第一百三十八章 玩坏了(1 / 1)

清晨的阳光透过窗纱。李浩宇看了看空荡荡的酒店大床,突然有一种怅然若失的感觉。

他洗漱完换上了外套。

黑色西装搭配皮鞋,加上吹好的头发,李浩宇又切换成了帅气模式。

“我去,我怎么能这么帅气?”

李浩宇看着镜子里的自己显得很自恋。

只不过他似乎完全忽略了脖子上的草莓印。

钟晓芹也刚从厕所出来,头发湿漉漉的,只裹了一件白色的浴袍。

这让李浩宇又想起了两人初次见面的感觉。

钟晓芹拿起一旁的电吹风一边对李浩宇说道,“你现在打扮的这么用心干什么,是去公司还是去干嘛?”

李浩宇整理了一下衣服说道,“一会就要去公司了,昨天我可是为了你才特意过来的。”

钟晓芹拿吹风机的手都停了一下,“你这个人没一句实话,我都不知道能不能相信你。”

话虽这么说,钟晓芹的嘴角却已经微微翘起了。

这句话和“我漂亮不?”有着异曲同工之妙。

毫无疑问,不管钟晓芹嘴上到底承认与否。

这都是女生一种情感上的表达……

李浩宇也没有一味惯着她,“你可是要有点危机感,要往我身边的凑的女生不知道有多少。现在算是被你抢占先机了。”

钟晓芹呵呵一笑,“也是,反正我现在已经被你套牢了。你现在可以不用再掩饰自己了,随便你了!”

李浩宇摇摇头说道,“行了,你就别吃闷醋了,你家男人真的要去公司了。”

钟晓芹下意识点点头。

她刚点头,勐然察觉到不对劲,又停下了。

钟晓芹皱起眉头,嘴里说着,“你又占我便宜。”

李浩宇突然作妖,直接抱住了钟晓芹。

“难道我说得不对吗?你现在还想跑吗?”

“我们都这么熟了,现在都已经生米煮成熟饭了。你还是老老实实成为李家的人呢,我可是一脉单传,还想着靠你开枝散叶。”

钟晓芹不知道李浩宇怎么会突然说这个。

满脸的诧异和吃惊都直接表现在脸上。

她本来正在喝水,直接被呛得咳嗽起来了。

李浩宇调侃起钟晓芹,面不红心不跳。

反倒是钟晓芹白皙的脸,以惊人的速度泛起了红色,但她还是坚持嘴硬的说道。

“你个坏男人,我才懒得理你!”

她刚说完就直接转头了,看起来还是害羞了。

钟晓芹偏偏还要装作一副若无其事的样子。

李浩宇牵着钟晓芹的手,开始试探她的底线。

“反正我不管,我可是要生一个足球队出来。要是你数量不达标,我可是还要其他备选哦!”

“你又在胡说八道什么鬼?”

钟晓芹接着开口说道,“你是不是想多了还一个足球队,我能给你生一个就不错了。

“女生是不能生太多孩子的,不然身材都会走形的。你是不是想骗我生完了,就把我甩掉换个人。”

“你们男人果然都是花心大萝卜,没有一个是靠的住的。”

李浩宇无奈的戳了戳钟晓芹的头。

“你能不能少看一点狗血的韩剧,你李哥是哪种人?”

李浩宇刚刚说完。

钟晓芹毫不犹豫的点点头。

她还特意绕着李浩宇四周打量了一圈,肯定地说道。“如果你去当男公关配合上你的花言巧语,你一定能成为金牌男公关,你天生就是这块材料。”

李浩宇也只能摆弄了一下头发。

“我谢谢你啊!”

不过李浩宇虽然在开玩笑,但他其实也感觉出来了,钟晓芹还是很不自信的样子。

虽然两人已经亲密接触,甚至完成了负距离接触的成就,钟晓芹反倒开始患得患失起来,显然没有多少自信的样子。

钟晓芹这就是是典型的焦虑型依恋。

她在一段亲密关系里,常常会时不时就需要确认对方对自己的爱,所以会不断向对方索取情绪价值。

其实钟晓芹原本不应该是这种女生。

看起来是上一段感情给她的压力太大了,让钟晓芹这么一个母胎安全型的人,也开始在之后的感情里患得患失。

缺爱确实导致容易焦虑。

李浩宇也看出来钟晓芹的病症所在。

不过现在他也没有太好的办法,这需要时间来让钟晓芹的伤口慢慢愈合。

毕竟在前段关系中,钟晓芹确实可以说是惨败收场。

钟晓芹前半生可以说顺风顺水了,离婚对她来说确实是一个难过的关卡。

李浩宇计划用自己的真情去温暖她,慢慢疗愈她受伤的心灵。

说的再多也是没有用,还是用行动来证明吧。

李浩宇只是博爱但却不滥情,他可没有狗熊掰玉米掰一个丢一个的臭毛病。

他的习惯是我全都要。

……

李浩宇回到蜗牛游戏。

马东已经准备起《黑神话悟空》前期筹划。

不过这个消息,在蜗牛游戏还处于绝密阶段。

除了李浩宇马东顾佳三个人,整个公司都没有其他人知道这个消息了。

李浩宇起步就准备了5000万美金,作为《黑神话悟空》的筹备资金。

倒不是只要砸钱够多可以被称为三a了。

三a这个概念绝不是单纯的大投资。

3a起源于triple a,就类似a+或者sss的意思,优先级最高,也就是顶级。

因为3a本来就没有统一的标准,3a更像公司自己的内部的一个规划。

所以,一般都是指公司的优先级最高的游戏,所有资源优先提供的王牌项目。例如拳头公司的英雄联盟,腾达集团的王者荣耀,网易的大话西游一样。

但是不砸钱的游戏,也一定成不了三a。

现在游戏还是初创阶段时,还需要进行大量思考和调研才行。

这样确保游戏对玩家充满吸引力。

虽然李浩宇之前把马东说的五迷三道的。

但是这一次,他不能帮马东继续“开挂了”。

因为李浩宇对于《黑神话悟空》的了解,也只限于几个很燃的宣传短片和基本的概念。

不过如今的蜗牛游戏也不只是昔日阿蒙了,旗下更是人才济济。更别说前段时间李浩宇花了大价钱,挖了国内最牛的一批游戏制作人才。

李浩宇丝毫不怀疑,即便没有自己如今的蜗牛游戏也一定能制作出优质的游戏。

马东动作也很快,他制作出了一份调研问卷。

这份调研问卷内容涵盖很广。

包括但不限于游戏画面、职业、新手引导、地图、射击体验、技能、副本、怪物、pvp、武器、装备、社交功能等体验评价和看法及相关建议。

当然,马东并没有直白地写明,这个调研问卷是为了制作新游戏。

他只说了这份问卷是为了完善《部落冲突》之后的版本提供参考依据,便于对游戏进一步地修订和优化。

这份问卷只在蜗牛游戏内部,以及少数几个专业的游戏论坛发布。得益于丰厚的奖品设置,参与问卷调查的用户都挺认真的。

毕竟因为水土不服而翻车的游戏大作也不占少数了。

李浩宇之前也了解了一番“内幕”。

其实很多引进的游戏,并没有获得太好的成绩。

这些游戏不乏海外知名ip,甚至有很多游戏还在其他市场或平台大获成功。

它们甚至无需费力宣传就自带流量,它们单凭前作或ip的知名度就具备一定的号召力。

然而引进之后,这些游戏的成绩却不容乐观。

很多游戏不到一个月的时间,就彻底跌出了畅销榜,更有很多游戏几乎从未进入过游戏畅销榜单。

实际吃到ip红利的游戏并不多。

就算是那些全球知名的游戏续集大作,进入国内市场想达成破圈效应也有一定难度。

所以前期调研也很重要,如果一些设定和背景得到玩家们认可。

李浩宇才敢继续往里面砸钱。

一旦要是暴露真正的目的,就很难再得到最真实的反馈数据。

但李浩宇并不是很担心,因为在李浩宇看来,《黑神话悟空》的火爆几乎是必然的结果。

3a游戏制作成本太大,国内已经很久没有出过像样的单机游戏。

现在游戏市场大多以手游、页游、网游为主,因为制作成本低收益高,很少有团队敢去冒着这个风险,。

所以玩家一直在期待这么一款单机大作。

一直以来国内在所谓的“3a大作”领域都是一片空白的。

《黑神话悟空》不像仙剑奇侠传是回合制抒情游戏,也不像太吾绘卷,鬼谷八荒那样苦尽甘来的小成本独立游戏,更不是兄弟就来砍我的坑钱页游。

玩家们期待一款自己文化背景下,一款角色扮演题材的3a大作已经太久太久了。

另一方面,原本《黑神话悟空》的制作团队也证明了自己的实力。

他们之前其实也已经交出了一份不错的答卷,《斗战神》是腾达最有机会封神的游戏。

最开始的《斗战神》画面精美、建模细腻、动作流畅,西游元素无处不在。

可以说毫不夸张地说,前三篇章的《斗战神》可以说一句国产之光了。

李浩宇当初也深深沉迷其中,可惜的是过了黄金三章之后,《斗战神》就彻底变成一坨翔了。

问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。

李浩宇至今想起台词,还是会感到鸡皮疙瘩起了一身。

还有很多经典台词,让李浩宇现在也记忆深刻。

“生我何用?不能欢笑,灭我何用?不减狂骄!”

“踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。”

“芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游。”

“嗨!嗨!嗨!自在逍遥…神仙老子管不着!”

始终让人难以忘怀!

……..

李浩宇认为斗战神的失败,有些非战之罪。

游戏本身的质量没问题,它更多还是是死于资本,和运营团队错误策略。

其实这个还真不能全怪腾达游戏。

李浩宇自己也有朋友在腾达游戏工作过,他曾经听过一个小道消息。

最开始,腾达给《斗战神》研发人员的目标kpi并不是很离谱。

当时腾达要求非常简单,就是把游戏口碑做好,弄个可以吃十几年的ip,甚至没有任何盈利要求,只要求保本甚至游戏小亏都可以接受。

所以,一方面有大厂的人力物力支持,加上制作人员也确实很用心。

《斗战神》很快就上线了,游戏口碑也非常好。

但是不是每一个人都是充满理想主义的情怀战士。

随着游戏口碑好了,策划们开始贪心了。

因为《斗战神》虽然口碑好,但是流水不高。

虽然完成了kpi,但是没有盈利就没有奖金。于是他们开始加一些强数值的东西进去。

然后《斗战神》就被玩坏了。

这时候腾达觉得,反正游戏口碑就崩坏了,那就没有必要感动羞耻了,干脆彻底转化方向赚钱就好了。

从这个角度来看,斗战神这个项目一定程度上改变了腾达运营游戏的生态和方向。

反正砸了那么多钱做自研效果也不好,游戏口碑没了充值流水也没有。

那就是做游戏不如买游戏,买游戏不如租游戏,租游戏不如借游戏。

从此腾达游戏彻底放飞自我,走上资本运作ip换皮变现的不归路。

于是腾达为了赚钱进一步崩坏游戏口碑,最后《斗战神》彻底被玩坏了。

其实根源很简单,就是贪心惹得祸。

既想当婊子还要立牌坊,想要游戏口碑和流水两手抓,哪里有那么多好事?

其实这个现象并不少见,很多游戏策划都有这个问题。

毕竟任何一个游戏,一旦出现了问题,第一个被骂的就是狗策划。

但游戏策划也是个工作,只要是工作就会有业绩或绩效,就会受到上级的限制。

很多玩家都很奇怪,为什么游戏策划这么长时间为什么不修复bug?为什么对玩家的呼声视而不见?

这其实和很简单,因为这些游戏策划有业绩需求的。

然而游戏策划的水平却总是良莠不齐。

能否把氪金点把握好,要诱导氪金,不能逼氪,这平衡很难把握,玩家群体一大,谁都很难完成。

像李浩宇这种能直接开挂,找到最合适的氪金方式的人少之又少。

所以有很多游戏策划干脆摆烂了,他们选择了更加简单方便的方式选择恶心人杀鸡取卵。

反正最坏的结果,也不过是奖金拿到手拍屁股走人。

……