白熊这边能抗住boss,杰克那边也能抗住boss,如此一来这个阶段似乎没多少悬念了。.现在对于白熊来说算是过了前面阶段,接下来就是方尖巨石boss暴怒阶段,这个也不知道要怎么抗!
“杰克也有熊坦模式,他什么时候懂得隐藏了……”在自由人战队中,铁刀等人也在看白熊抗方尖巨石boss。整场战斗中,铁刀唯一感到意外的是,杰克竟然有熊坦模式,这个可是不容易找到。像铁刀自己,也只有战士坦模式,没其他了。对于他来说需要的是独一的专精,而不是想白熊和杰克那般有多种坦克模式,那简直乱了,都是靠各种走位来完善自身的熟悉不足以便完成战斗。
千变万化,这的确是一个很好的技巧!不过对于铁刀来说,这不过是花招罢了。在他的坦克生涯中,三套坦克方法已经足够,不需要如此千变万化取巧。与其浪费时间去锻炼出千变万化,还不如将这些时间去创造和锻炼适合自己的坦克走位。
坦克技巧求精不求多!
这就是战士坦一直被誉为mt的原因,很多时候其他坦能做到的,战士坦也能做到,只是走位比较复杂罢了。就拿群拉怪来说,这一直被认为死骑坦和圣骑坦比较有优势,而战士坦在这方面比较脆。的确是,死骑坦放一个血池子,春哥飞盾牌过去能很快拉怪过来,战士则是需要慢慢将怪引过来,群体拉伤害的技能有雷霆以及和顺势劈,悲催的是顺势劈这耗费怒气,开始战士怒气就不多。开场拉怪战士是处于劣势的,这一直都是。
不过只要坚持战士坦上来,这基本上都是强人。战士坦是最擅长最能锻炼一位玩家的走位和大局观念。有时候boss战需要群拉,这个时候没有死骑帮忙,挑战怒吼cd,英勇投掷30秒cd的时候,战士坦可以放震动波昏一波怪,援护到另一波怪的队友边上,爆发一轮,再拦截回来拉上被震动波昏迷的怪,这也是一种群拉方式,只是相比死骑坦的枯萎凋零和黑暗命令来说要差很多。不过死骑坦开枯萎凋零和黑暗命令很容易,而像战士坦做到这般就难很多了。
对于战士来说,最坚硬的盾牌不是手中那面,而是心中那面!坚持过来的战士基本上玩其他坦都可以,不过如果练上过战士再去玩其他坦职业,会感觉没有趣味。
铁刀在美国区东部大陆露面以来屹立不倒就是有他自己特有的专精走位。杰克曾经也想尝试模仿这种走位,不过效果很差,这根本不是自己职业,而且这走位起来缺少铁刀那种精髓,就像杰克刚才那种感觉一般,所以模仿过来也没多大效果的。
“半月黄昏的领悟速度还真够变态……”神牧神恩如海从开始看到现在,对于白熊会想到办法抗住攻击是没有疑问的,毕竟白熊也能抗住海军上将最后的爆发,只要给他时间就能掌握方法。让神恩如海有点意外的是,白熊领悟的速度太快了,这么快就就知道招架没用,只能躲闪而出双躲闪效果。
作为美国区最强神牧,神恩如海见过无数坦克,像白熊这般快判别出躲闪的技巧和领悟到这种技巧要领是绝对的变态。神恩如海可以肯定地说一句,千变万化坦克中,整个美国区无人能出其右者!
神恩如海这时也看了看铁刀,现在神恩如海感觉白熊跟铁刀像是一对宿敌一般,两个人向着完全相反的方向走,可结果都是为了达到坦克的巅峰。对于两个人,神恩如海接触铁刀比较多,知道铁刀的个性,在和铁刀的战斗中,神恩如海从来是没有感觉到压力。铁刀给神恩如海的感觉就像一面坚不可摧的城墙,无人能攻破。对于白熊,神恩如海只接触过一次,也就是海军上将一战当中。神恩如海感觉作为白熊的治疗,是有很多凶险场面,让人十分惊奇,但是在治疗法方面也没有多大压力。相对于铁刀的坦克方式,白熊的方式更具有灵活性,让人感受到挑战boss中更多的凶险,同时也从这种凶险中感受到惊喜和快乐。
总结来说,神恩如海对于铁刀的坦克模式就像是一种任务式,不会让任务失败,但是这工程中却没有多少趣味,只要能站好自己的位置扔技能就可以了,除了最后掉落外,没有多少风浪。而白熊的坦克模式则是一种游戏趣味性,一种技巧性,让人感觉到副本的千姿百态,让人感觉到坦克的威力和让人能在副本中感受到那种突破难关带来的快乐。白熊的坦克模式更多能体现出游戏坦克职业的本职。可能也因为这样,白熊的坦克模式比较欢迎,很多人都去模仿学习,而铁刀的坦克模式则是没有多少人去尝试,因为达不到这种境界根本做不来。铁刀让人信服的是他的威严,他在竞技场上的不败传说!
如果用实例去描述两人的差别,那么就拿方尖巨石来多比。现在白熊是通过各种走位分析和技巧模仿复制出了传说中的“双躲闪”技巧。如果让铁刀来抗方尖巨石,这绝对不会出双躲闪,因为铁刀开坦克从来都不会选择去躲闪,要么格挡,要么招架。面对方尖巨石的坦克,铁刀绝对会用他的“强制招架”技巧去免疫伤害或者是三倍格挡去抵挡。所以如果是铁刀去抗方尖巨石boss将不会出现白熊和杰克的凶险,战斗会很平稳。
在海军上将的战斗中,铁刀不是主坦,他很少去抗海军上将,所以整场战斗都很难体现出他的实力。同时这也因为在水中,影响到铁刀的姿势和手法,效果不会很好。铁刀当时还是不太喜欢在水中战斗。千变万化的白熊和杰克在水中战斗比起铁刀有更大优势,加上白熊本身就有战术,铁刀不需要过多操心。
白熊与铁刀有很多不同,可以说是很多地方都相反,不过方向是一样的。从白熊跟铁刀的个性也可以看出两个家伙的不同点。
如果让神恩如海去选择跟随白熊或者铁刀,要是在战队中会选择铁刀,这是保证完成任务没有担心。不过要是抛开战队来说,神恩如海会选择白熊,因为这会有更多的战斗乐趣与激情,这个很好解释。
自由人战队的教练还询问过神恩如海是否跟白熊有关系,如果可以尽可能将白熊拉到自由人战队,一方面这样可以组建多一队主团队,双团队竞争更有优势,而且这主坦的个性完全不同会形成更多的碰撞,更容易提高。另一方面是白熊要是来了自由人战队,那么他就不会给其他战队提高到高端坦克的服务,那么其他战队追不上自由人战队的脚步。不过如果白熊不选择,自由人战队也不会去勉强白熊,因为白熊保持原状不加入任何战队对他们的好处也是很大的。
“方尖巨石boss暴怒了,灭团好戏就要上演……”万能圣骑士凯尔看到方尖巨石boss的生命值被打落下去,进入到暴怒状态,这下应该是白熊他们灭团的时候到了。接下来不会有更多的时间给他们选择方法免伤,一切都必须快,不然就是死了!
(名词解释“三倍格挡”:根据圆桌理论,如果招架和躲闪失败,而出现格挡,那么格挡将会再投掷一次骰子,如果砸出了精准格挡,那么将会再投掷一次骰子,决定是否出三倍格挡。这叫三投理论。wow中只有双投理论,也没有三投理论,这是因为出现三倍格挡而出现的新名词。如格挡的几率是60,格挡值是1000点,精准格挡几率是25,三倍格挡的几率是10。如果一次攻击的伤害是5000点,要是出了格挡,没有再出精准格挡,那么盾牌就会格挡掉1000点格挡值伤害,也就是受到4000点伤害。要是出了格挡的时候,再出精准格挡,也就是在格挡的前提下再有24几率出精准格挡,不出三倍格挡,那么盾牌就会格挡掉2000点格挡值伤害,也就是双倍格挡值伤害,只承受3000点伤害。要是出了精准格挡的时候再出了三倍格挡,那么盾牌就格挡掉三倍格挡值伤害,只承受2000点伤害。这里可以看出,格挡的收益还是很高的,如果拥有超高的精准格挡和三倍格挡就等于持续开了免伤技能。战士坦和春哥坦为什么这么硬,就是这格挡给他们抵挡了伤害,不会吃到boss总伤害攻击。)
(格挡几率解释:根据圆桌理论,招架和躲闪优先于格挡,如果招架几率是25,躲闪几率是25,格挡几率是60,招架和躲闪几率累计就是50,那么剩下也就50的空格,格挡几率即使是60也没用,只能发挥50的格挡几率效果,那么这个时候多出来的10格挡几率就要洗掉。因为招架和躲闪是完全免伤,格挡只是免疫部分伤害,招架和躲闪收益比格挡要高。因为招架,躲闪和格挡的几率大于或者等于100,那么每次吃到boss的物理攻击,不是招架,躲闪就是格挡。这不是格挡几率60就是每次攻击只有60几率出格挡,这要看前面招架和躲闪的合计几率是多少。如果不是出全免伤,那么就必出格挡,在出了格挡的几率下会再投掷一次骰子看是否出精准格挡,出了精准格挡会再投掷一次骰子看是否出三倍格挡。所以精准格挡的几率是50x25=12.5,三倍格挡几率是12.5x10=1.25。整体来说,每次boss物理攻击出现招架的几率是25,躲闪的几率是25,格挡的几率是36.25,精准格挡的几率是12.5,三倍格挡是1.25。如果战士坦的招架躲闪格挡大于或者等于100,不会直接吃到boss的全部物理伤害,总会减少部分。)