“11”队长们顿时噤声,屏息以待。
11的声音响彻整个天幕,传入了每一位队长的耳朵:“当你们听到这段话,就代表着我上一轮任务失败,已经死了。”
这一刻,除了已经得知情报的帝临队员,各队队长惊骇万分,纷纷手足无措:
“11任务失败了?怎么可能?!”
“那可是11啊,居然有他都无法完成的任务?那是什么位面?!”
“我不相信这绝对不是真的”
慌乱之中,队长们先后望向前方,当看到罗青锋面无表情沉默不语,他们终于意识到,自己不得不接受眼前的事实——11死了。
一直以来,轮回世界都是以冰冷无情著称,弱肉强食的丛林法则,在这里演绎得淋漓尽致。
有的队伍会砍掉新人的手脚,却又不杀死他们,让他们就这么暗无天日地活着,凭借人数来拉低任务的平均难度,完成任务后再逼迫他们献出自己的奖励点,去立方体兑换强者想要的东西。
有的队伍背信弃义,毫无诚信可言,出卖盟友,出卖同伴,甚至恩将仇报,你在困境中帮了他们一把,他们反手把你推进深渊,只为在团战中获得更多奖励点,为此不惜弄脏双手。
也有的队伍嗜杀如命,残暴至极,真正意义上把轮回世界当作一场游戏,视所有本土生灵如蝼蚁,狂屠一个又一个位面,男人女人老人小孩全部杀尽,只为了多那么几个进化点,甚至只是单纯觉得好玩。
这是一个力量为尊的世界,也是一个人性扭曲的世界,私欲和野心在此无限放大,利益变成了最公平的量尺,一支队伍、一条人命、一针一线,都可以被放到这把量尺上衡量。
爱情?
友情?
亲情?
轮回世界不需要这些东西。
然而,在那星辰般生生灭灭的队伍中,有一支队伍的队长是个出了名的怪人,那就是11。
在立方体的规则中,当两支队伍都没有处于任务状态时,一方可以给另一方发送交流申请,申请接受后,双方便可以在独立位面展开直接对话,交流情报,或者咨询信息。
11一直在干的就是这种事,他在闲置期时,除了必要的休息和己方队伍的战术分析,其余时间都会接受来自任何队伍的咨询,帮助他们分析要去的下一个位面,拆解那些位面的原生剧情、人物关系、文化背景、力量体系并为各支队伍量身定制作战计划。
一直到这支队伍迎来了自己的智者,可以独立进行布局分析,11才会慢慢隐去,将精力花到那些没有智者的弱队上面。
这些事,11从不要求任何回报,全部无偿。
目的?没什么目的,只是为了帮助更多队伍、更多人在轮回世界存活下来。
智者仁心,天经地义。
更有趣的是,轮回世界有一条不成文的规则——各支轮回小队的时间流逝不同,拥有越多高成长资质的轮回者,时间流逝便越慢。
对于90%的队伍来说,能拥有A级成长资质的队员,就已是可遇不可求,能遇到B级都已经算是运气极佳,大部分人只是C级,D级,乃至无资质。
而11,他是轮回世界凤毛麟角般的SSS级资质,这直接导致他的队伍时间流逝极度缓慢。
那些受过11帮助的队伍,可能一开始阶级还没他高,几轮几十轮任务过后,自己蜕变成了资深轮回者,再回头一看,11还在那里等待任务开始。
这些队伍的队长,可能会开玩笑似的说一句:“我都已经是资深轮回强者了,你怎么还在‘新手期’啊?”
说完笑话,他们又会像小学生似的坐下,向那个“新手”老老实实请教下一个位面的战术。
据说,帝临当年也曾是一支挣扎于生死边缘的队伍。
那时候的轮回世界,首席强队叫做“暴君”,队中尽是冷血无情,抬掌裂天跺脚碎地之辈。
曾经的“旧帝临”只能排第2,位列暴君之后,队伍的主力配置也并非现在这些人,而是上一任老队长所率领的人马。
后来,在旧帝临进阶12阶的任务中,对上了无法逃避的对手,暴君。
双方被立方体投进了同一个位面,开始了惨烈的厮杀。
最终,旧帝临机关算尽,无力回天,包括老队长在内的所有主力,全部被暴君击杀,只有当时刚入队的两名新人,罗青锋、狩樱二人存活了下来。
那一战过后,帝临直接被打废,从第二高的山巅跌落谷底,阶级也掉回了1阶,是人都可以踩他们一脚。
在帝临最绝望的时候,对他们施以援手的不是别人,正是11。
就和其它队伍一样,11为帝临无偿定制战术,不辞辛劳,可以说是把罗青锋和狩樱当成了自己的队友,陪着他们一直前行。
在凶险的位面中,无数同期队伍生生灭灭,罗青锋和狩樱却一次次突破生死边缘,成长为首屈一指的强者,并迎来了现在的主力夏侯,迎来了属于他们的智者幻,迎来了更多可靠的队友,终于组成了现在的“新帝临”,也是大众认知中的“帝临”。
最终,同样的进阶之战,同样的宿命之战,也是复仇之战,帝临再度与暴君相遇,争夺最强之名。
而这一次,结果反了过来。
在主力队员的舍命拼杀下,在幻诡计频出的布局下,帝临于轮回之巅“弑君”,替曾经的旧帝临完成了复仇,并就此接过“12阶”的最强之位,傲视整个轮回世界。
战后,作为帝临登基的幕后功臣,11很罕见地向罗青锋索要了一样东西,准确地说,是提了一个要求——任何轮回队伍,若希望从帝临这里得到位面情报支援,帝临不得拒绝。
就连这唯一的要求,11甚至都不是为自己提的。
毫不夸张地说,在11来到轮回世界之前,新队伍每次任务的人员死亡率都在60%以上。
但当队伍受到11的战术帮助,得到帝临的情报支援,除了在任务位面发生不可控的意外,其它时候都能将死亡率降到10%以下,甚至很多时候是0伤亡。
渐渐的,大家似乎都习惯了11的存在,哪怕很多队伍拥有属于自己的智者,也会在任务出发前向11讨教,大家一起商量战术。
在他们眼中,11不是一个轮回者,而是类似指引人的存在,就像打游戏时遇到的新手指引——教你怎么走路,怎么攻击,怎么变强直到你不再需要他,他就会默默离去,等待下一个需要指引的人。
反正不管遇到什么困难,找11就对了,他永远会在那里等你,给你指出一条活下去的路。
此时此刻,当听到11的死讯,队长们看到了很多画面。
《生化危机》里双腿生蛆的丧尸嘶吼扑来,《星河战队》中漫山遍野的茫茫虫海,《嗜血破晓》的吸血鬼露出沾满鲜血的獠牙,《独立日》的外星舰队炮口下铺天盖地的光
11曾经引领大家度过那么多次危机,而现在,为他人指路者死了,死得悄无声息。
大家这才蓦然意识到,原来11也有迷路的时候