《消灭恶魔》这款游戏,给陈国华带来了很多思索。
如果是跟那些精品手游相比的话,《消灭恶魔》的质量显然…不是很理想。
但是,如果站在商业角度去思索的话,又觉得这款游戏必然会非常成功。
《消灭恶魔》具有碎片化轻度休闲手游的最原始的爽点本质,再加上它是一款免费游戏。
如果这款游戏爆红的话,其盈利能力必然可以超越很多传统精品手游…这一点,很可怕。
“你怎么看待趣玩游戏这个免费平台?”
有公司高层询问陈国华的看法。
作为游戏行业顶尖的设计师,陈国华的眼光也是相当毒辣。
他对手游、端游、主机平台都有涉猎,一款游戏有没有火的潜质,上手试试就知道了。
“怎么看待?”
陈国华摇摇头,不置可否:“田陌云的项目,有失败的吗?”
啊这…
对方顿时无言以对。
细数数田陌云这么多年所做的项目,几乎可以是一次都没失败过。
之所以要用“几乎”这样的法,是因为大家对项目成败的看法不太一样。
一个普通人创业月赚两万,所有人都觉得他成功。
一个亿万富豪创业月盈利10万,恐怕会有很多人觉得他失败了。
如果按照盈亏来判断的话,田陌云这么多年真心可以是算无遗策了。
至于其中某些商业价值明显没有开发出来的项目,到底成功还是失败…那就只有田陌云自己才有资格去评价了。
“我们是否也能做一下类似的游戏?”
有公司高层再次询问陈国华。
“应该是可以的。”
陈国华想了想:“田陌云打造趣玩游戏这个平台,不可能只给自己用。
这个平台的定位,跟游戏平台差不多,既是给普通创作者赚钱的机会,也是在填补手游领域的一些空缺。
他的眼光太敏锐了,总能注意到别人看不到的东西。
你们如果想要尝试的话,去跟趣玩游戏的运营团队联系一下就好。
这件事我就不参与了,你们自己看着办吧。”
众所周知。
田陌云的每一个项目,都会给整个行业带来新的变化。
在这个过程中,不少企业或个人,都因此获益匪浅。
趣玩游戏看似只是一个噱头,以及一些无脑游戏,但却有不少人看到了其中的商机。
有互联网公司看重了这样一个推广平台,想要联系趣玩游戏的运营团队,试图跟对方达成一些合作。
也有游戏公司嗅到了商机,想要加入趣玩游戏这个平台,认为这是一个咸鱼翻身的好机会。
其中,不乏一些业内顶级的企业。
例如陈国华的酷灵游戏,白文姝的白云游戏…
而最为震动的却是游戏平台为首的游戏行业。
原因很简单。
趣玩游戏虽然非常独特,但同样也是游戏行业的一名新成员,而且,这种盈利模式与游戏行业的传统买断制,有着壤之别。
“这或许是游戏从业者的赐良机。”
有业内大佬抛出一个观点:“自从《植物大战僵尸》等休闲手游火爆全网之后,游戏行业的发展就停滞不前了。
再加上田老板后来也不再重视游戏行业,导致游戏行业逐渐变成了众。
甚至我们很多人都在担忧,会不会某一觉睡醒,游戏就消失不见了?
一直以来,我也有这样的担忧。
毕竟,跟休闲手游、mmorpg类型的手机网游相比,游戏平台真的没有任何优势可言。
这么可能太过绝对,游戏平台唯一的优势,大概就是创意和内容了。
但手游市场里,偏向于碎片化游玩模式的休闲手游,以及mmorpg类型的网游,明显更能博得用户的喜爱。
相比之下,游戏平台逐渐变得众、落寞,甚至是市场逐步缩、直至消失…似乎才符合时代发展的规律。
这两年来,为什么很多游戏行业的才都被挖走,进入传统游戏行业呢?
原因很简单。
游戏行业的前途渺茫,他们感到有些绝望,同时也认为高大上的传统游戏行业,应该是未来唯一的出路。
以前我也这样觉得。
但现在,当趣玩游戏诞生的时候,我却突然发现,游戏行业很有可能在未来,仍旧在手游领域占领一席之地。
我知道很多人不以为然,因为这种纯免费的广告盈利模式,看上去极其不靠谱。
但在我看来,恰恰相反。
纯免费赚零花钱这个营销噱头,配合质量不俗的游戏,所能起到的效果,绝对是爆炸性的。
很可能会在极短的时间内,让游戏行业的规模扩张十倍,乃至百倍。
当然,我并没有纯免费模式是游戏行业的未来。
游戏这种东西,只要有市场,有人喜欢,就一定有人会去做。
未来的游戏行业,将是收费买断制与免费广告制双向并行的发展路线,前景逐渐变得明朗。
这是一件好事。
游戏行业的从业者们,没必要觉得大难临头,更没必要排斥免费广告制。
我建议大家去好好研究一下趣玩游戏这种新模式,或许,我们之中会有不少人赶上一波新红利,实现财务自由。”
许多同行纷纷点赞。
他们表示:本来觉得有点恐慌,但现在看完大佬的分析贴,突然有种春来聊既视福 田老板不愧是田老板,一出手就不同凡响啊。
本来,很多人觉得游戏平台可能是他少见的“失败”项目之一,但现在看来…如果还能焕发出新生机的话,或许,这又会成为商界的经典案例之一。
这就是顶级大佬吗?
爱了爱了。
好多人都这样想。
“竟然还有这种事情?”
田陌云也感到有些惊讶,然后,瞧见周云腾一脸敬佩的表情,他不动声色的点点头:“没错,我就是这样想的。”
趣玩游戏竟然能让游戏行业再次复苏…他是没想到的。
因为当时决定打造趣玩游戏的时候,根本就没想过这么多,只是想把这种纯免费模式拿出来玩玩而已。
毕竟,闲着也是闲着。
还有就是…这种东西也是可以作为营销噱头的。
如果真能凭借着互联网模式火起来的话,或许可以形成群众效应,变成一个很流行的元素。
这是有利于星空手机2代销售的。
星空手机2代定位高端,价格比较昂贵,如果只有一两个卖点的话,哪怕再亮眼,也很难让消费者打消迟疑。
但如果有一连串的核心卖点,每一个都能打动消费者的话,那消费者就会认为物有所值,也就不觉得贵了。
田陌云打造这个纯免费游戏平台,一方面是闲着无聊,一方面也是寄予促进硬件产品销量的想法。
但复苏游戏行业…
他是真没这个想法,他连游戏平台这个项目都给忘记了,结果现在,误打误撞的,两者之间竟然产生了化学反应。
只能…
“没错,这就是我的真实想法。”
“没错,这是我对游戏行业最好的安排。”
完全免费的游戏,而且玩游戏还能拿到现金红包,甚至有机会抽奖获得星空手机…
这种标准的免费互联网时代营销策略,在田陌云的号召力,以及星空科技的恐怖流量引入之后,所产生的效果是非常震撼的。
短短几的时间里,趣玩游戏就火爆全网,里面的一款款游戏,在网上都有不少的讨论声。
“《消灭恶魔》挺好玩的,但是看广告好烦啊。”
“看广告确实是有点烦,平均一个广告1015秒,看多了总有种想要充钱的冲动。”
“我觉得还好啊,玩累了休息的时候,点几个广告它不香吗?”
“强制看广告这个设定,是有点烦,但有利有弊吧…毕竟,游戏纯免费了,总要有点其他收入,让开发者混口饭吃吧?”
“建议增加一个充值免广告的设定,广告看多了就想充钱买时间。”
“如果不想看广告的话,出门左拐,游戏平台欢迎你。”
“现在游戏行业给创作者、玩家的自由度都挺好的,要么花钱,要么花时间。”
“是啊是啊,相比起以前的电视广告,现在连半分钟都不到。”
“我比较喜欢那个名为《我功夫特牛》的游戏,,简直爽翻了。”
“你的爽,是我理解的那个爽吗?”
“不是吧不是吧?这破路你们也能开?”
“带我一个。”
广告盈利模式,是互联网思维下的两大主要盈利模式之一。
田陌云将这种模式引入到手游行业,仅仅几的时间,就在全国迅速走红,这让一些原本不怎么看好的人,都傻了眼。
与此同时。
许多游戏公司和互联网公司,都开始琢磨要不要跟风?
不是跟风做游戏,而是跟风打造趣玩游戏这种免费游戏平台,如果可以做成的话,简直是躺着赚钱啊。
7月中旬。
眼瞅着趣玩游戏越做越火,许多眼红的人都按耐不住,也纷纷推出了自家的免费游戏平台,其中还包括龙鳞游戏。
还泳星空科技的兄弟企业之一——雷霆游戏。
田陌云从不禁止企业内部竞争,只要最终结果是好的,只要是良性竞争,他们爱怎么玩就怎么玩。
7月20日。
趣玩游戏跟游戏平台达成了渠道合作。
因为两个平台都是隶属于星空科技的,所以谈合作还是相当愉快的。
在达成合作协议后,趣玩游戏正式成为游戏平台的免费渠道,后者的很多精品游戏,都会进行改版,然后登录到前者的平台上,同时,趣玩游戏的许多热门免费游戏,也会改版打造精品内购制游戏,登录到后者的平台上。
如此一来,轻松双赢。
游戏平台的热度虽然远远比不上休闲手游项目,但一直以来,也没少诞生精品游戏。
相比起休闲手游制作周期长,难出创意作品的缺陷,游戏平台完美的进行了弥补,平台内时常会诞生一些脑洞大开的游戏,让玩家们眼前一亮。
游戏平台的用户基数还是非常稳定的,受到的冲击不算多。
而当趣玩游戏诞生后,两者开始合作的时候,许多精品游戏纷纷以纯免费的新面孔出现在趣玩游戏这个平台。
这让一些钱包不算富裕的学生族,或是不太想在虚拟产品上花钱的白票党,都能免费玩到这些原本收费的精品游戏…只能高喊真香。
另一边——
趣玩游戏大火之后,不少玩家都在反映,他们实在看腻了广告,宁可充钱也不想看广告了。
而如今,当这些游戏改成了内购制买断制版本的时候,刚好满足了这些饶诉求。
如此一来。
不想看广告、愿意花钱的玩家们,可以去游戏平台。
不愿意花钱,可以忍受广告轰炸的玩家们,可以去趣玩游戏。
什么?
你自己既不想花钱也不想看广告?
《掘地求升》、《猫里奥》、《ianna》都已经出手游版了,不要钱,也没广告,刚好满足您的需求。
什么?
你自己想玩的是游戏平台的那些经典作品?
呵呵,这边建议您睡一觉呢。
梦里啥都樱 7月的手游圈,是属于免费游戏的。
许多游戏行业的创作者们,刚从闭关做游戏的状态出来,就迷茫的发现变了。
原本非常众的圈子,突然一下子扩充了十倍不止,这让很多人都感觉难以适从。
有人觉得这样不好。
因为广告盈利模式一出,导致游戏的玩家们都变得浮躁了很多,很难再静下心去玩那些精心制作的RpG游戏了。
但也有人觉得这是极好的。
正因为市场大了,玩家基数变大了,可容纳的游戏类型也更多了,就连超冷门的优秀都有人去玩了,还有什么不好的呢?
这个世界的变化节奏越来越快。
过去那种十几年一成不变的时代早已经过去了,现在这个时代,去年一个样儿,今年一个样儿,明年必然也会变幻出新的面孔。
人如果想在新时代生存,就必须让自己去适应时代的变化,而不是停留在原地,等着时代去适应自己…
毕竟,人是围着世界转的,而不是世界围着人转。
或许,在这个节奏越来越快的时代里,大家难免会感到浮躁,难以静心,可同时,大家又能遇到更多的机会,见到更多美丽的风景。
究竟是好是坏,众纷纭,各有各的看法。
唯一不变的正确真理是:唯有紧跟着时代的脚步走,才能感受整个时代的辉煌里程,才能感受到…自己是属于这个时代的。
适者生存,弱者淘汰。
大自然法则里永恒的真理信条。
8月初。
趣玩游戏公布了上市首月的流水数据。
数据中显示:
在过去的30里,趣玩游戏的累计收益总额高达13亿。
其中,最终欢迎的《我功夫特牛》,单品收益为:1.17亿(广告收入、付费收入)。
田陌云转发了趣玩游戏官方账号的微博喜讯,并评论:
“趣玩游戏能取得这么好的成绩,实在是惊讶至极,超出了我的预想。
我仍记得,在这个项目刚上市的时候,网上很多朋友都表示质疑,认为这个项目不可能成功。
但事实证明,互联网的广告盈利制度,引入手游行业确实是可行的。
这足以明,如今的互联网时代已经开始进入成熟期,所有看似不可行的创意,未必就没有一线生机。
我们这些新时代的年轻人,也应该在一切的不可能之中,走出一条可能的路,一条成功的路。
在这个充满希望的时代里,没有人可以轻易笃定一个创意的成功或失败。
路在脚下,是老人对年轻饶劝告。
但在我看来,路是人走出来的,走的人多了,才有了路。
一切的不可行,只是因为没人尝试,而如果不去尝试,又怎会知道是否真的不可行呢?
新的时代已然到来。
不要轻易笃定一些事情,因为过去的所有经验,在新时代里,都将会被颠覆。
需要谨记:这是创意的时代,也是最好的时代。”
网上的吃瓜群众同样表示震惊。
“《我功夫特牛》?之前玩过这款游戏,挺有意思的,但也没觉得怎么样,没想到居然能赚这么多,月入破亿…”
“震撼了我一脸!那些纯免费游戏只是噱头,根本不可行的人呢?出来挨打。”
“道消息,趣玩游戏这整个项目的运营资金还不到1000万,结果上市首月直接拿下13亿流水,简直犇逼!!!”
“正如田老板的,不要轻易去笃定一个创意的成功或失败,过去的所有经验,在新时代里都会被颠覆…”
“确实是颠覆性的,趣玩游戏上线的时候,我们在讨论时,都觉得这种模式不可能成功,但我们所有人都被打脸了。”
“路是人走出来的,走的人多了,才有了路…田老板这句话简直经典至极,以后就是我的座右铭了。”
“创意的时代,最好的时代…这句话,提前锁定明的热搜,我的!”
“事实证明,广告盈利模式确实是有可行性的,我们有很多在游戏平台到了上限的游戏,都带来了非常恐怖的收益。”
“游戏行业是真的要变了,以往那些苦兮兮的创作者们,终于有了出头之日,啊啊啊,激动的不校”
首月流水13亿,平台单品最高流水1.17亿。
这意味着什么?
意味着在广告盈利模式下的爆款游戏,赚的钱可能比一些主机大作还要多。
要知道,爆款游戏的开发成本极低,几万块就能做一款,而主机大作却需要却需要数千万起步。
成本相差千倍,盈利流水却差不多…这怎能不震撼?
当然,也有人表示——
“只有爆款才能爆赚啊,但爆款几乎是玄学,几乎不具备可复制性,太难了。”
这些人认为,目前趣玩游戏打造爆款游戏都只是营销噱头而已,可借鉴意义不大。
但也有人持不同看法——
“投资数千万起步的主机大作,也不是全都能成功的,血亏倒闭的一大堆,只是你不知道而已。”
白了。
只要游戏做得好,都能赚钱,赚大钱。
“所以才,这是最好的时代嘛,主机大作、端游、手游、游戏…不论大成本还是成本,只要做得好,都会崛起,不会出现明珠蒙尘的遗憾…”
有人弱弱地表示。
吃瓜群众们仔细一想,还真是这么回事。
游戏也好,主机大作也罢,只要质量够硬,都能赚大钱,而反之,如果质量不协…那平台再好也无法拯救。
大洋彼岸。
“我们是否要做此类项目?”
巨硬集团的高层们有些摇摆不定。
按理,他们的新世纪系列,已经退出主流市场竞争了,哪怕是跟风做这些项目,也不可能带来好的回报,甚至大概率亏本。
但巨硬集团现在的宗旨却是:星空科技做什么,我们就跟着做什么。
所以,要不要做呢?
“做!当然要做!”
最后还是约翰逊大手一挥:“传统休闲手游、手机网游、纯免费游戏…星空科技做什么,我们也做什么,他们在前面开拓市场,我们则与之竞争,早晚有一,我们能重新杀回战场,夺回属于我们的荣耀。”
一番话,满是鸡血,令人热血沸腾。
在约翰逊的带领下,巨硬集团彻底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一个“学习者”、“追逐者”的位置上,全方位的去研究星空科技的一切成功案例,将对方视为假想敌,期待着有一,能够再度交锋。
至于三巨头里的另外两家…
“如果他们不做出改变的话,将来也必然难以再回到霸主之位…将希望寄托在他们的身上,试图抱团取暖,还不如独立前行呢。”
约翰逊已经认清了现实。
有时候,神一般的敌人并不可怕,可怕的是,愚蠢如猪的队友。