“我明白游戏的规则了。”
“好,既然林居哥哥已经明白了,那就开始吧。首先六花先来……”
“等等,”林居打断道,“这么快就开始未免有些无趣,还没决定谁是先手吧。”
六花眨了眨眼睛,有些意外地说道:
“林居哥哥,你难道之前听说过这个游戏?”
“听过一些。”
六花点了点头说:“原来如此,六花还以为很轻松就能获胜了呢。”
“没问题,既然林居哥哥也知道那就好办了,这也在六花的预料之中。所以六花还准备了另一个游戏来决定谁是先手。”
桌子上突然落下一只青蛙。
青蛙的头上出现信息,这居然是遗物:
【公平裁判】
【效果:一种常见的遗物,能够公正地进行裁决】
【用法:告知游戏规则,当出现需要裁决的情况,会发出声音】
“这个东西是遗物,是一件神奇的东西。至于他的作用,到时候你就知道了。”
“另一个游戏的规则很简单,是一个简单的问答游戏。”
“一共有多个回合,每回合我们互相向对方问一个只能用是或否来回答的问题。”
“如果回答正确,回答者加一分,如果回答错误,提问者加一分。”
“先得三分者获胜,胜利的人可以决定谁是先手。”
“当然,还有一些其他的规则。一是不能离开这间房间。二是不能做出妨碍游戏的行为。”
“林居哥哥,不要想着逃跑哦,你现在可是处在我的世界中。”
确实是一个很简单的游戏。
比如第一回合,六花问他一加一是否等于二。
如果林居回答是,则加一分。
回答否,则六花加一分。
接着便是林居问他问题。
六花回答问题。
根据答案决定是否加分。
然后第一回合结束。
进行多次。
先得三分的人胜利。
六花大方地说:“好,既然已经了解了规则,那就由林居哥哥先来吧。”
林居看着六花。
爆发丧尸前,她估计还在上着小学。
对面只是一个小孩,应该不会太难。
而且林居可不能输在这里。
他必须要在这场游戏中,赢得下一场游戏的先手。
那就别怪他不客气。
于是林居出声问道:
“x的u次方的积分是否是x的u+1次方除于u的商加上常数C?”
这道题,没学过的人肯定不可能知道正确的答案。
六花还这么小,不可能知道。
“答案为否。”
六花毫不犹豫地说。
林居诧异之余,旁边的青蛙跳了跳,说出了人的语言。
“回答正确。”
这个遗物会充当裁判的位置。
会给出正确的裁定结果。
这就是这个遗物的作用。
林居刚刚问题的答案就是否。
他故意将公式说错。
没想到六花居然看出来了吗?
见到字条上的字后,六花开心地说:
“太好了,猜对了呢!”
“还有,林居哥哥,最好还是不要问这种问题了哦。”
“不论问题有多难,六花都有50%的概率猜对,这样不就没有意思了吗?”
原来刚刚是猜出来的。
只是靠着运气,而不是看出来?
如果是靠运气。
他也有50%概率能够猜对。
但是这样,游戏岂不是变成了纯粹的运气游戏。
那确实如六花所说,太没意思了。
而且,运气不好的话,林居就得留在这里。
其他同伴都会死。
林居静静地看着六花。
六花答对后,六花加一分。
比分为1:0。
六花1分,林居0分。
接下来便是六花出题。
“接下来就到六花了。”
“请问,桌子上方糖果的数量是否为91颗?”
答案显然是正确的。
之前六花在桌子上放了13堆糖果。
每堆的数量分别为1,2,3,直至13。
所以糖果的数量为13*(13+1)/2,为91。
但是真的会这么简单吗?
为什么会强调“桌子上方”。
林居望了望天花板,难道六花在楼上提前放置了糖果。
所以糖果的数量不是91。
林居紧紧盯着六花。
“你该不会在我回答的瞬间,突然使用能力,将一颗糖果放在楼上对应桌子上方的位置吧?”
六花举起双手,说道:
“放心吧,六花刚刚可没有使用能力,六花向你保证,六花从来没有撒过谎。”
“公平裁判会根据问出问题的瞬间去判断,所以就算我现在再放一个糖果在楼上,也没有用。”
但问题不可能这么简单。
一定提前在楼上放了其他糖果。
林居果断说:
“答案是否。”
“回答错误。”
刚说出答案,青蛙便叫了起来。
林居难以置信地看着六花。
没想到是真的。
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