不过这样的压制看着也的确无聊,大部分的时间都是在刷钱,对面也不敢出门,这个很难受了,最关键的是,dq战队真的是打算把之前的平均时间给打会到平均时间了。.
这两把都是非常拖的,但是压的对面也不好受。
虽然不好看,但是对yp战队的心理压力是非常大的。现在dq战队却是很放松,打的很随意,看yp战队什么时候崩了。
但是看样子,这局心态崩的速度,要一局要快了。因为这边有个工程师。
很难想象你走路,走着走着被炸死了,而且连续死好几次,那么心态真的是完全爆炸了。可以看到对面被工程师炸死之后,都在砸键盘出气,知道了。
这把明明是可以拖后的,可是yp战队连续几次头硬动手下路的工程师,结果也是连续几次被dq战队打了几个什么零换三四啊,或者是一换三四,反正dq战队的死亡数不多,也不着急推,是跟你消磨时间。结果这次yp战队真的是脾气不好了。直接打出了gg。
连推都没有推,而且是五人全在高地麻将的状态,直接打出了gg。
这个才是最让人意外的。
本身是可以拖到后期的,可是yp战队应该是心态完全爆炸了。所以才打出的gg。
第二局耗时四十一分钟,人头1157,算是一个极其巨大的差距。后面都是级连续多次用团灭的方式来换一个到两个人头。这个是没有办法的。而且dq战队完全不进攻高地,和第一局是一样,等你出来,把你全灭,然后等着你复活再出来,然后再灭你。
你一个一个出来,我也能单杀你,一一群人一起出来,我也可以团灭你,你们只能够在高地面,等着兵线过来,五个人一起收着这点微薄的兵线的经济和经验。
真的是憋屈。
dq战队是满脸春风的出来,然后去洗手间,出来吹个牛什么的,而yp战队在对战房里面,久久没有出来。
对于这种打发,其实其他战队也是能够看出来的,这个价是在羞辱,但是说的好听一点,那是稳。
因为很多战队也曾经用过一模一样的战术,曾经的a队,是在利用地精修补匠和小娜迦,不断的压制兵线,不让对面出来,自己这是不断的在刷钱,其实这个性质是一样的,但是不要一样的是,其他战队并没有dq战队做的那么完美,最完美的压制,是级让他们只能够打推高地的兵线,别的一概碰不到。
虽然性质一样的,可是感觉dq战队是有些太过分了。
但是总得老说,起零封对手,或者堵泉水这种败人品的行为要稍微好了一点点。
零封的话,是真的有些太过分了。dq战队虽然有几次可以达到零封的效果,但是还是非常给面子的去送了几个人,而不是完全让对面零封。每次到了这个关键的时候,总会有人站出来送一下。送的不是很多,但是让他们感觉够看可以了。
也变成了dq战队经常是以十几或者几十个人头的巨大的优势,而自己则是只有几个死亡率,这个死亡率是真的低。
但是也是可以从另外一个角度来看,dq战队的真的很团结的一个战队,对面抱团gank,这边来的人很多。很少有勉强少打多的情况,大部分的时间都是在多打少。
虽然某些时候英雄压制,线强势,也没有太过分的时候,他们感觉很知道自己的斤两,没有那种葫芦玩的情况,要不然是一个都没有支援的,要不然是所有人一起。
总体来说,dq战队虽然感觉是有些过分,但是还没有触及到底线。
一些真的败人品的行为,是真的没有做出来。现在这种压制打发,可能也是为了影响对面的心态,虽然这样做的确是没有什么不对。
况且,这样的赛,真的超级符合yp战队的特点,有那么一点点想世界杯的德国队。
小组赛的时候,是一辆战车,分都是在碾压。可是越往后走,踢得也越稳,总是在稳固自己之后,再来找别人的失误。
而yp战队也是一样,到了决赛表现得更加稳重。
但是经常稳到自己血崩,只能说yp战队真的不适合这样的打法,也有了决赛软脚虾的称号。
可是事实来说,yp战队虽然是稳,但是真的要拿来打更加稳住的国队,反而有些难度。国战队更加惧怕的是前期的快速节奏。
而在自己选择稳重的时候,dq战队却用yp战队自己更快的速度来打的话,那么这个难受的感觉真的是不言而喻。
至于第三场,真的不知道dq战队会拿出什么样的阵容出来。
已经算是决胜局了,以dq战队的风格,应该没有问题。可是yp战队需要怎么样做出改变了。
到底是让二追三,还是直接是三零结束赛,没有人知道。
但是dq战队已经保持不败的记录走到了这里,真的是有一个打算保持不败夺冠的信念,不可能到这里泄了一口气。
间休息的时间也是较长的,因为预留的时间是很多的,可是没想到赛进行的速度稍微有些快了,真的到了三零结束的话,那么真的是彻底的结束了。
第三局的赛也是拖了很久才开始的。yp战队需要调整的时间实在是太多了,而且还有战术的讨论,这个需要耗费大量的时间,而且本身调整心态继续要稳住,想一些好的事情,一些糟心的事情越多,心态越容易乱。
而他们一单讨论起战术的话,会考虑到dq战队的个人操作的实力,一想到这里,感觉什么阵容都没有用了,然后开始心烦意乱。心态再一次开始爆炸。
结果yp战队在这个死循环的讨论,浪费了自己休息的时间,而且最关键的是,他们讨论的激烈程度,让他们连洗手间都没有去,这个稍微考验他们的膀胱了。
不过国队的大部分的选手,膀胱倒是都不错一局赛打个八九十分钟的也有,赛间,趁着被击杀的死亡时间,喝水休息的也并不是在少数。
但是不可能在死亡的时候去洗手间,这个都是在赛前准备的时候应该最好的最基本的准备。
而且这也反应了另外一点,那是为什么dq战队的赛,每局都会进行的那么快,也有可能是因为队内唯一的女性选手。
这也是为什么会有女子战队,而没有单一参赛的女性选手这一点了。
因为真的很不方便。先不说之前的生活是怎么样的,是在赛途,如去卫生间,如身体不舒服之类的情况,女生总是要男生多一点的。
还是存在着各种的不便,但是叶子都坚持下来了,这是何等的执念。
不过看样子,第三局的赛,已经是让yp战队选择做回自己,或者是走一把野路子。都是有可能的。要看他们的扳选了。
这个时候,双方回到隔音对战房,开始整理一下心情,准备回到赛当。
赛前的准备都需要做的较充分,才能够用更好的状态来进行赛。
在确认准备好之后,双方开始了第三局,也是dq战队赛点局的赛,现在dq战队握有三个赛点,看他们要怎么进行了。
这次是yp战队的先扳先选,而且yp战队依然是夜魇方,而dq战队则是第三局的天辉方。
扳选还是老一套,卡尔,小娜迦。这两个是绝对不可能放出来的。一个绝活,另外一个多线拉野,这两个是绝对不想看到的。
但是dq战队要扳的英雄实在是太多了,只能够扳掉两个最为棘手的英雄。
虽然工程师,也想在第一手扳掉,工程师这个英雄不应该是在这个时候扳掉,而且工程师是作为最后一手,作为出其不意的英雄是可以的。
可是在先手拿出来的话,还是有办法针对的。
而且工程师出来了一次,第二次应该是不会再出现了,所以基本可以无视了,既然这样的,那么yp战队需要思考一下第一个人选了。
而dq战队依旧是老一套的扳人,大小牛直接扳掉。一点选择的余地都没有。
不得不说的是,越是到了这样较随机性的扳选,需要的思考时间是较长的。
既然是稍微随机性的扳选,那么有一个核心,他们需要这个核心来进行扳选。不管是扳人还是选人。扳掉自己害怕的英雄,选择自己需要搭配核心的英雄,再根据对面的阵容来决定自己的阵容,选择克制的英雄,同时需要选择配合自己的阵容。
这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。
每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场赛都需要十几分钟的时间来进行思考和扳选。
可是dq战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。
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