赛场上争锋靠的是技术还有配合。
“谁敢入侵我的神圣领域?我警告你们:曾有许多蠢货入侵这里他们都已经死啦!”
陆离参战的时候,微云淡月已经把BOSS摸索的差不多了。
克尔苏加德的整个战斗分为三个阶段。
第一阶段,克尔苏加德本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的精英怪,精英怪又分成了三种。
【冰冻废土的士兵】是2000HP左右的骷髅,冲到人堆,会自爆施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害;【势不可挡的憎恶】攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标;【织魂者】女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。
第一阶段大约持续5分钟,4分30秒前后,怪物刷新频率加快,5分钟后克尔苏加德会激活参战,进入第二阶段。
微云淡月带着人不费什么功夫就进入了第二阶段。
第一阶段就是一个考验,打不过去的就回家洗洗睡,因为只要有足够的装备基础和配合意识就能通关,毕竟全都是小怪。
微云淡月的策略是分别安排一个远程守住每个门刷新出来的骷髅,如果女妖出现,那么所有远程集中点杀女妖,同时兼顾骷髅,如果不幸成为女妖或者骷髅的目标,那么大家务必和他保持距离,不然对团队的打击是毁灭性的。
近战去打【势不可挡的憎恶】,需要3-4个战士制造嘲讽链,一旦目标转向,那么除了防御战士之外,基本上没有人能挨得了它两下。
总得来说就是远程负责骷髅和女妖,近战在中心圈内点杀憎恶,整个团队集中在中心的圆圈区域。
整个过程随着时间的推移,怪物刷新的速度会越来越快,需要强劲的DPS。
P1其实考验的东西比较少,只要DPS强了,这个过程基本上无战术可言,特别需要注意的是,这个过程远程职业很容易拉到到中心圈内的怪物,像猎人的多重射击之类的技能必须慎用,当然近战职业更不允许走出圈子去招惹不该自己打的怪。
P2阶段,克尔苏加德正式参战。
微云淡月他们当然也打进去过这个阶段,他们主要就是卡在这个阶段。
刚刚进入P2,场面干净的程度取决于P1的DPS,如果场面上还有女妖,憎恶,千万不能慌乱,很容易处理,近战DPS多用控制技能最快速度把憎恶杀掉,远程和治疗则迅速站好位置,每个人间距至少10码,继续点杀女妖,由成为女妖目标的人来风筝女妖,一般30秒后,场面上应该没有任何小怪干扰了。
微云淡月大概走入了一个误区,他总想着在P1阶段就打掉所有的小怪,因此缩减了MT和治疗的数量。
陆离进了本之后立刻做出了调整,治疗职业必须保证最起码让队伍生存下来,不然大家随时都会团灭,这个时期不留点容错率根本没办法在P2阶段打太长时间。
最主要的是陆离直接弄了四个MT。
合理的站位应当这样安排,中心区域4个MT互成90度,最大距离坦克BOSS,从内到外,依次是近战DPS,MT治疗,远程DPS,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。
在P2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。
其中威胁最大应该是冰霜冲击,之前很难渡过,但是用了陆离的站位方式之后,远程方面很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。
微云淡月缩减了治疗和MT,这个阶段死的人最多。
近战方面,陆离会在该提醒的时候提醒,近战职业听到命令后及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。
克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个MT,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个MT都被控制过了,那么很容易造成OT,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3S一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。
所以被控制过的T必须全力制造仇恨。如果发生了OT,那么目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打断克尔苏加德魔法,然后等待MT拉住,这样可以极大的减少OT造成的伤亡。
特别需要注意的是,战士应该开始就把破胆怒吼之类的技能用掉,不然等到他们叛变了之后,一个破蛋怒吼把4个MT给恐惧了可不是闹着玩的。
对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。
单体冰霜箭,6秒CD的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在近战范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个T可以让它在整个战斗中一次不发。
考虑到盾击有一定概率,每2个T分为一组,轮流打断。
MT如果要调整BOSS位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。
法力爆炸,一个持续5秒的DEBUFF,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果T的数量足够,站位很好,那么基本可以无视这个技能。
群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗。
暗影裂缝出现的时候很明显,而且有足够的躲避时间,不存在团灭隐患。
总得来说,这个过程是平稳过渡,DPS注意平稳输出。
然而说的容易做起来难,大部分的指挥官最担忧都是输出够不够,打BOSS的时间越短越有可能成功,拖得太久变数就大了。
第二阶段,陆离带着大家搞了两周的时间,终于配合到位进入了第三阶段。
克尔苏加德血量进入40%的时候,会向巫妖王求救,进入第三阶段,周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。
寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但血量非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15%,可以叠加。
克尔苏加德本身技能不变,顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉克尔苏加德之后,就算胜利了。
这里并不太讲究战术,安排好每个点的控制人手就可以,当然战士数量允许的情况下,最好还是战士先去制造仇恨,这样即使脱离,也不会造成伤亡,这个阶段主要是控制住5个寒冰皇冠卫士,DPS加大力度,但近战职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.
P3阶段BOSS技能释放CD会明显变长,所以不必要太担心MT被频繁控制,这个阶段甚至可以让一个刚被控制过的MT去拉寒冰皇冠卫士。
总的来说,P3阶段比P2阶段要简单。
决定能不能击杀克尔苏加德的一个重要因素在于,进入P3阶段剩余的玩家数量,伤亡必须降低到一定的程度才行。