设计师很快便给出了答案。
“我们在设计自然风貌部分内容的时候,会从设计来源地抓取一些灵感,比如在山体上吸收了部分阿尔卑斯山脉的特征,植被方面我们也寻找了很多当地特色的植被作为参考。”
“不过这里不得不提一下,植被设计的时候对我们造成了一些困扰,因为枫丹的来源是西方,在蒙德的时候其实我们已经做过类似的自然风貌的表达。”
“由于地区相近,本身的植被生态也非常相似,所以说如何做出枫丹特色,对我们来说是一个挑战。”
“我们经过了许多的研究和探索之后,最终从18世纪一些西方油画里找到了灵感,其中一些大师的作品实在是不错,那种朦胧唯美的感觉非常适合加入到游戏画面里面。”
“我们正是从里面抓取了一些造型特征,使枫丹普通的雪松或者伞松等植被变得更加优雅,非常具有枫丹特色。”
这时,镜头里也展示出了一些枫丹的植被和丛林的设计。
“哇,这些场景好漂亮!”
“我想知道他们有没有去城里找找看有没有断头台(”
“枫丹急需一根法棍作为单手剑。”
“蒙德也需要一些新地区增加可玩性,作为最早出来的国家,现在和其他国家比起来实在是太简陋了呜呜呜~”
设计师继续道:“除了自然风貌之外,枫丹的人物建筑也同样是一次非常大胆的尝试。”
“由于『大洪水』的灾难,与多次的淹没和重建,让枫丹廷高墙巨垒气势磅礴,旅行者们用心观察的话就能发现,其实在枫丹的海床上还遗留着部分被淹没的旧城遗迹。”
“说起旧城遗迹,其实枫丹有着非常悠久的历史,枫丹廷内既有精致优雅的上城区,也有充满着生活气息的居民区,当然也有相对艰苦混搭的下城区域。”
“在整个主城的设计上,我们是以巴洛克建筑风格为基底,把水、齿轮、发条风元素结合起来,以『Art Deco』类艺术建筑风格构建完成。”
由于设计师用到了一些专业名词,所以开始有观众们看不懂了。
不过直播间的观众里能人辈出,很快就有人在弹幕里进行解答了。
“Art Deco装饰派艺术,二十世纪二三十年代流行,呈几何图形,线条清晰,色彩鲜明。”
“马奇诺防线(”
“亚特兰蒂斯?”
“有海贼王水之都的味了。”
“泪目,蒙德输的太彻底了,建议大团长回来之后重建新蒙德!”
设计师继续道:“除主城之外,枫丹还有很多具有特色的区域,比如充满故事性,由大船构建完成的白淞镇。”
“还有可爱,神秘,连烟囱都冒着泡泡的海沫村,以及忧郁凄美,散落着泪滴的『水下之城』。”
“也许你在世界的某个地方还能见到这座温馨精致的庭院,一旁的向日葵也会和你一起享受这份静谧的美好。”
看到屏幕里展示出的一张又一张美轮美奂的场景画面,不少观众都看呆了。
尽管右下角有着‘开发中内容,实际内容请以正式上线为准’的字样。
但对于米忽悠稍微比较熟悉的老玩家都很清楚,具体情况又是怎么一回事。
如果说在别的游戏里,这些展现出来的画面仅仅能够在实机游戏中还原一部分的话。
在《原神》这里就无须有任何的担心了。
毕竟米忽悠敢展示出来,基本上就相当于是实机画面。
“我只能说原神的美术依旧顶尖!”
“哇,枫丹的美术是真的好看,完美还原了我小时候对魔法世界的幻想!”
“求求了壶的主宅我要这个!”
“枫丹大型世界任务:海底两万里!”
“不知道尘歌壶出枫丹风格的建筑的话,是弄成陆上庭院还是水下庭院。”
直播间里,在介绍完了枫丹的美术方面的设计之后,接下来则轮到战斗设计师发言了。
这位是负责新版本怪物方面内容的设计师。
“旅行者们在惊险刺激的探险之余,也存在着这样的地方可供旅行者小憩。”
“如果旅行者来到秘境,会发现很多齿轮发条在转动,仿佛进入了一个精密器械的内部。”
“作为枫丹的特色,旅行者们在枫丹各处漫步的过程中,时不时的会遇到一些有着精密结构的机械装置。”
“它们由枫丹人制造,用于进行生产和守卫的工作。这些机械装置统称为发条机关,每一种都是为了特定的工作而设计的。”
“除了那些用于警戒和防卫而专门设计的机械卫兵,它们有的负责海底勘探,有的可以进行环境侦察,有的可以挖掘采集。”
“面对普通的枫丹居民时,发条机关会按照预设的程序进行工作,而一旦附近的生物干扰了工作的正常进行,它们就会尝试进行驱逐。”
这些独特且新奇的设计,让玩家们纷纷开始期待起来了。
“比如:嘎嘎~机械~嘎嘎~”
“还有的负责守护宝箱(”
“这3.8版本我是一秒都待不下去了!”
设计师接着道:“枫丹人会利用『芒荒能量』与『律偿混能』这两种特殊的能源,来维持很多体系的运作。”
“其中荒芒湮灭能量模块会用在发条机关上,具体的原理是,发条机关利用中继器从枫丹的环境中提炼荒性与芒性产生能量。”
“所以在枫丹之外的区域,它们就只能通过预先准备的能量块,进行短程短时的行动了。”
观众们对于这些枫丹特有的独特机械有了更多的认知。
“我想知道的是,枫丹可以捕捉机械狗嘛?这真的很重要!”
“预先准备的能量块=随时可拆卸更换的电池模组(”
“说白了,就是正电和负电产生交流。”
“头好痒,要长脑子了!”
设计师补充道:“本来,枫丹人设计发条机关只是为了纯粹的工作价值。”
“然后总有顶尖的机械制造师,不满足于止步于此,他们希望赋予这些机器艺术的价值……”