第五百四十二章 针对YP战队性格的比赛(1 / 1)

现在yp战队最上火的是,dq战队现在并不是主动出击去打高地,而是主动出击去gank。

dq战队需要的就是带线,每次线上高地,就能够看见他们的人,要是线上去了,没人来防守,肯定是开雾出来搞事情了。

那么就集合一波,打一波团战,或者选择退让一下,因为在yp战队的野区都是放着视野的。对面排视野,打野,都是可以看见的。这样就可以确定对面的位置。

至于是打算一个人偷偷打野还是一个人做诱饵,dq战队都会全队压上,杀一个人也是杀,杀一队人也是杀。没什么区别。

唯一的区别就是不知道一开始对面的动向,因为dq战队的人员是几乎完全分散的。要是被抓的话,对面可能以最快的速度集结很多人。

减员的话,虽然经济碾压,也可能存在不稳的可能性。这个就是dq战队的稳定。

恐怖到惊人。

但是在确定了对面的位置之后,就可以集合一波进行反打。就看对面接不接团了。

可是没想到的是,对面真的接团了

拍拍熊先手直接锤死亡先知依然是老套路,但是这次不一样的装备的更新。而且伐木机也是更新了很多的装备,直接开着bkb,正面硬扛流浪剑客输出。

小鹿则是在后面很轻松的推进,a杖已经到手,a杖增加了小鹿的攻击射程,也算是变相的增加了伤害。而且同时,地精修补匠也直接飞着后面小鹿的宝宝下来,a杖四导弹,激光折射,瞬间伤害爆炸。

马上刷新再来一套。

萨尔虽然放出了框大,可是无奈拍拍熊已经有了bkb,完全无视萨尔的技能,而此时也是yp战队的最强一波。

死亡先知和流浪剑客的双bkb,而大鱼人跳刀一波。

不过比较巧的就是,dq战队虽然也有bkb,但是基本没有用。因为用不上,但是双十秒bkb的碰撞,只能够看正面的物理输出了。

拍拍熊的物理输出肯定是最高的。因为先死的就是死亡先知。因为都在集火死亡先知。而之后死的就是大鱼人,想要跳踩后排控制一下,可是碰到了地精修补匠和双头龙的双控。直接死在这里。

流浪剑客则是沉迷击杀伐木机,因为脸上就一个伐木机,锤子扔出去,还被bkb挡了。

一点控制都没有起到,然后被被各种遛狗,完全打不到人,唯一能够打的,是直接开着bkb和大招,冲脸来的拍拍熊。

基本上死了死亡先知和控制的大鱼人,这个团战已经不好打了,所以yp战队直接打出gg。

这样折磨人耐心的比赛,实在是太难受了。

其实这个阵容其实还是yp战队的阵容选择有了一些问题。

一些比较核心的配合小精灵的英雄已经被扳掉了,这样比较尴尬的选择了物理输出的流浪剑客,而流浪剑客是打不了小鹿。其次就是dq战队的双冲脸爆发的肉核,前期爆发很高,这让死亡先知的大招释放很尴尬。

死亡先知是生存类型的,只要在大招期间生存下去,大招才能够持续造成输出,并且回魂加血。可是在面对等级和装备都比较好的物理魔法双输出的情况,死亡先知的存活能力真的不是很高。

基本上开了大招之后,直接被拍拍熊和伐木机两个人瞬秒。这个死亡先知几乎是废了。

然后就是大鱼人,大鱼人是配合流浪剑客的减甲流,再加上跳刀双跳和双控,其实杀人还是很简单的。

可是问题就在于这两个人的跳刀,大鱼人的跳刀是因为被经济压制,很长时间都没有刷出来,而且野区经济反而被流浪剑客和死亡先知双大哥霸占,线上经济则是过于危险,地精修补匠在处理兵线。

而安全的兵线也是由双大哥来控制。而且就算大鱼人辛辛苦苦的摸出一把跳刀,问题是流浪剑客,流浪剑客出的小件非常多,还有吸血面具和连击刀,小件拖缓了流浪的出装的速度,而且出完小件,发现需要打团了。那么打团需要的两件必要的道具,一个是跳刀切入,一个是bkb的输出环境。流浪则是选择了先出bkb,创造一个良好的输出环境,而切入的话,则是需要小精灵来处理了。

在没有跳刀的情况下,后排的小鹿,双头龙甚至是地精修补匠全都是安全的。

这就变成了yp战队可能只能够打一个反阵地战。因为dq战队本身就是一个打阵地战的团队。

团队五人配合推进,不断深入。拍拍熊和伐木机在前面抵挡输出,作一面墙,阻隔对面深入,然后后排可以安稳的输出和控制。

而且最烦的还有小鹿的宝宝。

这个宝宝才是最烦的,控制,干扰,再加上精准的控制,也不知道这种细微的多线操作是怎么做到的。

游戏当中的分析就这么多,但是dq战队还知道另外一点。那就是对yp战队本身的分析。

yp战队是一支毛子战队,毛子战队和一般的战队完全不一样,尤其是在于他的性格。

很多战队都是有这自己的韧性,比如绝大部分的中国战队,还有大部分的外国战队,和部分的东南亚战队。都是属于一种前期可以打就打,前期不能够打的话,就要拖后期。

基本上是基地不倒,不打gg。

但是yp战队的性格是绝对不会允许别人在自己的头上动土的。自己这边的领地是绝对不会让给你的。就是头硬的跟你干。

而且yp战队的确是这样做的。而且dq战队也是同样是这样的方式针对的。

前期对线压制你几条线的发育,然后让你前期小规模团战血崩,之后就是开始控制兵线,中路推进,压制野区,入侵你的野区。

更多的是消磨对面的耐性,这个就是dq战队的杀人诛心。

出来刷钱就被抓,之后出来团战也打不过,阵容和等级的压制并不是那么容易就能够摆平的。

而且在优势的时候,dq战队也会选择跟你强势一换一,或者一换二。

最后让yp战队的开雾一波绝命团战,给自己了一个gg的理由。

这个也是dq战队不着急的原因。

原来以dq战队的性格,推进是关键,dq战队会在很短的时间里面进行推进逼高。

可是dq战队并不着急,而是逼着yp战队出来打,然后一次一次打退。逼得你自己打出gg。

dq战队真的是把yp战队克制的死死的。

也让其他人人看见了一出,什么叫兵不血刃。

打都是你出来打的,你出来刷钱,你们出来打团,都是yp战队自己选择的。

而dq战队仅仅是应对,和把你打回去,要是老老实实的在基地里面打兵线就行了,已经很仁慈的没有破路。这已经是dq战队的仁慈了。

dq战队也是很轻松的赢下了比赛。

出来之后,dq战队已经锁定了前两名了。不管是输还是赢,这支几乎是新人战队,能够走到这里是奇迹了。

这个并是什么老选手带着新人的战队,也不是一支全老人的新战队。

而是一支完完全全的新战队,新选手,甚至还有女选手。

最关键的就是,这些人都是曾经根本就没有听说过的新人,两个年纪还算是比较大的人。再加上听说是一个新的选手。和一个女选手,这样一直战队竟然走到这里,几乎是奇迹了。

之后dq战队的中单萌萌再一次被请上了采访席位。之前因为酒店的事情,dq战队和其他所有战队几乎是隔绝的,而且中间有一些在酒店安排的采访视频,会在中间休息的时候播放,但是dq战队却一点都没有,所以在基本上都采访完之后,在比赛之后,增加对dq战队的采访。

况且,要是真的是萌萌过来接受采访的,可能叶子也是回一起来的。

这个就可以一次性问两个人。

果然,在比赛结束之后,后面的工作人员告诉他们接受采访的事情之后,果然,这次出来的是萌萌和叶子两个人。

一方面是给萌萌壮胆,一方面是翻译,感觉看到叶子出来,连翻译站在旁边,连麦克风都没有了。萌萌和叶子手里一人一个麦。

然后就开始主持人自己的发挥了。

“首先先恭喜赢得比赛。这次比赛获胜,有没有什么感觉”

叶子翻译了一下,萌萌这个时候举起麦克风,然后说道,“对手很强,技术也是很好,团队配合也是很默契。我们也是选择了针对性的战术,才获得了胜利。”

萌萌如同官方一样的回答也是让很多观众感觉到这个话也是很有趣,因为本身萌萌的声音就有些娃娃音,乖巧的动作,机械一样的回答,也是让场下的粉丝一片欢呼。

“你的卡尔在第一局的时候,没有被扳掉,那么选择卡尔出来是不是你的计划之内的扳选吗”

萌萌这个时候思考了一下,并且发出长长的“嗯”的声音,也是让观众席的脑残粉疯狂。

“并不在计划之内,只是临时选择了卡尔,然后在决定之后的阵容搭配。”

“那么你的卡尔是自己研究的一套特殊的打发,还跟其他的人学习的”主持人不断的追问,毕竟萌萌的卡尔真的是强到了惊人的程度。