第八章 战略要地
本来狄青他们的计划是强攻三大要塞,只有这样才能够进入地底世界。不过计划中,跳跃火焰要么是放弃要塞等待打游击消耗战,要么就是死守一个或者几个要塞进行强硬的对攻。没想到居然是现在这种情况,只是试探性的进行防守,这让狄青十分意外。
而更加意外的是对方居然拥有逃脱之门,这是要塞脱身建筑中最难出现的一个。因为这相对于其他建筑来说,是改变了规则的一种建筑,所以出现后的效果和出现的难度都比其他的建筑大,所以大家都没有考虑到他们会拥有逃脱之门。
在战争要塞中最常用的脱身建筑是限制锁链,效果是让攻陷这个要塞的英雄在一定时间内不能够离开这个要塞。这是一个永久建筑,只需要修建一次就可以永久的使用,而且战略意义很大,所以这是最常见的一种脱身建筑。
第二种是一种只在特殊情况下有一定战略意义的建筑,叫做毁灭之塔。毁灭之塔能够让攻城的军团损失翻倍,这种建筑也是永久建筑,不过战略作用很小,很少人使用。
第三种叫做焚城火炉,能够在要塞被攻陷后毁灭掉要塞。这是一种一次性建筑,不过也是经常使用的一种建筑,一般在遇到不可抗拒的敌人的时候使用,让敌人就算占领了这里也要重新修建要塞,狄青攻占亡灵法师协会的要塞的时候就经常遇到这种建筑。
还有叫做赎身神殿的,能够在战败后使用一定的资源将自己带回城堡的建筑,反正各种脱身建筑都有,所以大家都没有怎么期待抓到俘虏,甚至没有期待占领这三个要塞。
不过虽然逃脱之门很罕见,但是也没有怎么破坏掉狄青他们的计划。就算勒夫托尔斯坦的军团打残了也是这样,因为本来就计划有跳跃火焰放弃或者顽抗这两种战略的方案,他们跑掉之后只是将这两种方案稍微的综合一下就好,根本不用继续讨论。
这次开会的主要原因因为赖达斯弥被抓了,而这就造成了赖达斯弥的势力完全的融入了狄青的势力之中,但是这些势力又处于跳跃火焰的地盘,更加郁闷的是,还有要塞正好是跳跃火焰抵抗阴影部落的前锋,这里原本拥有一个跳跃火焰的王牌军团,但是因为势力主人的变更,这里的英雄全部被传送走了,所以这里暂时是一个空城。
而且作为原来跳跃火焰二十大军团中硬性能够说得上数一数二的赖达斯弥,他的城堡数量也不少,虽然在地形上不算好,几乎都和黑暗精灵接壤,因为他毕竟是外来者,所以跳跃火焰将他作为了抵挡阴影部落的第一线的炮灰,不过赖达斯弥在这么恶劣的情况下也发展了起来,可见他的能力确实不弱,而且这样还有一个好处。
当然这个好处是对于现在的狄青的,那就是相对防守方便,因为城堡集中,所以才有了防守的价值和可能。不然在面对跳跃火焰和阴影部落的夹攻,这块地盘根本守不住,这种情况几乎是肯定会发生的,而现在只要修建几个要塞就可以解决这个问题。
当然造成这种情况的原因还有一个就是恶魔们崇拜混乱,所以他们的势力不像其他种族一样是犬牙交错的,只有黑暗精灵和他们类似。在恶魔族中,就算是同一势力大家的势力都是各自一块,而其他种族之中,各自的势力都是东一块西一块的显得非常的混乱。
虽然说起来有点奇怪,崇拜混乱的恶魔在城堡势力的划分上面是集中管理,而崇拜秩序的圣堂族的城堡势力是东一块西一块的,但是这确实是实情,而且这种情况的形成其实和各自种族崇拜的核心思想有关,这个说开了其实一点都不奇怪。
恶魔族崇拜混乱,而黑暗精灵崇拜阴影和阴谋,这就注定了他们即使是在同一个势力里面也不能互相信任,黑暗精灵在这方面表现得尤其明显,他们即使是同一个城堡的平民之间也有阴谋斗争,恶魔族虽然好一点,但是也好不到哪里去,由此可以想到他们种族中的混乱情况了,而在这种情况下信任别人的都是白痴,所以他们就通过交换等等各种手段将自己的城堡聚集到一起,于是就形成了这种势力聚集的情况。
而其他种族中,正义阵营的所有种族在一般时候都是非常团结的,所以他们中虽然互相攻打的不少,但是这些一般都是小型势力,当势力发展到一定程度之后这种情况就少了很多,而且如果无故攻击本族英雄,那么可能会受到大家的讨伐,所以就算城堡在别人的城堡附近他们也不会担心自己的城堡出事。于是就渐渐形成了同意势力中各个势力纵横交错的局面,这是因为大家都不用担心被随意袭击,所以会按照自己的喜好投靠不同的强大英雄。
在墓园族则是因为他们的种族特点决定的,他们习惯于隐藏,所以城堡修得到处都是,本身就是东一块西一块的,所以当许多亡灵巫师一起在一个范围内修建城堡的时候,他们的城堡会自动变成那种一块一块犬牙交错的样子,这个算他们的本能了吧。
而兽人族的情况又不同,他们会自己以英雄为单位形成部落,然后选择头领,然后这些头领再选择头领,不过有些时候因为各种原因,他们会选择比较远的地方的英雄作为头领,这样就容易出现兽人英雄的势力互相交错的情况了,所以说这个还是习俗的原因造成的。
因为赖达斯弥的势力现在处于阴影部落和跳跃火焰中央,虽然有被围殴的可能,但是这里毕竟是一个战略要地,所以战略意义也非常的重大。
首先来说是对于跳跃火焰的攻击,因为狱火、妖火和烈火三个要塞被攻陷,现在蚩尤刑天阵营能够从三路开始对跳跃火焰进行进攻,而且因为魔化半兽人族的时空之门和异次元之门相对城镇时空门和次元之旅要强悍很多,蚩尤刑天阵营在机动性方面不弱于占据了地利优势的跳跃火焰,但是这样毕竟显示不出蚩尤刑天阵营军队数量上面的优势。
确实,虽然兵分三路,在王牌军团上面可能稍微够了,因为到后面还可以继续分兵,但是对于接收了法师交流协会、南方人类联盟、血性力量和游侠联合会四大组织所有英雄和势力的蚩尤刑天阵营来说,这样的战场还是不够所有的英雄展开,对于发挥普通英雄和二线军团数目众多这个优势显得不够,所以必须扩大战场。
而现在赖达斯弥的地盘接收过来了,那么就可以多开一路或者几路的攻击队伍,这更加能够发挥人多势众这个优势。所以看在这一点大家也不想放弃这个前进堡垒,毕竟如果要打到那边需要花费的时间确实有点长,现在能够从几个地方进行袭击,这大大的加快了攻击的速度和强度,而且两面夹击让跳跃火焰更加的忙不过来。
还有一点就是,赖达斯弥的势力圈是出于阴影部落和跳跃火焰中间的,所以他会受到双方的夹击,但是这从一个侧面证明了这个地方的地理优势,这里完全的扼守住了阴影部落和跳跃火焰之间的沟通渠道,也就是说只要守住了这里,那么在攻击跳跃火焰的时候就不用担心阴影部落过来帮忙了,这样可以让跳跃火焰完全没有援军的帮助。
因为在海蓝大陆的这个地下世界势力分布非常分明,它们呈现一个环状分布。跳跃火焰紧挨着阴影部落和铁拳矮人联合会,和死亡天堂的亡灵巫师们遥遥相对。
虽然铁拳矮人联合会对于蚩尤刑天阵营的外交是不冷不热的,而且可能终究会有一战,但是他们是不可能派兵去支援跳跃火焰,甚至还会阻挡死亡天堂去增援跳跃火焰的援军。因为他们本来是看管恶魔熔岩监狱的狱卒,虽然这个是亚山世界的事情,但是这种关系在众神竞技场也继承了下来,矮人和恶魔是一贯不合的,他们不落井下石就算好的了。
所以现在赖达斯弥这边的地位就显得尤其重要了,因为只要守卫好这里,那么跳跃火焰不得不以一个势力对抗半个大陆,他们显然扛不住的,所以必定会去求援。
而能够为跳跃火焰提供援军的就只有阴影部落和死亡天堂,但是他们的增援部队是不可能走矮人那边过来的。矮人绝对不会愿意让他们通过,到时候谁知道他们是去增援还是来干掉自己这些的?显然,到时候解决了蚩尤刑天阵营,那么联合起来的三个邪恶阵营势力绝对不会介意再顺便干掉这些矮人们。
所以这个时候,赖达斯弥这里的地盘就显得尤为重要了,蚩尤刑天阵营掌握了这里就能够快速的解决掉跳跃火焰,而跳跃火焰必须冲破这条生命线才有机会和蚩尤刑天阵营继续对抗下去,不然灭亡是早晚的事情。