但理论是理论,实际操作是实际操作。
小银花不是在技能方面如同神助的岚月亮,也不是脑子格外聪明的翡冷翠,它能依赖得只有它超强的天赋血统。
所以前面半个月时间,小银花一直在努力中失败。
好在小银花现在心性坚毅了不少,并没有因为大家都成功了,只有它一直在失败而放弃或暴躁。
而是一直不断地尝试,就像之前训练空间闪带人一样。
功夫不负有心人。
她们进入鬼魇之地的17天时,小银花终于开伙了!
就像是为了奖励它的努力与艰难,它的第一个鬼魇是一小块蛋壳石板。
没错。
就是疑似祖龙蛋壳的碎片。
虽然没有她们之前拍卖到的那块大,这一块就只有明曦巴掌大小,但知道它价值的小银花和明曦谁都不敢嫌弃。
这么巴掌一块,直接让小银花的能量值提升到了50万!
几大龙属性技能的熟练度更像是装上了风火轮,将级时觉醒的龙之大力和怒龙咆哮都达到了精通。
更不用说龙之尾和龙息了,直接突破到了神妙!
神妙啊!
其他超凡生物努力一辈子可能都达不到的高度,它轻轻松松就达到了。
几只卷中卷、王中王都落下了羡慕嫉妒恨的泪水。
T﹏T
努力在幸运面前一文不值。
幸好无论是金元宝、岚月亮,还是赤玉都不是那种会钻牛角尖的超凡生物,它们很明白小银花和它们是不同的。
小银花懒,如果纯靠它自己,就算它们的御兽师有挂,它估计也会成为它们最废材的那个。
好运是对它懒惰的补偿吧。
所以它们并不会因此产生消极颓废的情绪。
反而把这种对比化为了新的动力。
哪怕追不上小银花,但也不能落后太多。
而且它们更相信,按部就班的努力,绝对不会比小银花这种天降狗屎运差。
因为它们御兽师说过的一句话,“你们所流下的每一滴汗水与血泪都不会白费。”
蛋壳石板后,小银花的收获就稳定了下来,什么稀奇古怪的东西都有,但基本上都是不值钱的小玩意。
甚至还有小银花喜欢的小零食。
但明曦并不失望。
那块蛋壳已经是无法衡量的宝物了。
还要什么自行车?
何况那些不值钱的小玩意就真的没用吗?
她觉得很有用。
千金难买我喜欢,能让小银花开心的就是宝物。
明曦很知足。
她将自己刚开出来的一个花环戴在了小银花头顶上。
“忘忧花,适合我们的小公主。”
小银花虽然已经是将级超凡生物,但实际年龄也不过刚满一周岁。
不和人类比,放在超凡生物中,它也还是一只需要呵护疼爱的小崽子,和黑珍珠差不多。
所以在明曦心里,黑珍珠是小王子,小银花就是小公主。
它本该无忧无虑的长大。
“洛。”
感受到花环的芬芳香气与温柔气息,小银花欣喜地眯起了眼睛,摆了个托裙的动作转了一圈。
它热切地注视着明曦,眉眼间淡淡的郁色消散开去。
“好看。”
明曦笑着称赞,“最好看。”
岚月亮的情况和小银花差不多,技能中没有能直接‘打捞’鬼魇的,身体部位也只有尾巴。
而且尾巴长度有限,并不适合去冒险。
所以它也只能另辟蹊径。
开发技能元素抗拒的用法,将抗拒之力用在鬼魇之上,推动鬼魇移动到石台上。
它在技能方面的悟性比小银花强了不止两三倍,只花了两天时间就成功弄到了第一个鬼魇。
之后它还尝试过用冰火织门,但这个组合技失败了。
大概是因为规则排斥野生超凡生物进入的缘故。
岚月亮的收获同样不差,能量值大幅提升是基础。
更重要的是它的冰、火能量的纯度加强了,如正式进化为极致属性。
也就是说,除了一般系技能外,它以后的冰属性和火属性技能所释放的冰与火都是极致属性!
杀伤力起码飙升了50%。
除此之外,它还获得了三颗罕见的特性元晶。
特性元晶的作用很直白,就是可以提升特性的等级。
所以岚月亮用两颗元晶将【冰火两极领域】提升到了SSS级,各种能力的增幅提升到25%,最重要的断罪的要求阈值降低到了(50%/15″),触发可能性大大提高。
最后一颗则用来将【技能协调】提升到了SS-级。
【如履薄冰】暂时够用,就保持了原样。
岚月亮对自己的收获十分满意,它不贪多,它觉得自己不聪明,贪多它也嚼不烂。
而聪明的翡冷翠则是这次收获最多的一只,原因很简单,它是六只中获取鬼魇最轻松的一只。
技能修罗河。
没错,就是修罗河。
只要修罗河一出,那些鬼魇就像回归母亲怀抱一样,居然一个个都主动跳进河水中。
然后一个个流淌到翡冷翠身边,不需要它费丝毫力气,轻松得像在做梦。
“光光,阿修罗属性和这鬼魇之地是不是有什么特殊联系?”
初阶的修罗河没什么攻击力,但在这里却成了决胜千里之外的最强技能,要说没猫腻打死明曦都不信。
光光琢磨了好半晌,才不确定地回答:“有联系是肯定的,但具体是什么联系我暂时也探查不到。”
“没关系,不知道就算了,对翡冷翠是好事就行。”
明曦现在是真的佛系。
翡冷翠弄鬼魇就像喝水一样简单,所以它的收获自然恐怖。
请欣赏昨晚翡冷翠新鲜出炉的报告——
【锦叶修罗】
【兽龄:99年10个月】
【等级:高级】
【性别:雄性】
【属性:阿修罗、草】
【能量峰值:】
【能量均值:】
【能量精纯度:49%】
【天赋:SS】
【数值化天赋:4264(+)】
【天赋点:230】
【特性一:万物生
等级:A
说明1:生命属性天赋特性,在能量剩余不足30%时,一定几率回复的全盛状态;
说明2:受到非致命伤害时,可消耗2%—8%的能量,直接恢复自身伤势,能量消耗量由伤势决定(主动);