第653章 体感游戏带来的热潮,国际游戏巨头准备联手了(1 / 1)

世界体育竞赛非常热闹。

毕竟是世界级竞赛,世界上但凡有资格参与的国家都过来了。

这算是一个公平竞技的场合了,就连小国都有可能逆袭大国,争夺冠军。

全球直播的观看人数很多,没有具体统计,但保守猜测至少也有10亿以上。

而且要知道的是,这最低10亿的观众数,可是遍布全世界的,并非只有大夏国。

这意味着什么?

意味着世界体育竞赛的大,将会被全世界10亿人看到,其中有很多都是雷霆集团未曾接触到的消费市场,这价值自然很大。

这也是田陌云一定要拿下全场过半的位,并且还要在这种场合将超硬魔罗等世界游戏巨头踩在脚下的原因。

他就是要让这么多人看到,超硬魔罗在他们雷霆游戏面前,连提鞋都不配!

事实证明,田陌云的计划还是很有效果的。

在世界体育竞赛开幕式的当天,他就派人去写软文,然后在全球互联网上疯狂运作,力图让那些有意向购买、已购买的玩家们看到。

这种做法能让雷霆2代多卖几台机子吗?

未必。

但对于品牌营销很有效就是了。

网友们起初看到这些帖子的时候还不太在意,可当看到越来越多的人开始争论的时候,就坐不住了。

凑热闹这种事情,对于网友们来说绝对是一大愉悦。

“超硬魔罗真的不行了啊,销量不如雷霆、游戏阵容不如雷霆,现在就连打都这么软塌塌的…哎,老牌企业终究成了过去式,令人唏嘘。”

“确实不太行,你看看超硬魔罗拿的都是什么位啊,要不是有大V爆料,我都没注意到,还是雷霆游戏的位厉害,舍得花钱。”

“只是一个位而已,应该看不出什么吧?难不成超硬魔罗没雷霆游戏舍得花钱,所以就不行了?”

“楼上还是太年轻啊,看问题不是这么看的,你想啊,销量是一款游戏机的生死线,而是为了促进销量的,这你还能说不重要吗?”

“是啊,超硬魔罗本来就被雷霆游戏碾压,各方面资源都不如人家,这是事实,现在这种时候,肯定要狠砸,不惜代价的挽回劣势啊,结果他们打居然这么颓…连打都这么敷衍了,你还指望能玩到更多大作吗?”

“反正我是挺不看好超硬魔罗的,被压制的太狠了,我怀疑他们可能都打算放弃这款主机了,不然为啥不砸钱争夺位嘞?”

“雷霆游戏的本土资源太强了,再加上他们开出的各种优惠条件,吸引了大量国际游戏制作商…以后这种倾向只会更严重。”

“那岂不是说,以后我们在超硬魔罗这些主机上已经玩不到什么超级大作了?那也太亏了吧,卖的这么贵游戏还很少…”

“建议卖掉换成雷霆游戏的机子,不但价格更便宜,而且还可以玩到更多游戏,以及现在上的体感游戏。”

“体感游戏看起来挺不错的,一边玩游戏一边健身减肥,这应该可以让那些不喜欢健身,没有自制力的人真正爱上健身的。”

“那款游戏叫什么来着?《舞力全开》是吗?我女儿缠着要买,但我问了就近的品牌店,说暂时没货,谁知道哪里可以买到吗?”

“大概35天吧,雷霆游戏品牌店一向很稳妥,你可以给店员留电话,等到有货了的时候,对方会联系你的。”

“兄弟们,我打算把超硬魔罗的游戏机卖掉换成雷霆游戏的,现在的市场收购价是多少啊?”

全球的网友们都在议论着。

与此同时。

超硬魔罗的高层们都在紧急开会。

“有人在暗中故意引导舆论,我怀疑是雷霆游戏干的,他们太无耻了,明明已经占了优势,却非要把我们继续压榨,用他们大夏国的话说,简直是欺人太甚,真以为我们不敢鱼死网破吗?”

有高层愤怒说道。

你对大夏文化的理解还挺不错…其他高层心里如此想着。

“肯定是雷霆游戏,除了他们之外,没有人会这么积极…但我们知道也没用,必须弄明白他们的意图才是最重要的。”

首位的金毛中年人皱眉:“我刚看完他们在开幕式的,体感游戏这个概念简直不可思议,雷霆游戏的野心太大了,他们不甘心继续做游戏行业的巨头,想要将手伸到更多家庭的客厅里,甚至想让那些不玩游戏的人也去买游戏机…”

说到这里,金毛中年人也感到头疼不已。

但现在最要命的问题是——

对方已经不甘心只成为全球游戏市场的巨头了,他们想把手伸到更多领域,想要让自己彻底出圈。

这意味着什么?

只是赚钱吗?

当然不是。

一旦雷霆游戏这个大胆的计划当真成了现实,那么,雷霆游戏的全球用户将超过他们这些老牌厂商的综合…到时候,他们能不能撑到下一个世代都很难说。

换言之,雷霆游戏再一次对他们发起攻击,而且一出手就是王炸,摆明了不弄死他们决不罢休!

太狠了!

金毛中年人都感到有些心寒,于是询问在座各位:“你们有什么方法可以反击吗?”

“现在已经不是单靠游戏内容就可以竞争的了,体感游戏这个东西…必然会开辟一个大市场,我们如果想要反击的话,就必须也推出体感游戏才可以。”

一名高层淡淡说道。

是这个道理没错,但问题是,他们做游戏机的时候压根就没考虑过这玩意儿,硬件上不体感游戏,你做出来有个毛用?

其他高层也都默默点头。

他们倒是也想用一些其他手段,但问题在于,到了游戏行业巨头这个高度,你啥手段能奏效啊?

在“体感游戏”这么有竞争力的东西面前,你甭管是降价还是推出旗下的IP大作,都很难挽回局势,这不是一个维度的竞争,就很难顶。

他们聊来聊去,最后发现只有一种办法可以扳回一局。

“如此说来,想要跟雷霆游戏抗衡,就必须推出新游戏机了。”

金毛中年人无奈说道:“推出新游戏机,在硬件上恐怕也无法抗衡,游戏阵容也很难争锋,就连价格都无法比雷霆更低,而且,市面上正在销售的游戏机才推出两年而已,现在推出新游戏机,必然会损害商誉…”

不推出新游戏机,只能被雷霆游戏狠狠的踩在地上,连一丝还手的机会都没有。

推出新游戏机,软硬件和价格都打不过人家,而且还会损害商誉,总感觉这也不是一条活路。

这真是个两难的问题啊。

“联系其他游戏巨头吧,是时候考虑战略联盟的事情了。”

坐在旁边一直没说话的老者,缓缓说道。

此人看似低调,在会议室很没存在感的样子,但事实上,他却是这里最核心的一员,手握大量股份。

战略联盟?

此话一出,很多高层的脸色都有些异样。

战略联盟跟联手可不是一回事,后者还可以说是一种常规商业手段,而前者…那就等于是告诉所有玩家:自己认输了。

这么多厂商都打不过雷霆游戏,只能组成联盟一起上,几家巨头的所有软硬件资源全部互通,以数家巨头之力对抗一家。

“这是没办法的办法,趁着还有翻盘的机会,战略联盟势在必行,否则,雷霆游戏能把我们彻底碾压到退市…”

老者冷冷说道。

金毛中年人张了张口,有心想说什么,但最终还是默默的叹了口气。

事已至此,他们除了这个方法之外,真的毫无办法可言了,那个来自落魄东方的科研巨头…太可怕了。

有雷霆集团在的领域,所有的同行都会感觉到如噩梦般的恐惧,这就是一条毒蛇,只需要一口,就能要了自己的命。

田陌云的“对比战略”只针对国际市场,在国内却懒得运作。

原因很简单,超硬魔罗等国际游戏巨头们,他们连自己的地盘都守不住,如何能杀入雷霆游戏的大本营呢?

大夏国内压根就没有他们的任何市场,只有雷霆游戏和龙鳞游戏两家…这当然不用玩“对比战略”,玩给谁看啊?

真正在国内游戏圈引起震动的,却是另外一件事——体感游戏!

《舞力全开》和《有氧拳击》的一出场,直接在国内引起了轰动,相比起海外的许多玩家,大夏国的女孩子们觉得自己更需要这个!

两款游戏采用线下品牌店销售模式,据说刚上线不久,就有很多城市的存货被抢购一空,极受欢迎。

玩家们对此自然是热情高涨,就连很多原本对游戏不感兴趣的网友,也都开始关注雷霆游戏,这种玩游戏还能锻炼身体的方法,能让很多人都心动。

特别是一些自制力很差的上班族。

就连大夏官方的一些媒体频道,也都针对此事做正面报道。

微博贴吧等论坛里,网友们都在啧啧称奇。

“田老板厉害啊,本来以为在世界体育竞赛投放只是日常操作,但现在看来…这一招还真是妙极了。”

“体感游戏…确实是一大创新,跟当初开创街机游戏厅有的一拼了,但如果放在平时的话,还真未必能有这么多人关注。”

“在世界体育竞赛上播放体感游戏的…这种神操作也就只有田老板能干出来了。”

“不管怎么说,体感游戏确实是好东西,早上买回来,玩了一上午,感觉浑身出汗。”

“每一次田老板做出新游戏,都会引来不少跟风者,这次体感游戏应该也是一样。”

“其实我觉得吧,体感游戏多制作一些也挺好的,如果只有那么两款的话,肯定很快就玩累了,多出几款换着玩也挺好。”

“哈哈哈,你们有没有去看股市?海外游戏巨头的股价又在下跌了,这次的下跌幅度很大,海外论坛有很多人怀疑他们可能会研发新游戏机。”

“研发新游戏机不是好事儿吗?为什么会导致股价下跌?”

“因为现在正在售卖的游戏机,从上市到现在还不到两年,正常情况下,一款游戏机的寿命起码也得5年以上,这要是两年腰斩…你觉得玩家能接受吗?”

“靠!这特么跟神辉游戏机都差不多了啊,老子当初被忽悠买了神辉游戏机,已经快半年没出过新游戏了。”

“神辉游戏机已经被放弃了,这是Wilson主导的项目,现在人家都跳槽了,肯定没人继续做了呀,越做越赔钱,还看不到希望,资本家也不是傻子呀。”

“超硬魔罗等游戏巨头的股价下跌,不只是新游戏机的事儿,更重要的是,他们在这次争夺中严重失利,股民们已经看不到他们的未来了。”

“因为体感游戏吗?想想还真是够惨的…我之前还寻思着,雷霆2代为什么有这么多接口呢,没想到全都是后手,他们跟田老板为敌,真是倒大霉了。”

“从雷霆集团诞生到现在,跟他们为敌的甭管是国内企业还是国际企业,就没一个好下场,现在是国际游戏巨头倒霉,下一个就是国际三巨头了。”

“楼上几位都聊得这么热血吗?还是说说游戏吧,体感游戏真的这么好玩吗?我想买,但价格太贵了,有些犹豫。”

“499块钱而已,贵吗?一款游戏一套感应器,我觉得可以接受,至少比买健身设备强。”

“健身设备那玩意儿真的不能买,之前买了台跑步机想在家里跑步,结果…现在也就拿来晾衣服了。”

沙雕网友们聊得内容可谓是天马行空,反正键盘打字也不用负责任,还不是想怎么说就怎么说?

这就跟小说作者要水一样,只要别被看出来,还不是想怎么水就怎么水?

当然,正常情况下肯定是不能太过分的,毕竟作者和读者都是好朋友,良心经营,诚心买卖。

《舞力全开》和《有氧拳击》这两款游戏,不光让玩家们感到新鲜,就连那些游戏设计师们都被吓了一跳。

游戏还能这么做?

在“体感游戏”这个概念被田陌云拿出来之前,他们还真没想过,游戏和健身这两个完全不同的领域居然可以结合在一起。

要知道——

喜欢玩游戏的人,性格多半比较宅,只有极少数人才会有健身的爱好,大多数人都没这个想法。

你要问为什么,没办法,一个字:懒。

而喜欢健身的人呢?

那些喜欢健身的人,他们对这种沉浸感很强的主机游戏也不会太感兴趣,大多数人就算有购买,也只是当成太过无聊时打发时间的东西,而不会投入太多。

这两个类型相结合,效果真的会好吗?

在《舞力全开》和《有氧拳击》热销之前,没有人会给出肯定的答案。

但是现在,他们知道了。

一直以来,这些游戏设计师们都觉得,游戏最重要的是内容,也就是它所能表现给玩家的东西。

有些人喜欢刺激的战斗体验、飙车体验,也有人喜欢如同电影大片般的RPG游戏,亦或者是种田类的经营养成类游戏。

但是现在,“体感游戏”的诞生却告诉他们,一味地追求内容表现,或许并不是绝对的真理,有时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。

就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。

跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?

论操作体验、论故事、论可玩性…按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。

但…它们是好游戏吗?

答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。

要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为雷霆集团将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。

能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。

那么——

《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?

游戏设计师们都在思索这个问题。

高级游戏设计师总群,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。

“越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”

发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。

很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。

陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。

他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。

可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。

就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。

这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。

你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。

这东西的创意很难吗?

不难啊,别说是田陌云了,别说是四大顶级厂商了,甚至一线厂商都不用,二三线厂商的设计团队做不出来吗?

也能做得出来。

但问题的核心在于:这层窗户纸,在捅破之前,谁去想过?谁敢如此大胆的跳出正常思维框架,去做这样的假设?

田陌云就敢。

他不但敢,而且还真就做了,而且还做成了。

这种打破一切传统去寻求创新的思维意识,是他们永远都学不会的,这无关设计游戏的功底和经验,真要解释明白的话,大概是天赋吧。

有些人啊,天生就适合做游戏。

“天赋”这玩意儿是真的了不得,不是垃圾鸡汤文里说的这么鸡肋。

都说什么“1的天赋99的汗水”是成功的源泉。

说这话的人,永远都不会告诉你,1的天赋才是成功的关键,没有这1的天赋,你特么就是活活累死,也不可能成功。

“天赋”不只是做游戏。

写小说、绘画、唱歌、演戏…但凡是涉及到“天赋”的东西,有和没有的差距真的太大了。

鸡汤文只会告诉你努力很重要,但绝不会告诉你,人与人生来就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。

当然,话又说回来。

这层窗户纸被打破之前,可能很长时间都没人会发现,可一旦被打破了…真的就没什么神秘感了。

在《有氧拳击》、《舞力全开》热销的同时,游戏厂商们都第一时间开会研究,然后思索制作“体感游戏”的可能性。

“我们需要跟雷霆游戏打招呼,跟他们索要感应器的开发包。”

有人在会议上说了句。

打游戏最重要的是什么?当然是操作手柄啊。

体感游戏也是一样,但体感游戏靠的不是手柄,而是雷霆游戏自己研究出来的感应器。

游戏机自动捕捉感应器,从而实现人体与游戏的互动。

也就是说,如何控制感应器、感应器的具体参数如何,这些才是制作体感游戏的关键。

好在雷霆游戏也没有限制他们的意思,既然他们想制作,那就将感应器的开发包发给他们便是。

不过,田陌云也让陆文博转告他们一句,一年之内,每家厂商只能制作一款体感游戏。

通过限制开发数量来减少垃圾产物的诞生,从而逼迫游戏厂商们必须精心制作这款游戏,不能敷衍了事浪费机会…

这个方法非常好用。

这可不是田陌云自创的。

在前世地球上,某家游戏巨头也曾使用过类似的方法,像是什么权利金之类的…人家才是鼻祖呢。

这种方法有利有弊,玩的好了,厂商们生产好游戏、玩家们信赖厂商,大家其乐融融一起发大财。

玩砸了…呵呵。