网游小说是什么?(1 / 1)

在当今,有着许许多多的网游小说。

网游小说谁都可以写,因为它的游戏背景完全由自己设定,可以架空历史,可以创造异世界,可以依托经典……因此网游小说是多到烂大街的。网游小说让人着迷的,就是有一个不一样的人生,就算是现实世界中的一个小人物,也能在虚拟世界里叱咤风云,就算死了也能复活、重头再来。可以说,很多写手不去写修真也不去写奇幻,就是因为网游小说的种种特点,让写手自身也非常喜爱。

《网游之大道无形》,是修真类(蜀山流)网游,其中飞剑、法宝让人眼花缭乱,仙人、妖怪也是层出不穷,此游之剑意》是武侠类网游,富有古龙气息的台词以及独具匠心的“领域”系统,都让人沉浸其中、不能自拔;

《网游之永生传奇》是修真类(洪荒流)网游,先天圣人算计,后天众生灰灰,西方的神格世界……也有其独特的魅力,算是继往开来;

《网游之一枪爆头》和《网游之一枪飙血》都是枪战类网游,将狙击手的风采抒发得淋漓尽致,让人心驰神往;

《网游之天地》这本游启蒙作,它的第一部(讲述刺客隐为者)归类于奇幻类网游,巨龙、独角兽、人鱼等西方奇幻要素,也被很好地描述出来,本游,主角通过招揽属下、建造地下城、击败敌人而慢慢强大起来,是目前人气非常高的一本游,重点在于主角与其他大神的对抗,每一场战斗,你都能从中看出精彩,看得出战斗双方的头脑与操作。

《从零开始》算是大杂烩类网游。理科知识、地理知识甚至是心理学知识都充斥其中,在一个囊括各种文明、种族、国家的虚拟世界里,这些知识起到了“寓教于乐”的作用(我可耻地笑了);而国战系统和神族系统都让人眼前一亮。

《英雄无敌之国战》是经典类网游。很多写手依托于《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《英雄无敌》、《传奇》而写出小说,虽然不至于称为同人作,但也算是借力上青云。这些小说在相关的兵种、装备设定上是很严谨的(废话,人家游戏公司设定出来时就很严谨了)。同理,《迦南之心》也是依托于《龙与地下城》而生的网游,随着桌游的不断崛起,或许该为它们开辟一个专门的流派。

《暗黑之死灵法师》、《高手系统》算是异世类网游。这种类型的小说很不好定义,因为主角并不是去到网游里玩儿,而是去另一个世界里玩儿;可您去就去呗,干嘛在那边还能升级?打怪还能拿经验?技能可以加点?有时候还能打开系统商城什么的?……到底该把您归纳于“异世”呢,还是“网游”呢?

《网游之纵横天下》应该是恋爱类网游,大家一般都爱看主角收后宫什么的。对于感情和女性的描写很细腻,写手可以考虑去写都市小说。

……

网游小说的经典实在是不胜枚举。很多人都喜欢看网游类的小说,但是网游小说的定义是什么呢?

很简单,就是“网游”这两个字。我不是在故弄玄虚,而是想说,“网游”同时包含了两个要素,一个就是刚才提过的“修真/奇幻/枪战/发展/竞技”等,另一个,则是“现实”。没错,任何喜欢网游小说的游小说的重要部分,也是不可分割的部分。从这个角度看,刚才列举的游小说要兼顾“网游”与“现实”,所以会有两条故事线的切换。对于很多传统读者来说,这就让人头晕脑胀了:你咋一会儿上一会儿下的捏,俺看不懂!我妈就这样。而对于网游类资深书友来说,存在着另一个问题,就是“游戏”和“现实”,哪个精彩。无可否认,永远是游戏中的人生比较精彩,现实是怎么也比不上的,那还看它做鸟,跳过去看算了。

因此,如何处理好两条故事线,是最考验写手的地方。我归纳一下,有好几个方法:

一,将“现实”抹消,单故事线。这种方法很简单,但是很有效。比如大家喜闻乐见的游戏仓(学名叫养生仓),人只要往里面一躺,就有营养液和高科技仪器来维持人的生理机能(简单地说是省了你吃喝拉撒睡),肌肉还不带退化的。一旦躺进游戏仓,那就可以全身心地玩游戏了;又或者是主角不小心死了,意识无法离开游戏。太多游戏是这样的了,就不列举了。经典之中就数《网游之剑意》最绝,我就没见过主角下线,剧情发展发展着,所有玩家都要活在游戏中、无法下线了。

二,将“现实”淡化,单故事线。这种方法比上一个要好。比如说,人类进行集体星际航行,大家都要在飞船上冬眠啊什么的,因此政府推出一个游戏,好让大家不至于无聊(虽然睡觉也是一闭眼一睁眼的事情,没什么无聊的);又比如现实中有一定的资产,又有家室,平时不用管都可以(详见《网游之大道无形》);再或者父母双亡什么的,那就可以不用每天都见父母啦(这主角真惨)。经过淡化处理后,既保持了本游内容。

三,将“现实”神化,双故事线。既然大家不喜欢看现实,那么写手就想尽办法,让现实也吸引人视线:在《从零开始》里,主角神林就是一个集合了多种生物基因技术和电子科技的“龙族”。玩网游可以进行基因改造、长生不老而且还有超能力(详见《网游之永生传奇》);玩网游又可以治疗艾滋还是什么疑难杂症(详见《网游之血色梦游》);玩网游还可以锻炼战斗意识,我记得是某本游这样神奇,神奇的原因就在于游戏系统。像《网游之永生传奇》设定得还算合理,但是某些网游小说里,游戏系统的主核心是从某个远古遗迹(很可能是外星人留下的)里找出的一个黑色圆球,这圆球有着不可思议的力量,又或者干脆是由一个神创造的。嗯,这不坑爹吗?虽然这样做没有内涵,但客观地看,这也是写手煞费苦心。

四,将“现实”充实化,双故事线。网游这个东西嘛,只是工具,哥要靠它泡妹妹呢,随便玩个风生水起,然后娶个如花似玉的老婆就好。这种游显得不那么重要,反而是现实很让人沉迷。实话说,失落叶你该去写都市小说了,一定很多人看。而《全职高手》正是此类型的代表作,主角如何拿回曾拥有过的一切、重新崛起?

五,最绝的就是这个,将“现实”和“网游”都抹消,直接变成“异世”,单故事线。主角穿越到一个异世界,然后像游戏角色一样打怪升级、死了却无法再复活。这个分类里,只要写手的文笔较好,就能让故事增色(反正设定都由经典游戏提供了),所以算是写得比较容易的类别。这里不作赘述。

一口气说了五个类别,只是为大家介绍了网游小说的不同风格。我并没有说哪种较好看,哪种不好看,毕竟好不好看是由游之大道无形》,它的网游部分引人入胜,实在是难得的精品,就算主角现实中是个人妖我也会追看下去的,这就是典型的“瑕不掩瑜”。

我是个游类小说的看法:

一本好的网游小说,其实和奇幻、修真这些小说没什么分别,只要人物塑造得有血有肉、故事情节能流畅而吸引人、叙事时能调动游小说了。而一本优秀的网游小说一定不能只局限于网游,还必须兼顾现实,双线并行。

现实难道就不重要吗?如果所有的乐趣都只有在网游中找到,那么现实还有意义吗?让书友受到这样的理念灌输,真的没问题吗?如果忽视了生活,那就是一种情感缺失。而这样的主角……大家真的会喜欢吗?精神可以在文学和幻想的世界里翱翔,但是我们始终是活在现实里的,没办法永远逃避现实,除非自杀(这个行为经专人指导,很危险,请一百八十岁以下的小朋友们切勿模仿)。

所以,我推崇的是“双故事线”型,也就是网游小说的“神化”与“充实化”。这其中,就不可避免地体现出故事的内涵——《网游之永生传奇》想要得到永生,得到自由自在的生活;《网游之纵横天下》则是能和心爱的人相守到老,和以前的好兄弟保持联系;《从零开始》则是体现了龙族的使命感和责任感(他们要帮人类星际航行,并保护好人类);《全职高手》则是王者归来时要应对的重重挑战。小说就是故事,如何为这个故事立意、如何将自己想表达的东西毫无遗漏地传达给书友,这是写手的责任。写手应该发扬“红军不怕远征难”的精神,努力写好双故事线,有困难要上,没有困难,那就直接上。当然,如果写手没有我这么正经,只想写个自己喜欢的yy流,那随便怎么写都可以。

最后,我想说的是,《全职高手》很好看,是一部优秀的网游小说(说了半天果然是来打广告的吗喂!)。