小精灵的幽魂可以很容易确认到小精灵自己的位置,可是大牛却不行,这就是之前说的没有高空视野的情况。在树林里面只能够去绕。
不过绕是一个方面,而绕树林最重要的作用,就是拖延时间,拖延恢复和技能的时间。
而且优势还有一点,那就是狭路相逢。
毕竟树林这样的地方,只有一个人的身位,两个人是不可能并排走的。
那么问题来了,三个近战同时钻树林的意义是什么?去送吗?
当然,送是结果了,因为虚空假面先被拉比克举起来,然后被大牛四下打死之后,流浪也很快被大牛击杀,沙王则是看情况不妙,穿刺出来,刺中了拉比克,然后配合双头龙,击杀了拉比克,但是也仅此而已。
小精灵的球也是撞死了双头龙。
这一波真的是惨。
AEA战队应该是血崩了。
局势不崩,心态也崩了。三打四随便打,这还怎么玩?但是他们心想,现在打不了,只能避开了。
可是避开也是很难的事情。
因为现在比较恐怖的,并不是大牛,而是小精灵。AEA战队一但放了上路,那么拉比克就自由了,野区疯狂拉野。
然后小精灵给AEA战队上演了一出,什么叫做极限打野。
小精灵的极限打野!
中间最主要的还有另外一点,那就是小鹿召唤的中立野怪!
小精灵的幽魂在攻击非英雄单位的时候,是持续掉血,而不会影响小球的爆炸。
直到小球持续的最后的时候,才会爆炸,造成伤害。
但是幽魂持续的时间要比冷却时间更长,也就是说,小精灵可以达到无间隙的最大输出。
而且还会有一个爆发的输出。
真的厉害。
只是没想到的是,小精灵刷野的速度实在是太快了,快到超越了大部分的英雄!
然后就是DQ战队的节奏。非常快,大牛不需要小精灵,就能够带队团战和输出,而且现在小鹿也加入了。
矮人直升机在自己的三角区也刷的很开心。
而且杀人gank什么的,AEA也在进行,可是真的很难,因为虚空假面需要有大招的节奏。可是前期虚空假面的大招时间有点长。最惨的就是,虚空假面的大招时间内,竟然杀不死人。
而且最恐怖的就是,小精灵的等级,竟然和虚空假面差不多。现在的经济已经很明显了,感觉回到了以前的DQ战队的分人。
现在的经济上面,小鹿的经济来到了第三的位置,第一暂时是大牛,第二则是小精灵,第三才是小鹿,而第四则是老鹿,飞机第五,第六是虚空假面,而第七就是拉比克了。
现在DQ战队经济全面领先,先不说飞机和老鹿的经济就差那么一点点,但是老鹿差着小鹿不少经济,更别说第一第二的大牛和小精灵了。
整个就是一波压制,团战的时候,大牛独当一面之后,小精灵下一个链接的对象,就是小鹿,从一分钟到十二分钟的前期,小精灵链接大牛去打优势。
在十二分钟之后,小精灵链接小鹿去打狂暴输出,真的很难想象到,小鹿被小精灵链接之后,两秒五镖,直接秒杀酱油,最好笑的还是虚空假面,刚开始跳进来,大招罩住了矮人直升机。
可是还没有攻击到第三下,就完全支持不住了。
小鹿的狂暴输出就来了,然后虚空假面竟然在自己的大招的持续时间里面,被小鹿击杀了。
之后也兵败如山倒,最过分的就是,拉比克偷到了虚空假面的大招,然后反手罩住了对面三个!
小鹿在外面开心的输出,几镖带走老鹿,又是几镖带走了双头龙,一个大牛的tc二连,外加大招也是绝命一击。
一波矮人直升机吸引火力的一换五就完成了。
小精灵连接小鹿的狂暴输出,简直是恐怖至极。几乎在瞬间就把自己的所有的蓝全部打空,这才是一个炮台应该有的输出量。
到了二十八分钟的时候,DQ就已经上了AEA战队的高地。
在看现在的经济比,真的是红绿灯了。
DQ战队五人占据经济榜一到五位,而AEA战队则是六到十位。
这个基本上已经没法打了,人头比三比二十九,小精灵都直接裸出的龙心,而且现在小鹿和大牛都死不了的情况下,下一个选择连接的对象,就是矮人直升机了。
有了大牛的冲脸,矮人直升机的输出也是非常恐怖的。
而且说白了,矮人直升机就前面的发育一般,然后中期死了一次,之后矮人直升机的经济也是补得非常快的。
现在是三核全肥,而且小精灵更肥。
经济那么高的小精灵,感觉没有两三个人一起输出的话,他们可能连小精灵都杀不掉。
最后在30分钟的时候,AEA战队打出了GG。
这一波也是见到了一个不一样阵容和战术。
但是说实话,这样的双三阵容,大哥打中路抗压的打法,还是极其少见的。
而萌萌的小精灵的则是打出了几乎所有人都无法想象的快速打野的一个教程,但是这个教程,好像没啥用。
虽然很秀,可是实际上是没有任何的用处的。
首先这个打野的方式,是无法借鉴的。因为本身小精灵的打野方式,就是小精灵独有的一种打野方式。
毕竟每一个英雄都有自己的独特的技能形式,而前中期能够打野的英雄更少了。能够这样快速打野的英雄,也会更加少。
常见的能够打野的英雄,都是有自己的独特的技能形式,或者技能效果。
比如陈和小鹿的打野方式,就是召唤中立生物,而先知,谜团这样的英雄的打野方式,是通过自己召唤单位。
然后就是比如军团指挥官,斧王这样的英雄,”大部分依靠着被动技能来打伤害,或者是恢复。当然也有冰女巫医这样的英雄,会有对中立单位有特殊作用的技能效果。
本来控制人的时间是一个,而控制中立单位的时间则是另外一个。
利用这样的技能来打野。
而小精灵的打野方式,也是比较神奇的。
利用幽魂的技能特性来打野,其实也是比较正常的,可是利用小鹿召唤的中立生物,然后连接中立生物来达到跨越地形的快速移动,这还是极其少见的。
毕竟小精灵能够连接的,除了英雄单位之外,还有一般单位。
而一般小精灵也不会去打野,而即便是打野的话,可能也不会有哪个辅助愿意在野区里面站着,并且走位,去帮助小精灵跨越地形来刷野。
没那个时间,也没有那个功夫。
而且小精灵也是不必去出一个支配头盔,然后去支配野怪。
但是这也仅仅是一点。
这一局最秀的就是DQ战队的阵容,可以说,DQ战队已经把阵容简化到了一个比较极致的程度。
那就是线上!线上的极致攻击力。
可能在整个刀塔游戏里面,也没有那个英雄有大牛这样高的物理输出的能力,要是说攻击力高的话,那就是大树了,一个老拳就是一格血。
但是大牛的魂要是触碰的单位越多的话,这个伤害算是额外附加的,能够在前期有这样高的额外附加的话,现在还是没有的,着也是为什么大牛比较厉害的原因了。
但是大牛一般来说,都不是很好发挥,但是因为有个小精灵的存在,这个前期的作用,是被无限放大了。
而且还有一手控制的拉比克,让大牛在线上几乎是无敌的存在。
等到了中期的时候,则是第二个阶段,大牛因为大量的击杀和经济所以装备会比较好。
所以这个时候,小精灵是可以无视大牛的存在,而去辅助其他人,而这个其他人,就是小鹿了。
小鹿这个英雄一般都会有两种打法,一种就是酱油,一种就是三号位。
但是不管怎么说,要是说输出的话,核心的技能还是在于推进上面。
推进会根据两者之间的距离,会附加额外的伤害,距离越高,伤害也就越高。
但是这个伤害是无法被避免的,因为小鹿推进的伤害,是纯粹伤害。
而在前期等级比较高的小鹿,真的是一个极其强大的跑台。
可是从另一方面来说,小鹿就是一个玻璃大炮,和矮人火枪手一样。都是站装输出,可是矮人火枪手还好,攻击不会衰减,可是小鹿会!距离越近,伤害越低。
不过小鹿的存活能力要比矮人火枪手要好一点,但是也是有限的。
原因很简单,那就是时间不一样,小鹿主打的时间段是前中期,在等级比较低,属性不高,血量不多的时候,小鹿的推进伤害就显得十分恐怖。
比如两个推进就带走一个酱油,四个推进击杀大哥之类的事情,比比皆是。
小鹿在前中期的输出能力,极其恐怖,但是本身也是比较怕法系输出的。
后期虽然属性上来了,但是别人的属性也上来了。法系爆发虽然不能够击杀,但是bkb也可以无视掉小鹿的被动。
所以小鹿在后期也是很难受的。
但是在前中期不一样。前中期的小鹿的推进是无敌的。但是同时,小鹿极度惧怕法系爆发。
除此之外,也怕没有输出的环境。可是前面有一个大牛,一个矮人直升机在前面抗伤害,吃技能,小鹿的发挥空间几乎是完美的。