关于兑换(1 / 1)

城堡里有一百多个仆人和守卫,基本都吃过祈祷日糕点,弗洛雷斯在这三十年里,利用教会这个幌子,将他的阴谋几乎渗透到了小镇的每个角落。

正常人本来是有的。

就是海尼亲自管理的那老一批的守卫。

然而却被安杀了个一干二净。她随后组建的守卫都是从小镇原有的青壮年中挑选出来的,这些人有多少算多少,没有一个能逃过弗洛雷斯的荼毒。

李维只能让安不要轻举妄动。

告诉她必须在明天日落前把这些人聚集起来。

即使生变,也好及时清除。

当然,后面这句内容李维并没有清楚的传达给她,只不过以她的智慧多少也能猜到一些。

李维随后带着安为他准备的大批材料把自己关进了房间。

他已经想好了要制作什么东西。

战斗傀儡。

其实他最先想到的是群星科技树中记载的那些威力强大的能量武器。

但,光有武器,也得有人操作才行。

他做一堆武器,还不是得要自己拎着上阵?他要对付的起码都是高出他几个阶位的敌人,即使能依靠武器干掉对方,他也有极大概率会被换掉。

况且,哪怕是一把普通的刀剑,涂上幽柏树液也足以达到致命的效果了。

现在武器反而是他最不需要的东西。

李维要制作的是一款能代替他参与战斗的机械傀儡,为了能在一天中赶工出来,李维计划抛弃它所有原装的武器系统,只保留它基础的驱动能力。

武器可以单独设计。

如何能抗住揍才是李维优先考虑的问题。

为此,他不惜为傀儡设计了一套由秘银和精金打造的装甲。

秘银具有良好的抗魔性,精金则可以使盔甲更好的抵抗物理伤害。

这两种金属都是在同类材料中比较优秀的。

同理,价格也都相当贵重。

精金的价值比黄金还要贵几十倍。

一枚与金币等重的精金,几乎可以换来五十枚分量标准的艾黎迪尔金币!

好在,这种材料只要在普通金属中融合一丁点就能大幅度增强其原本的强度,如果真要打造一副纯精金铠甲,那恐怕只有一国之君才能负担得起。

安搜遍城堡的小金库,也只找到一枚黄豆大小的精金块。

这块精金的价值大概在二十金左右。

也就相当于2w现实币。

得知了价格后,李维几乎就有种想带着它直接离开溪谷镇的冲动!

不过,制作成了傀儡,也是属于自己的东西。

这样想想李维才逐渐冷静下来…

秘银同样贵重。

李维最后计算,光是傀儡这一副装甲的造价就接近五万。

要不是有安支持,李维光靠自己不知道要过多久才能攒出来。

这也让他深刻明白了有富婆包养是多么幸福的一件事的道理!

装甲制作是最耗钱的部分,但也是制作步骤中最简单的,李维打造一副装甲,仅用了一个小时不到,而制作傀儡的内部结构足足用了十几个小时。

等他将线路理清,已经是第二天的早晨了。

“噹!”

最后一块部位拼接完成。

璀璨的紫色光华顿时在李维眼前绽放开来!

“提示:成功制作——探索者原型装甲!”

“提示:炼金术熟练度+100!技能已升级!”

“…”

完美级傀儡!

李维睁着疲惫的双眼欣喜的看着眼前的成品。

这是一具高约一米五左右的人型傀儡,它的外形基本符合李维对机器人的所有幻想,金属制作的躯体,流线型的机身构造,和那厚实的吨位…

因为装甲被李维额外加重了的关系,这傀儡看上去就像一个小胖墩。天知道,它的原型机可是用来探索的灵活型装甲,却被李维改成了坦克…

他对防高血厚始终有一种奇怪的执念…

李维随即看向它的属性。

探索者原型装甲类型:陆行单位级别:完美  生命值:1500

能量值:1500

攻击:50

魔攻:0

防御:400

魔抗:400

速度:1

技能:铜墙铁壁,能量护罩  铜墙铁壁:被动,该单位具有超强的物理抵抗和魔法抗性,受到所有类型伤害减弱20%

能量护罩:主动,消耗10%能量,激活傀儡内部的能量保护装置,生成防护罩,护罩可代替傀儡承受全部伤害,具有5000点耐久值,冷却无  耐久:500/500

这是李维看完傀儡属性后的第一反应。

第二反应则是:真特娘的硬!

探索者装甲的生命值并不是很高,这自然是因为核心材料拉跨的原因,安所能找到的最高级的能量结晶也只有精良级别,而且都是残次货色。

直接导致了傀儡的核心系统严重缩水。

但也没办法。

能量结晶一直是永恒中的重要物资,高级别的能量结晶更是受国家管控的军需物资,即使是贵族也不敢在明里交易,只能私下到黑市中购买。

能找到精良级结晶已经很不错了。

重点是防御。

因为装甲中融合了精金与秘银,使得探索者装甲的防御力达到了一个惊人的层次!

400点双抗!

这是一个什么概念?!

李维现在的基础攻击也才只有5点!

依靠升级自动成长的属性,他至少要升到201级才能打破它的防御!

在游戏里,防御和魔抗属性,并不是直接按数值来抵扣相应的攻击,而是有着一套十分复杂的函数计算公式,最终将以百分比来抵消伤害。

如李维现在有11点物理防御,便可以抵消相同攻击强度造成的50%的物理伤害,也就是说,敌人攻击为11点时,就只能对他造成5.5的伤害。

0以后的数值不显示。

所以是6点。

当对方的攻击数值越高时,不变的防御值所能抵消的伤害也就会变得越低,直到,完全超过两倍以上,数值低的一方就将彻底失去效果。

因此,至少要201点攻击,才能做到真正意义上的伤害到探索者装甲!

一个全副武装的三阶职业者攻击能到201?!

四阶还差不多!

更何况,它还有一个令人绝望的护盾技能!

现阶段,根本没人能让它掉血!