这个变化是比较少的情况,但是也会出现。
之后变化比较大的情况就是在于买活和缴宝石这两点。
虽然对于经验没有变化,但是经济却有巨大的变化。
这个就涉及到总资产,可靠经济,和不可靠经济。
可靠经济加不可靠经济,再加自己身的装备总和,就是个人的总经济。
团队道具并不算在总经济里面,消耗品也是一样,只要使用掉道具,就会消失。
而你击杀敌方英雄的经济,和随时间增加的经济都是可靠经济。小兵补刀的经济则是不可靠经济。
可靠经济并不会有损失,但是不可靠经济,会在被击杀的时候有一部分的掉落,掉落是根据英雄的等级和比例来进行扣除的。
再购买道具的时候,有先使用不可靠经济。
大部分的经济可以有效的增加到英雄的战斗力面。但是也仅仅是大部分的经济,因为还有很多很多的道具,是属于效果作用优于本身的属性的道具。
每一件道具都是由一些小件装备组合而成,几件小件直接可以组合,或者需要一些合成卷轴才能够组合。
而小件装备几乎都是提供属性增加的,组合起来的道具会有额外的道具属性。
虽然新的道具会有额外的道具效果,但是基本属性是不会减少,也不会增加很多。大部分都是和原来的属性相符的。
但是一部分的道具属性可能很差,但是道具效果却是很好。
比如跳刀,没有任何的属性加成,可是道具效果却是独一无二的。闪烁不论是加入战场还是逃离战场都是很强的。
而经济虽然不能够代表所有,但是却能够带来不一样的效果。
这些特殊的效果,并不是追求输出的大哥而追求的,而是酱油需要的。每一件道具都会发挥不同的效果,吹风,推推,微光,莲花,跳刀,赤红甲,洞察烟斗,梅肯斯姆,秘法鞋,甚至事林肯法球,卫士胫甲。辅助道具也是有很大的作用的。
面对什么阵容出什么道具,这个是需要酱油自己做出选择的。而这个选择的方式,就是根据阵容赖选择。
吹风不仅仅能够解除自身的debuff,而且在吹起来的时候是无敌的。
再次期间,可以躲过别的持续性技能,飞行性技能。也可以拖延自己的技能冷却。
在己方没有留人技能的话,吹风是一个很好的留人道具。也是一个很好的打断别人输出环境的道具。
推推则是在克制没有控制,或者控制比较少的,近战核心的阵容。利用推推来互救,放对面风筝的道具。
在比如说赤红甲,洞察烟斗,梅肯斯姆,秘法鞋。这四个基本算的是团队道具。赤红甲开启的时候可以抵消物理伤害,洞察烟斗开启的时候则是可以吸收一部分魔法伤害。
而梅肯则是加血,回复生命值,秘法鞋则是回复魔法值。
全部都是团队道具,应对不同的阵容来选择不同的道具。
战队在这个方面是很出色的。战队的团队道具要比一般战队出的团队道具要多的多。
因为团队道具,只能够说是前中期的道具,因为除了秘法鞋和卫士胫甲之外,其他的团队道具感觉十分的鸡肋。
原因很简单,赤红甲和先锋盾的效果是一样的,会抵消一部分的物理伤害,在主动使用的时候,会使周围的友方单位每次受到的物理伤害,有百分之百的几率抵挡六十点,并增加两点的护甲。
这个是赤红甲的团队效果。
但是说白了,60点的伤害减免,在前期的效果是非常明显的,可以明显的感觉到别人的攻击,打在身不疼,甚至掉血很少。
就连酱油也是一样,大哥打酱油的话,也是很快的,但是有了赤红甲,抵消60点伤害的话,真的能够减少一半左右的伤害。
在等级比较低,装备没有起来的时候,赤红甲的确是一件很厉害的团队道具。
可是问题在于赤红甲第一比较贵,价格算是三分之二个大件了。前期虽然有效,但是后期太疲软,前期60点伤害真的是不少的减免,但是后期大哥一巴掌两三百白字攻击力,附加几十,乃至百的绿字攻击力,再加光环,暴击,或者双倍符。
伤害动不动就是三四百起步,暴击甚至可以达到一千多,最高还有暴击两三千的,这个时候60的伤害减免就是属于用处并不是很大的道具了。
而洞察烟斗和梅肯斯姆也是一样的性质。第一,价格不低,前期虽然有用,但是后期因为数据膨胀,这一点的伤害抵挡,魔法伤害吸收,血量回复已经完全弥补不了输出的数值了。所以到了后期这些装备就没有用。
不过秘法鞋的效果还是有的,因为可以增加续航效果,不仅仅是在团战之中。卫士胫甲的效果也不仅仅作用于恢复生命和魔法。而是在于卫士胫甲使用的时候,可以对周围单位进行一个弱驱散。
在面对敌方有沉默术士这样的沉默系的英雄,或者是赏金标记这样比较烦的技能,可以利用卫士胫甲直接清掉debuff。
这些原本的效果可能不是很好,但是额外的效果却是不错。
而战队即便是在这种几乎都放弃了这些团队道具的情况下,依旧再出。
因为他们知道,他们的节奏,没有后期。
很多的时候看到这个阵容的时候就能够感觉到,二十分钟不推掉对面的高地的话,就可以直接打出了。
因为接下来已经没有意义了。完全打不过了。
团队英雄是前中期的,出装思路是前中期的。要是对面在前中期顶住了压力的话,那么他们在转后期,难度就非常巨大了。
首先就是英雄阵容的不支持。阵容不支持的意思就是,双方同等装备和等级下,一边就算是操作出花来,也是打不过对面的。
这也是为什么有些英雄厉害的地方不是在于我的英雄有多厉害,而是厉害在我永远多你一个大件。
这个才是最厉害的。
经济优势才是最厉害的。战队的阵容一直都是打的经济优势,前期果断的放弃一路,保两路发育,中路萌萌自己依靠技术保持自己的优势,劣势路依靠强势英雄来维持优势,留下打野的英雄。剩下就被压制就可以了。
这个就是战队的策略。
但是陈涵感觉,战队除了这些推进的体系,应该还有别的体系。但是却没有发挥出来。
但是不管是什么体系,经济分配对于战队来说,都是比较重要的事情。
可以看得出来,酱油因为在前期做的事情很多,所以经济和装备在前期都是酱油起的比较快,而中期则是大哥在补经济,其他人在压制对方的发育,利用经济和等级的优势,给自己的一号位拉扯发育的空间。
但是这个方式不仅仅能够用在推进阵容和gank阵容,但是可以说的是,战队的节奏,肯定会特别的快。
但是仅此而已,可是这样看的话,战队并没有什么杀手锏。没有大招的话,要是被针对的话,应该会很惨。
而且经历了秋季赛中国区预选赛的话,战队的这种速推阵容一定会被研究的。就算是不同变化的推进阵容,也是也会被各种针对的。
仅仅是凭借推进阵容的话,想要走到最后,可能性还算是比较低的。
只能希望战队有什么大招了。
陈涵算是变成了战队的铁杆粉丝。现在真的希的这支年轻的战队能够走到最后,不仅仅代表着西恩刀塔的新生力量,也是现在也是目前为止,女性玩家走的最远的一次。
秋季赛的正赛。
也要看看这个女性玩家ting到底能够走到什么地方。
而陈涵正在担心的战队,此时已经在分崩离析的道路了。
“这明明是我的”
“什么是你的明明就是萌萌的。”
“我不管,这个明明就是我的。”
“你们数一下牌不就知道了吗”叶子在旁边无奈的说道。
萌萌,刘凯跃,木逸三个人正在斗地主。木逸的手速是真的快,已经很多次抓乱了,但是这次木逸偷看到这张牌是自己非常需要的一张牌,要是有了这张牌的话,是可以百分之百赢的,自己的脸的白条已经都看不见前面的东西了。
这个斗地主不算钱的,因为木逸已经都穷了,之前红包局开黑,输了不少,要是斗地主再输的话,那就了。
所以直接该贴条的就行了。
和一般的规矩一样,一二三分叫地主,分别对应贴一张条,两张条,还是三张条。
炸弹依旧是可以翻倍的。但是可以选择往别的人脸贴条,或者选择摘掉自己脸的条。
比如三分叫地主的话,赢的话,可以选择在另外两个人的脸各贴三张白条,或者是选择揭下来自己脸的白条。
说的其实很简单,就是标准的规则。可是看几个人的样子,应该打牌打的有些火星四溅了。