035 钢铁融化池!(1 / 1)

巡逻指挥官击杀之后,众人原地休息。越是到最后,杀每一个波ss都会给人很大压力。这个波ss最后的大招真吓了众人一跳。特别是在星墓见识过机械波ss的众人更是担心会减员。

“总算是有惊无险!差些在地球人民面前丢面了!”雷格刚才是吓坏了,转播的时候还减员针织可能灭团?那绝对是丢面了。还好白熊最后出了个大招,加快了波ss死亡,不然问题还真来了。

“法爷,刚才你怎么会想到要开启天使守卫和舍我其谁?如果是我,知道能量炮属于法术攻击,有无上降临大招就可以顶住了,根本不需要开启两个大招。”埃德温很谦虚地询问,他对白熊的技能还是有了解的,他将自己代入进去,如果自己刚才是白熊,绝对不会浪费天使守卫和舍我其谁两个技能。

“埃德温,都到最后了,你留着技能干什么?我在星墓见过类似的技能,杀伤力很强大,我的直觉告诉我还是保证自己生存比较好,反正都到最后了,两个技能没必要留着。即使后面还需要,我完全可以用龙抬头重置技能冷却时间。技能必须用了才好,到关键的时候别省技能!”其实道理很简单,但是很多坦克来说都喜欢省技能。如果可以用一个技能抗,谁会用两个技能甚至三个技能?有时候,必要的时候必须要浪费技能来保证自己的生存,特别是对于开荒的波ss更是应该这样。如果刚才白熊没有开技能,那才是真的浪费。因为白熊需要冒险抗技能,他的技能还存着,可以挡两次。反正杀完之后技能都会冷却,要是出意外就悲催了。

对于这种反常识常规行为,埃德温没有直接应一声就当了事。真正的坦克需要反思自己的行为,这样以后才会有记忆,白熊这次行动的确让埃德温学到很多东西。这些经验积累下来,以后绝对有用。像是白熊这次,开3个技能不但救了自己也救了整个团队,这才是真正的王牌坦克。

“法爷,幸好你开技能及时,要不然就麻烦了!”雷格是真心感觉这次没有减员是白熊的功劳。还有最后一个波ss才到机械指挥官,这还可能要减员。如果可以,雷格想将减员数量控制在3人以内,当然最好不要减员最好。

雷格也没那么多废话,继续道:“接下来剩下钢铁机械长了,最后一个波ss就是机械指挥官,这部资料片最强的波ss,实力远比资料片巨头厉害!这次我们是杀所有人都感觉恐惧的机械指挥官,王者战队那群垃圾都杀不过的波ss。不过我可以明确告诉大家,对付这个波ss我有大招!”

“什么大招?”有人直接问到。

“一般情况下,如果不能修改机械核心的资料,那么我们必须要面对99波机械人攻击,这些机械人从简单到难。不过会耗费大家很多时间,让大家失去耐性。这是机械人和生物的不同,机械人可以无限重复一件事情而不会感到枯燥,但是人类就不可能了。所以这99波机械人攻击考验我们的是耐性。”雷格见众人听到99波攻击就郁闷起来,当下道:“到时候多尔会在进去的时候做一些手脚,我们在机械指挥官的机械核心中做了修改程序,到时候可以选择12波机械人和24波机械人,时间会削弱很多。”

12波机械人和24波机械人,这还可以接受。

“难度方便呢?”千面人也不知道雷格有这方面的资料,当下询问道。既然是两种方式,肯定会有不同的难度。

“难度可以想象了,12波机械人绝对会难很多的,24波机械人就容易一些。至于是不是这样,我只是推测。杀完之后,就杀最后的机械指挥官,这头波ss应该很棘手。”雷格也没有太多的资料,能搞到这些资料已经很不容易了,至少王者战队他们做不到。

杀机械指挥官之前,还要杀12波或者24波机械人,众人是感觉到这个机械王座不是一般的难杀。要知道这12波或者24波机械人不是那么脆弱的机械人,杀起来会很难。整个过程中只能战复3次,那么难度就可以想象了。到最后杀机械指挥官的时候,能剩下多少人?

“雷格,我感觉可能12波机械人比较好。既然前面有99波机械人,那么后面会有两段程序,那么12波机械人和24波机械人应该是99波机械人中后面的机械人罢了。个人感觉打12波机械人会比较好!”千面人是感觉打12波机械人比较好,在他看来就是这么简单,不需要考虑太复杂。

“我感觉还是要看我们杀完最后一个波ss剩下多少人选择比较好。如果20人以上可以考虑12波机械人,千面人的猜测虽然好像没多少证据,但是说的也有很大可能。不过如果人数少于15人,我还是感觉打24波机械人比较好。”多蒙则是从人数方面考虑。不得不说,这也是有道理,还有一个波ss没打就考虑最后一个波ss了,的确不太实际。

“那大家赶路的时候可以想想吧,最后结果看杀完最后一个波ss再说。我们现在先过去钢铁机械厂。”雷格也没有现在就决定,他只是想让人知道有这么一回事,同时提高一下士气。

继续过去钢铁机械厂,一路遇到不少机械人,都是钢铁龙和深渊魔王就搞死了,没多大难度。到机械钢铁厂的时候,有不少钢铁机械人,不过相对于钢铁龙来说还是没多大压力。一路过去,白熊等人杀到钢铁机械厂的核心地带——钢铁融化池。

钢铁融化池是在一个两个足球场大的大厅中,周围的温度十分高,每个人身上到处都是汗,热得吓人。在大厅的正中心有一个像是水池一样的大池,里面都是钢水。钢铁融化池有3条沟将钢水流出去,有一个方向是不断放入铁石。

“波ss应该就隐藏在钢铁融化池中,大概想想怎么杀这头波ss!”雷格也在思考怎么对付这头波ss。现在不是开荒波ss可以重来,而是要一次性通过,所以在开波ss之前必须慎重。

没有见到波ss,但是看到波ss所在的环境来推断波ss的形态和招数。这的确是考验玩家经验的时候了。

“这个波ss应该是由这些钢水组成的吧!场地这么大,我们最好分开站位,避免会出现溅射攻击之类。”波ss的组成应该是由这些钢水组成,这点是没有疑问的。从场地的面积来看,这么大的地方应该是让玩家分开站位,绝对不能站在一团,这就考验玩家的走位了。特别是治疗,在在分散地方照顾这么多人绝对麻烦。

“近战攻击比较麻烦,应该多数由远程攻击输出。我觉得可能波ss会召唤一些钢铁生物出来,到时候就由近战坦克拉住,近战主要负责清理这些机械人。嗯,近战清理速度可能起到决定性作用,我想可能召唤的数量很多,而且比较频繁。”因为是钢铁融化池,所以近战玩家根本是不太可能靠近过去,如果波ss只出现在融化池中间,那么近战杀起来就麻烦了。但是绝对不可能让近战无法输出,从这里的环境设定,应该就是让钢水变成钢铁人让近战输出。

“如果波ss会吐息,注意一下。钢水的温度绝对高,融化能力强,杀伤力绝对惊人,可能减员的技能就在这个方面了。”对于减员,现在很多人都适应了。后面的波ss都具备减员的大招,现在必须要考虑到减员。

“黑风来坦吧!远程坦波ss比较容易……”白熊是没打算自己去坦波ss了,这次白熊再次选择了暴雷天赋。其实,白熊感觉可能小怪才是最难杀的,如果可以快速输出过来,那么最好就是用暴雷天赋。至于主坦,白熊不是远程输出,坦起来也比较麻烦。

“波ss会近战攻击,到时候你攻击也是可以!”黑风是不太喜欢做坦克,但是这里就他一个恶魔术士,而且装备很给力,还有一头深渊魔王,应该是没多大问题。

“这样杀起来太慢了,到时候可能小怪多起来就麻烦了,我拉小怪就行了!”后面波ss都是不能用宠物坦,钢铁龙没用了,那么白熊就不用。黑风是没理由不坦的,如果由死亡骑士来坦,虽然可以,但是仇恨拉起来太慢了。

主坦克决定了,接下来就是副坦克,副坦克分别是三位,白熊负责一边,埃德温负责一边,铁翼之狼负责一边。白熊即使是暴雷天赋,以他的装备和即使要做坦克还是可以的。三个人分别在一边拉怪,要是波ss出来小怪就快速清理掉。

“如果这个波ss不是像我们想的一样呢?或者说会一波接一波地出个钢铁机械生物出来呢?”雷格提出了一个疑问。

“到时候四位坦克分别拉怪然后按照刚才的分队模式来杀吧!不过我觉得这种方式不太可能,或者说前面杀几波怪之后然后才到波ss出来。”千面人倒是感觉这种出小怪的可能性很小,毕竟小怪对于众人来说没多大威胁。

雷格还提了几个问题,然后很快得到解决,接下来战斗才开始。黑风变成恶魔形态,扔了一个火焰到钢铁融化池,整个钢铁融化池的钢水不断旋转,凝聚出一个巨型钢铁人,外形比较简单,就两个大手,一张大嘴巴可以作为攻击手段。接下来,钢水融化池中出来30个小钢铁人,分别想众人过去。

光暗领域!

白熊马上扔了光暗领域将10个小钢铁人拉到一边,不影响黑风坦波ss。其他人也快速过来输出,尽可能快将这批小怪清理掉。

黑风坦波ss还算容易,可以抗住波ss的攻击没多大问题。就是波ss会不断扔出一片刚水球过来比较麻烦,这些刚水球会融化2码范围的地面,对站在上面的玩家造成高额伤害。让人感觉麻烦的是,这些刚水球持续2分钟,而波ss基本上是每20秒就扔10个出来,比较麻烦。

如果刚才不是让众人散开,那么现在就麻烦了。这些钢水球会让人走位困难,特别对于黑风来说比较麻烦,因为他要不断躲闪波ss的攻击,要是周围的地方比较小,那就麻烦了。还好黑风特意准备了传送阵,可以让他在钢铁融化池边上传送,这样周围就不会出现这么多刚水球凝成的坑了。

钢水吐息!

—635667(1887593点伤害被吸收,635667点伤害通过灵魂连接分担到深渊魔王身上)

钢铁人波ss还真会钢水吐息,大片钢铁吐息下来,黑风只能开暮光结界抵挡,范围太大无法躲避开去。这钢水吐息异常彪悍,落到黑风身上打出300万的伤害,要是黑风不是开技能,他的生命值没满都要残血了。

同时波ss吐息的时候,在刚水球凝成的小坑中还会向周围随机喷出钢水,造成高达50万的伤害,如果被多次喷到,那么就危险了。治疗在这个时候压力非常大。

小钢铁人每30秒出来一波,也就是30秒出来30个,每个方向10个。这些小钢铁人物理防御极高,而且生命值高达3亿,清理起来十分麻烦。近战输出十分吃力,法系职业基本上都要输出波ss,这么看来小钢铁人的数量会持续增加,而钢铁人波ss的生命值高的吓人,也需要很长时间才能杀死,这就比较麻烦了……