第一千零一章 守旧的传统观念延续(1 / 1)

可是缺点则是补刀不确定是谁补到的刀。

这就对于杜宇威来说比较尴尬的,影魔补不到刀,那就是没有魂啊,没有魂就没有攻击力。这个就比较尴尬了。

但是勉强用影压补兵。

可是没有用,只要一个走位失误,那么就没了。这个中单的对线压力,真的是恐怖啊。

但是这样对线其实很难受,因为虽然是辅solo,但是感觉没有什么帮助啊?

现在的杜宇威感觉,自己反而是那个辅助的人。

但是话有说回来了,理论上来说的辅助,不应该要比主solo要弱吗?

杜宇威这么一想,也的确是尴尬,还是硬实力不达标,补刀的基本功太差了。

别说萌萌这个级别了,就连刘凯跃这个级别都达不到。

不过,这样solo可能看的不是技术,而是配合吧?

在输掉了两局之后,杜宇威可能才明白自己的问题出在什么地方了。

等到了第三局的时候,杜宇威则是改变了自己的一种对线策略。

原来的时候,因为自己的身边还有一个刘凯跃,而问题是,刘凯跃总是会抢到自己的补刀。

两局都是这样,就是因为中单被队友抢补刀,抢钱,才会心理不爽,所以杜宇威根本就不是联合刘凯跃来对付萌萌,而是杜宇威需要在对付萌萌的同时,还要随时提防着刘凯跃。

这就让杜宇威很烦躁了。

可是打完第二局,杜宇威突然开窍了!

这个就是一个配合上的东西,需要的作用就是为了压制萌萌,而不是压制自己。

所以杜宇威也是开始找到这样对线solo的点了。

那就是距离。

从杜宇威之前的对线的情况来看,其实杜宇威自己也是清楚单位。自己的对线的基本功其实还可以,可以的前提是在于空补,也就是没有人干扰。

有人干扰的话,那么自己的补刀就会乱。

然后可以看到杜宇威擅长的英雄,火猫,圣堂刺客,莉娜,哈斯卡等等。

其实这些英雄里面,有两个比较重要的点。第一就是近战,因为近战好补刀,只攻击动作,却没有攻击弹道。

所以一些近战的话,杜宇威是比较擅长的。要是有一些保命技能就更好了。比如火猫的烈火罩,圣堂刺客的折光,龙骑士的龙族血统之类的。抵挡伤害,恢复等等可以保命的。

远程的话,那就是一些技能比较好的,比如莉娜的龙破斩,可以补兵带消耗,哈斯卡自己会加血,而且沸血之矛的血量互换。

目的也是为了把对面压制走,然后自己可以短暂时间的空补。

这就是杜宇威现在的中单打法。

但是真的拿到了一个纯依靠远程攻击补刀的英雄的话,比如地精修补匠,甚至是美杜莎,黑弓这样的英雄,可能杜宇威的中单就炸了。

但是现在则是找到了一个方式,一个补刀的方式,而且,也是萌萌之前一直说的一些技巧上面的事情。

那就是距离。距离的把控其实很重要,而且也可以知道一点,那就是辅solo的距离是在自己的攻击最大的距离600左右,然后到500之外。

能够限制的距离就只有这么100。

而萌萌影魔,站的距离,则是卡在500范围之内,能够主动的规避刘凯跃的情况。

到了第三局之后,杜宇威则是马上找到了多人solo的关键了。

可是即便是找到了技巧,但是依然被萌萌血虐。

萌萌的技术,真的是强到了很难理解的地步了。细节把控的非常好,要不是之后的配合越来越好,那么杜宇威又要久违的自闭了。

第二天,基本上就是在看表演赛了。

第一局就是gas战队和AOI战队的比赛。

这场比赛是三局直接打满了。三局基本上都是碾压,但是晋级的却是gas战队。

前两局的发挥都是不错的。阵容虽然算不上妖,但是打的很稳,有自己的风格。

但是第三局的话,就是AOI战队自己的失误比较多,尤其是前期的失误。线上三个人追着一个伐木机打,”结果不仅仅没有击杀掉,反而被gas战队快速支援,反杀三个。

真的是不会玩。

三个英雄都没有爆发技能,为什么要卡着一个伐木机打呢?

伤害就是差那么一点点。

然后让伐木机活了下来,并且通过被动,快速的累积被动的层数,然后快速恢复血量,完成之后的反杀。

但是不得不说的是,现在的一些有回血技能的英雄,真的是很bug。

所以现在一些比如说炼金术师,小精灵的组合,伐木机,水人,钢背兽之类的,这些英雄的血量恢复,简直可以称之为bug了。

除了一些极限的爆发,否则就很难击杀。

这个就是现在的版本,这也是没有办法的事情,血量虽然有一定程度的下降,这让法系输出的比例稍微增加了一点。

但是现在的问题是,回血的效益反而也会增加,因为攻击力降低了,属性降低了。

所以选择看一些回血多的英雄,真的是稍微有一点点点无敌了。

按照现在的版本走向,可能有些东西是需要加强了,尤其是法术伤害。

因为现在除了一些特定的法系英雄之外,其他的英雄基本上都很少出场。

而这个出场的话,则是会限定于除了DQ战队,God战队和复仇者战队意外的其他的战队,更加过分的,还是中国战队,毕竟僵硬的阵容,已经不是一天两天了。

比起一些需要训练的战术阵容,更多的还是版本强势英雄。

参照某些退役的主播的话。

“哎,说句实话,这几年中国队输啊输的,输习惯了,输了反而没有那么难受了。以前看比赛,输一场好气。真的,以前看中外对抗,输了好气,少一个队就生一下气,现在TMD没感觉了卧槽。”

“只能说,国内的职业的职业环境太好了,都没有什么压力。”

这些话可能主播说的也不止一次了,而且水友们听到的也不止一次了。

可是现实就是这样,外国战队的天才少年层出不穷,可是中国战队始终都是这几个老逼。

关键的还是刀塔这个游戏,就没有什么新人。

因为除了一些特别的人,刀塔这个游戏,上手实在是太难了。

一个新人刚刚接触刀塔的话,你不打几百局人机局,你都不能出来打匹配,打完人机出来就是鱼苗局。

在往上一点,就开始鱼龙混杂了,而且不仅仅是技术劝退,更加劝退的还有素质。

每个人都是非常自我,想干什么就干什么,别人必须要围着自己转。

队友不听话就开始喷。

这样的环境对于新人来说,真的是非常的差。

所以没有新人加入,也是真的没有办法。

而且还有一点就是,中国玩家就是不愿意玩新版本,举个例子来说,之前有一个war3的地图,真三,一个版本玩了多少年了,也玩了十几年了,就玩那个版本,都不带更新的,跟你磕。

就是都想捡现成的,去学,不怎么动脑筋的。一个稳定的版本,看别人那个英雄厉害,怎么出装,怎么打,然后自己直接复刻过来,用什么英雄,带什么装备。

学,把别人的东西学过来,就是自己的了。而版本基本上趋于稳定,都是一些老的东西,那就是版本最强。

现在很多人都喜欢给一个游戏分类,就不说刀塔,就说一般的养成类的手游,每一个手游都会有一些人,会给游戏里面的一些英雄分级,从T0到T4,剩下的就是用爱发电了。

当然,刀塔也是不例外,每个版本都是有一个强度分级的。

而且也不需要什么战术,只需要拿出最强的那些英雄出来,就可以了。

刀塔也是一样,可能也会有人问,为什么天梯的时候,更多的都是随机征召,因为随机征召的话,可能出现的英雄比较多,但是要是全阵营征召的话,那么可能出场的英雄,可能就会连二十个都不到了。

这样来说,的确是很难受。

感觉整体来说,版本上面的东西被这几个月研究的差不多了,中间小的更新,小的改动也比较多,但是不会有太大的改动。

所以现在也基本上算得上是当前版本的末期了。

因为基本上的强势英雄和出装节奏都已经摸索的差不多了,就算是有改版,也不会是太大的改动。

所以比较的就是战术的针对和你有没有失误了。

第三局AOI战队出现了重大两个失误,这两个失误直接断送了自己的胜势。

被gas战队直接两波莫名其妙的团战,就直接打没了。

而且还是只有二十一分钟,比赛就结束了。

三局都是碾压,前两局都是阵容碾压,只有第三局是AOI战队的失误断送了好局。

而第二场比赛的话,就是中国战队的内战了,VN战队对战alien战队。

这两个战队也算是国内的顶尖强队了。

但是两者的风格算是截然不同的。就看谁的节奏要更好一些了。

结果第二个bo3也是直接打满了。

第一局是VN战队拿下的。因为出色的中期的团战和gank的战术,两波团战之后,直接开始压制野区。

之后虽然是无聊的刷钱时间,可是VN战队把优势在不断的滚雪球,基本上就没得打。