努力去追寻吧,存在于这世界的意义。——《黑暗世界》
全部将这些很长的记录看过一遍之后,封恒收起来,伸了个懒腰,然后用一种对于话痨面具来说很是诡异的眼神看着他。
看得话痨面具是一阵发毛,他慌忙从自己的口袋之中翻找起来,确定没有任何关于sP62那个大蜥蜴的资料之后,这才正视封恒,然后摊了摊手,表示自己身上真的没有任何资料了。
“别那么紧张,我什么都没有说,你就这副样子,是不是心里有鬼?”
封恒紧绷着脸,不到一秒他就笑出了声。
他扫视了一下自己身上的物品——
绝世好420J还有一根,万能钥匙005,里面装有腐蚀性治疗液体的奇怪药瓶,一个摆设收集用的完美千纸鹤,防毒面具499,吸阳气的疲惫戒指,电磁炮,最后还有一份能够轰击掉一只大蜥蜴的崭新电磁炮弹。
有了这些,再加上那个阴阳话痨面具的眼豆,还有一些连自己都不清楚的物品,现在离开这里,这个万能转换器的收容室之后,应该能够一直走到最后吧。
虽然封恒表面上经过这几分钟的相处,已经跟这个话痨阴阳面具打成一片了。
但是在封恒的心中,还是想找个机会将这家伙铲除。
两人商量一阵待会的对策后,封恒让那家伙率先出去,万一这家伙带着大花生克星眼豆直接离开了,自己也能用比如说腐蚀性治疗液体的药瓶对他造成伤害,也就相当于背刺。
但是,如果出现这个情况之下的背刺,是“正义的背刺”。
走到万能转换器的收容室大门旁边的时候,封恒再一次回望了一下自己身后的那个被叶鸦称之为天才之作的装置机器,自己得到的东西基本都是从这个装置中得到的,现在离开,还真是有点舍不得。
说来也奇怪,才刚刚半小时不到,就已经有了不舍的感觉。
封恒与叶鸦对视一眼,互相点了点头之后,封恒从口袋中取出一把钥匙——005万能钥匙,凑到大门的开关旁,不出意外,开关装置上凭空出现了一个锁孔。
将万能钥匙插进锁孔,扭动之后,眼前的大门发出嘈杂的机器轰鸣声,在这偌大的房间中久久不能消散。
封恒后退几步,等待在他们两个眼前的是一枚大花生,脸上画着的油漆给人一种古怪的恐惧感。
看来这家伙从刚刚自己进入就一直守候在这里了,这家伙真的是活物吗?
如果不是活物的话,那么他为什么会极其有目的的守候目标,但是如果说他是活物,又说不过去,如果眼睛一直盯着他的话,那么他就是一个除了长相形态有些难看的雕塑。
封恒想不明白,眼前的大花生也想不明白,等候在这里,已经半个小时了,就在刚刚这个大门突然开启,使他终于有了守候的希望,正当他自己准备冲上前去把那些家伙的脖子扭断的时候,发现自己根本动不了。
明明自己眼前的这两个家伙不知道在看些什么,能够确定的是他们并没有与自己有视觉接触,但是为什么自己却丝毫不能动弹,就算是移动一个小小的距离也没有办法,真是邪门了。
要是封恒知道眼前这个大花生的思想,肯定会忍不住调侃一句,你身为一个雕塑,能移动也是真的邪门。
眼豆看向花生的同时,话痨面具的目光被这个小房间中央的一堵墙吸引住了。
不错,这堵墙正是封恒之前从中取到万能钥匙的“墙上的洞”。
讲实话,话痨面具虽然取代了叶鸦的意识,但看到眼前这个sP的时候,来源于身体的本能,使得话痨面具不由自主的看去,然后将手放进洞中。
有了眼豆,73自然是没办法动弹了。
封恒扫了一眼被盯在原地的花生,然后再看了一眼地上的眼豆,虽然有些后怕,但还是将任务放心的交给了两只眼豆。
他一边看着地上的两只生物,一边背着手来到话痨面具的身旁,看看他到底拿到了什么。
说起来,刚刚自己到底是用什么换了万能钥匙呢?
在等待的时间内,封恒扫了一眼自己身上的仓库,发现除了少了一张一级门禁卡之外,就没有任何东西丢失了。
一张一级门禁卡换一个sP?
自己的运气也太好了吧!如果去玩那种gF,今日方舟抽卡游戏,肯定是欧皇啊。
“嘶。”
听到旁边的话痨面具倒吸一口凉气,封恒循声望去。
话痨面具的手,已经从墙上的洞取出来了,在他的手中,凭空出现了一根黑色的拐杖,也不能说是拐杖,如果用正确的名词说出来的话,应该是手杖——
就是那种国外绅士才有的随身携带的东西。
为什么这家伙伸进去拿出来的是这种东西?
封恒有些奇怪,更有些不解。
自己之前看过这个sP的描述,从里面拿出来的东西,基本上都是一个人正在寻找或者丢失的东西,这家伙丢失过一个手杖?他明明只是一个面具,为什么会丢?如果把这家伙换成叶鸦,应该能够解释得通。
但是这样的话,事情往往更令人费解,已经说,叶鸦戴上了面具,所以面具的意识取代了叶鸦的意识,那么问题来了,墙上的洞,参照的意识应该是被取代者,也就是本体呢,还是取代者,这是个问题。
而另外一方面,正在寻找?
这家伙寻找一个手杖干什么?老情人的礼物?
刚刚想到这里,眼前的话痨面具发出一声长长的叹息,他看着这根手杖已经很久了。
正当封恒想继续问下去的时候,话痨面具的双手突然握住手杖的两端,狠狠的砸在自己的膝盖上,砸了一次还不够,在话痨面具的手中继续砸着,直到这根手杖全部折断,才停了手,然后将已经折断的手杖随意的扔在地上。
“这?”
“没事,这根手杖只是一个已经死去的故人的,真是没想到,竟然能够从这里找到,只可惜,他已经死了,为了不让我自己有怀念之情,我只能将这个手杖折断。”
看到封恒狐疑的神情,话痨面具意识到自己的问题之后,立刻回应道。
如果封恒动动脑子想想,就会很清楚的发现不对劲。
明明是怀念,为什么要把手杖折断,完全可以收起来放在身边,像封恒将千纸鹤收起来一样做纪念品,这是一个问题很大的矛盾,不过封恒也不怎么关心这家伙的想法,所以没有想这么多。
封恒瞥了一眼话痨面具,没有说啥。
有一说一,他刚刚看到这家伙折断手杖的样子,还以为这家伙要来个曲线救国,然后顺手丢过来一个evl驱动器,变身假面骑士呢。
地面上到处都是木屑,对,手杖的木屑。
但貌似话痨面具还不打算收手,他转头看了一眼地上被自己掰断的手杖,狠狠的在上面踩了一脚,然后微微抬起头,从自己的口袋中取出一张门禁卡之后,背着手离开了这里。
封恒低下头看了一眼满地的木屑,然后转头看了看面具,有些疑惑,不过为了不跟这个会做颈部按摩的大花生独处在一个房间内,立马跟着话痨面具离开了这里。
在自己离开没多久,眼豆也跟着出来了,只是他们是背对着自己和面具。
“怎么回事?”
好不容易跟上那家伙的脚步,正打算问他这个手杖的问题时,封恒看到了正站在两人面前的老人。
老人?
对,老人,浑身腐烂的老人。
看到面前这家伙的时候,封恒想到了之前在千年古墓之中遇到的那个老头,浑身漆黑,然后还有腐烂粘液。
面前这家伙,貌似跟他一样?
果不其然,在封恒盯着那家伙的时候,一个描述框悬浮在封恒的眼前。
项目名称:恐怖老人 项目编号:sP06
项目等级:Keter
项目描述:sP06看起来是一个老年人形生物,通常有着高度腐烂的外形。
他的外形经常发生改变,但是那“腐烂”程度被观察到了各种各样的形式。
sP06并不是十分灵敏,常会连续几天一动不动,等待着猎物。
sP06同样也可以攀附在任何竖直表面上,并能无限期地维持倒悬状态。
sP06将会试着使其猎物无力化,通常通过攻击主要器官、肌肉组织或者肌腱来实现这一点,然后将残疾的猎物拖入它的口袋空间之中。
sP06看起来更喜欢将在025年龄区段的人类作为其猎物。
sP06能够穿过固体物质,在它身后留下一大段的腐蚀性粘液。
sP06能够“消失”在固体物质之中,进入一种被假定为“口袋次元”的物质之中。
sP06接下来能够通过与任何它最初进入的固体物质相连的固体物质出去。
这现在还不知道是否是sP06原型的关键,或者说只是它制造出来的“巢穴”。
对于“口袋次元”有限的观察显示它是由房间和大厅组成的,有着的入口。
这种活动能够持续“数日”,并且会有一些人类对象被释放出来,很明显是出于狩猎、回收或者是的目的。
项目威胁:sP06能够对其触碰的固体导致一种“腐蚀”效应,在触碰数秒之后导致物质的物理性崩溃。
材料会被观察到生锈、腐朽和最终崩溃的过程,并且会创造出一种黑色的、像黏液一样类似于包裹着sP06的物质的材料。
这种效应对于生命物体特别有害,并且这被认为是一种“消化前”行为。
这种腐蚀效应将会在触碰之后持续6个小时,在那之后这效应看起来就“烧尽”了。
项目日常:任何时候都不得与sP06进行任何物理性接触。
所有的物理性接触都需要5级人员之中三分之二以上投票同意。
所有这些接触都必须在aRII最大安全站点之中进行,并且要在一般的非必要人员进行撤离之后。
所有人员必须在任何时候都离收容房间60以上,除非是在收容失效事件之中。
项目措施:sP06被收容在一个上锁的房间之中,该房间是由衬铅钢组成。
该房间必须被封锁于40层完全相同的材料之中,每一层材料之间都必须要有不少于36的间隔。
层与层之间的支撑架必须随机排列。该房间必须用eLIID电磁支持使之悬浮在离任何表面距离不低于60处。
第二层收容场所应该由6个球形“房间”组成,每一个之中都用不同的液体充满并且布满了随机的支撑架和支撑表面。
第二层收容场所应该装配满灯光系统,使得该收容区域之中能够在不需要人员介入的情况下始终保持能够立刻充满不低于0000流明的光。
2个收容区域都应该保持24小时的不间断监视。
如果观察到了在任何收容区域表面的任何腐蚀斑痕,工作人员,或者是在离sP06房间200范围以内的人员应该马上向站点安全处报告。
任何因为sP06而失去的人员或者物体都将会被认为是失踪/阵亡,并且不会有任何的援救尝试。
注释:一直持续的研究表明,当面对复杂/随机排布的建筑结构时,sP06将会被“扰乱”,将会对于出入以上结构感到明显的犹疑不决。
sP06还显示出了一种对于突然的强光的厌恶感。
这将不会对sP06造成任何物理性损伤,但是会导致他迅速地回到在固体表面开出的“口袋次元”之中。
这些观察,包括它对于铅的厌恶和对于液体的困惑,已经将其破坏收容的几率下降到了43。
那个“初级”牢房同时也方便在再收容事件之中使用再收容协议,观察仍在进行之中。
特殊收容措施评估注释:因为sP06极度难以收容的自然特性,sP06每三个月或是在一次收容失效之后都要进行一次评估。
物理性的拘束是不可能的,而直接的物理性伤害看起来对于sP06没有什么作用。
当前的sP出于事件的原因,需要持续不断的基本监视和迅速的反应机制。事先地,更为有前瞻性的特殊收容措施现在正被征集着,这是因为失效事件。
行为注释:sP06看起来要经历很长一段时间的“休眠”,在该阶段之中它会完全不动最多3个月。
引发这种现象的原因现在未知。
但是,已经证明这是一种“哄骗”策略,sP06会从这种状态之中转换成一种十分好战的状态。
并且会攻击和绑架人员,对其收容房间和站点造成大量恶劣的伤害。
再收容协议。
sP06的捕食行为看起来是由欲望驱使的,而不是饥饿感。
sP06会在一次捕猎之中攻击并收集数个猎物,长时间在它的“口袋次元”之中保持着“活着”的猎物。
sP06没有表现出一种可以被确定的“极限”,并且在一次捕猎行动之中会猎取随机数量的猎物。
那个由sP06通过的次元似乎只能由sP06进入。
记录设备和传输设备看起来在那个次元之中也能工作,但是数据质量有明显的下降。
它显示sP06会与猎物“玩耍”,并且表现出可以控制那个次元之中的空间、时间以及知觉。
sP06表现出了。
再收容协议:
在sP06造成的收容破坏事件之中,一名在025岁年龄区间之中的人类对象应被准备好来进行收容,他被安置在一个重新代替使用的收容牢房之中。
当这个牢房准备完毕之后,作为诱饵的对象将会被伤害,最好能是伤害一条主要的长骨的方式,比如说大腿骨,或者是一条主要的肌腱,比如说阿基里斯腱。
被伤害的对象应被放置在准备好的牢房之中,并且上述对象所发出的声音将会通过广播系统传播出去。
某特工,在被sP06释放了之后的状态,该人员失踪了2个小时,并且在被释放之后活了个小时。
sP06通常都会在听到对象的声音50分钟之后被对象所吸引。
如果sP06对于一开始的广播没有做出反应,每20分钟都应给予对象更多的创伤,直到sP06做出了回应。
数名对象在严重的收容失效事件之中可以被使用。
sP06通常都会在捕食了一名对象之后进入休眠状态。
顺便一说,该对象将会。