追加阵地作成、武的部分和更动四天王比较
姓名:明石裕人
能力参数:
筋力:c(b第四十一章)
耐久:c(b第四十一章)
敏捷:c(b第四十一章)
魔力:a+
幸运:f(基本上他没有运气这东西…)
宝具:(先保密xd)
【职业技能】
精神守护:b
由于无数次的穿越和死亡体验,故拥有强韧的精神力,能够高机率屏蔽精神干涉系的魔术及魔眼。
但由于他总是施展反精神干涉的魔法在身上的缘故,所以他始终不知道在他身上有此技能。
工具作成:a++
拥有能制造魔术道具的能力,并且他也可以结合科技,造出非常惊人的宝具。但如果时是幸运加持类的道具,仍然对他无效。
在修学旅行时会用上一些道具。
阵地作成:a+
能作出比神殿更可怕的防御阵地,只主阵者要身在其中,就等同拥有半神的能力,甚至在满足一定的条件下,死而复生都有可能做到。
但是一旦被制作出来,总是成为各方面注目和围攻的焦点,所以很少作出,避免麻烦。
【保有技能】
魔术:a
习得了各个平行世界中各式的魔术。
心眼(真):b+
从修行、锻?中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的战斗理论。b代表即使只有1%的逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。+代表有很低的机率他能够在毫无胜算的情况下,创造奇迹获胜。
武:
内功由于是新的**,一律作?,其它需内功推动的武技也一同作?。而武者高手所必需的气得从头练起。
技能:
缩地(个人设定):
瞬动的升级版,没有瞬动在起步时易被看穿的缺点,使用者可以在敌人无法察觉不到的情形下进行瞬动,达到出奇制胜的目标。目前裕人最高移动距离为200公尺。
神步(个人设定):
瞬动最高级版,在瞬动中可以转弯,没有一般瞬动不可转向的缺点。裕人目前尚未学成。
天眼(个人设定):
完全记忆的应用版,收集所有从五感得到的感觉,并毫无遗漏地记录与统整,形成掌握周遭的情报。简单说,心眼是战术中心,从天眼得到情报并以此制定战术;天眼是情报中心,收集情报并交给心眼做战术考量。
其实这项每个人都能够做到,只是所有感官都会自动过滤感觉,而且若真的处理话,恐怕正常人的脑袋会因处理信息过多而发疯。
在涅吉的弟子测验时,预计和武斗四天王相比如下(只是个人参照排名,且不包括裕人的心眼和各类战场情况):
古菲:
武技──裕人>>>>>古菲
体力──裕人>古菲
身体强度──古菲>>裕人
气──裕人>>>>古非
?那(无翅膀):
武技──裕人>>>>?那
体力──裕人>?那
身体强度──裕人>>?那
气--裕人>>>?那
?那(有翅膀):
武技──裕人>?那(有翅膀可以进行空战,故裕人在能空飞前,大多数的武技无效)
体力──?那>裕人
身体强度──?那>裕人
气──?那>>裕人
枫:
武技──裕人>>>枫
体力──枫>裕人
身体强度──枫>裕人
气──裕人>=枫
真名(受战场和武器影响最大,所以此参考最不正确)
武技──裕人>>>真名(持枪的情形下)
体力──真名=裕人
身体强度──裕人>真名
气──裕人>>真名
魔:
非常强悍,可以和木乃香相抗衡,原本可以更高的,但在穿越过程中,有几次死亡连灵魂都消散,所以魔力也得重新累积。
目前裕人不会光明正大的使用魔法,原因有三点:
一、怕被人看穿他不是真正的裕人。
二、异世界的技术太过特别,怕被有心人看到后,怕被人用卑鄙的手法强迫教学(诸如胁迫、人质等),使身边的亲友受害。
三、怕世界修正力的作用,举例来说,以前有一次用的太爽,被红a杀了。
依文洁琳是优秀的实战教师,但她不适合教基本技术,所以裕人一直到涅吉向依文洁琳拜师后,才会向他学习魔法,那时才真正能公然使用魔法。
此外,依文洁琳对裕人来说是最不好的老师,因为裕人最不需要的正是实战经验,因此她最大的用处就正逼裕人提早发挥实力。
在裕人住院期间,曾做出一些魔法道具,其中一项是空间项链,目前制作的魔法道具都存在其中,预计以后会做出更大空间的道具。
在修学旅行会有裕人使用魔法道具的场合。
其它:
超恶运:
因为裕人原本是不该在存在的穿越者,所以被受到原有世界的排斥,让他的运气极端的差。上条x麻是因为右手将幸运消灭,但裕人则是本身不受幸运庇佑。
演戏:
算是某种自我暗示。在长期穿越下,他养成穿越成什么人,就演得像什么人的习惯,缺点是时常会太过入迷,而忘记自我…。因此这次他成为裕人这小孩时,表现得自然也像小孩一样。不过心眼发动时除外。
走神:
坏习惯。就像有人喜欢抽烟一样,裕人喜欢走神,因为有许多事是以前做过,却又不得不重复做,比如说上课之类。因此做这类事时,他往往神游他方排解无聊。
不料,情况日益严重,就雷同毒品上瘾,他越来越会走神,所以他开始慢慢戒掉走神这坏习惯。
自我暗示:
裕人的心眼不完全变异版,可分情感断绝和痛感断绝二种,前者可让裕人变成完全的战斗机器,后者可让他无视**的痛苦,进行超越**极限的战斗。
跟战斗续行类似,但不一样。战斗续行是在忍受痛苦的情况下继续战斗,痛感断绝则是忽视痛苦的战斗。前者可以让**持续发挥最大战力,后者则常常会过犹不及,使**超越极限后直接崩溃,无法再战。
以后不定期追加。\