第617章 【雷霆2代】的首发阵容;四大厂商的超级大作(1 / 1)

《最终幻想:萨菲罗斯》的宣传片,让很多期待的网友都表示真香。

也有不少人在评论区询问关于男主的信息。

毕竟,蒂法和艾瑞丝都辣么漂亮优秀,就连反派萨菲罗斯都这么炫酷吊炸天,而最为神秘的男主,岂不是…

“男主的身份,只能等游戏发售之后,由玩家们亲自去揭晓谜题。”

田陌云转发并评论。

甭管这些人怎么说,他肯定是不会公布男主信息的。

《最终幻想》这种RPG游戏,最好还是让玩家们自己去探索,如果他给的信息太多,岂不是会让玩家失去期待?

在第三个宣传片发布后,《最终幻想》也终于开始了全球盛大宣发,吊足了胃口。

而紧接着。

暴风雨游戏也发布了新游戏的宣传片,名为《黑暗之魂》。

《黑暗之魂》的宣传片,主要展现的是战斗系统,这款游戏的战斗系统可以打个满分,非常具有特色。

当初的《大闹天宫》,就是借鉴《黑暗之魂》的战斗系统,并做了简化处理。

而《黑暗之魂》的画面表现,比起《大闹天宫》优秀很多,动作也更加丰富,武器系统的选择更加多样化。

田陌云转发并评论:

“朋友们,这就是我之前在直播时提到过的新游戏。”

“别看它的画风有些黑暗,但玩起来还是非常爽的,不论战斗还是剧情,在我所开发的所有游戏里,都是绝对的上上之选。”

“之前我开发过《大闹天宫》,你们说那款游戏的难度太高,于是在新游戏里,我特意降低了难度,并提供了更多的战斗选项、武器选项,相信这些可以给大家带来一些新奇和兴趣。”

“如果有喜欢西式风格3D战斗游戏的朋友,千万不能错过啊。”

“关注11月11日的雷霆发布会,除了高性能规格的游戏机之外,《最终幻想》和《黑暗之魂》都在等着你们。”

“我将在11月11日的发布会现场,开始线上抽奖活动,想知道更多内幕就来关注我吧。”

田陌云很久没这么热情过了。

这封热情洋溢的微博动态,让许多网友都略感不适应。

“田老板这是怎么回事?”

“今天从霸总转变成促销员了吗?”

“《黑暗之魂》?这画风有点不适,不过既然田总这么倾情推荐了,好像不买也不合适。”

“买买买,暴风雨游戏的大作不玩简直太可惜了,而且我很喜欢这种暗黑风格的刷刷刷游戏。”

“无脑刷刷刷类型的?会不会难度太低了啊?看宣传片的打击感不错,不做高难度格斗游戏可惜了。”

“可惜个毛线,我就喜欢这种无脑刷刷刷。”

“是啊,上班一天已经很累了,要是再肝那种高难度格斗游戏的话还要不要命了?”

“时隔数年总算推出雷霆2代了。”

“只有两款第一方大作吗?这阵容有点少啊不过冲着《最终幻想》的面子还是要买来体验体验的。”

“期待发布会期待能有更多的惊喜。”

“我比较关注抽奖活动,众所周知,田老板的抽奖一向是超级大方的,中奖率贼高,冲冲冲。”

“有点在意游戏价格涨价估计是必然了,就是不知道涨多少但愿别涨价太多,不然我就连游戏都玩不起了。”

“龙鳞3代的顶级大作,已经卖到350元了倒吸凉气、不服不行。”

“涨价确实是必然的据说现在游戏开发成本越来越高,看看《反恐精英》,卖的太便宜,现在都不知道有没有回本。”

“游戏机、游戏光盘…啧啧啧,又是一笔支出,小金库怕是要清空了。”

网友们纷纷评论。

马上就是11月了,距离11月11日的发布会并不远。

许多玩家都翘首以盼的等待着新游戏机的发售。

去年龙鳞3代热销的时候,虽然在国内卖的很火爆,但并没能让所有玩家都换机,还有一大批雷霆1代的玩家依旧在坚守阵营,没有选择随大流,就是为了等待雷霆2代的到来。

而如今,期盼了一年多的时间,这款新游戏机终于要来了。

还带着两款顶尖画质的第一方大作:《最终幻想》、《黑暗之魂》。

单单从宣传片就能看得出来,游戏的品质堪称一绝,纵观全球都算得上顶尖制作。

这一波等待,不亏。

至于价格?

并不是所有人都在乎游戏机/游戏的价格,很多人在等待的时候,为新游戏机攒了不少钱,只要价格不是太离谱,他们就很乐于接受。

对于主机游戏玩家而言,游戏才是第一位的,价格反倒不是关键,可以接受适当的涨价。

一款好玩、耐玩的游戏,哪怕花几百块购买,那也是非常值得的。

11月到来。

《最终幻想》、《黑暗之魂》这两款游戏,已经在全球范围内开始了不计成本的宣传。

外国玩家似乎比大夏玩家还要痴迷,在国际的很多互联网论坛里,都在热烈的讨论着这两款游戏。

《最终幻想》就不用多说了,这款游戏通吃全球,一连三个宣传片,蒂法、艾瑞丝、萨菲罗斯,三者的颜值能符合全球大多数人的主观审美,再配合唯美的剧情和超清像素的动画,使得这款游戏在国外极受欢迎。

而新游戏《黑暗之魂》,仅仅一个宣传片而已,在西方玩家群体中引起的轰动,远胜过大夏国。

很显然,这款游戏更加契合西方人的审美观和价值观…

这是好事儿,因为雷霆2代定位全球化,西方国度是个非常重要的游戏市场,有必要好好争取。

与此同时——

大夏国游戏圈的四大厂商也没闲着。

他们同时在微博宣布,将在接下来的五天时间里,接连公布五款大作,助力雷霆2代。

这个消息让玩家们感到振奋不已。

雷霆2代只有两款第一方护航大作,虽然看上去很精彩,可阵容太过于单薄,很难促进游戏机的销量。

这玩意儿很重要,关乎到一款游戏机的成败,更关乎到上百亿的资金投入。

之前玩家们还有些担心游戏阵容,虽然一批人表示支持,但更多人却还在观望,准备等着看发布会再说。

而四大厂商的消息,却犹如一剂强心剂,让玩家们开始活络起来。

如果这五款游戏的质量够好,雷霆2代的阵容就不用担心了。

11月2日。

炽热游戏公司首先发布新游戏宣传片,他们制作的游戏是——《魔兽大陆的探险之旅》。

这是一款半开放式的精品大作,偏自然的卡通画风。

游戏以探索解谜战斗生存收集升级为主,比较正统的风格,但做的非常精致,2D3D的表现能力让人眼前一亮。

毫无疑问。

但从宣传片表现出来的内容来看,这款游戏不会逊色于《最终幻想》和《黑暗之魂》。

甚至,如果论受众群体的话,还远在《黑暗之魂》之上,如果游戏实际操作也能表现的这么好,这款游戏的口碑和销量绝对稳了。

“炽热游戏这一波有点东西啊,搞不好能把第一方护航大作吊起来打。”

“确实,一开始没对他们抱有希望,没想到,不声不响的,竟然做出了这么好的游戏。”

“但从宣传片来看的话,这款游戏的质量已经不逊色快乐和暴风雨了,希望别只是个噱头。”

“只要能有宣传片的一半好,我就可以接受。”

“话说…不知道你们有没有注意到,不管是《黑暗之魂》还是《魔兽大陆的探险之旅》,都是采用超清画质来制作的,游戏机这么给力的吗?”

“雷霆游戏公司憋了好几年,才憋出来这么一个大招,你说呢?”

“一开始没抱希望的炽热游戏都这么给力,我有些期待其他三家厂商的新游戏了。”

“如果他们也表现的很给力,雷霆2代七款顶级大作…啧啧啧,彻底稳了。”

网友们都来了精神。

要知道,炽热游戏这几年在主机游戏领域发展的并不好。

当初街机盛行的时候,炽热赚的盆满钵满,一度是四大厂商里最赚钱的,结果街机说凉就凉,炽热调整发展策略,主攻电脑游戏领域。

也曾在李腾龙的邀约下,为龙鳞3代开发过两次游戏,但玩家给出的口碑很一般,盈利似乎也不是很理想的样子,远不如在电脑领域赚钱。

这次为雷霆2代开发游戏,习惯了的玩家们并不抱希望,只当做是凑数的。

结果没想到,这次炽热做出来的游戏似乎还不错?

单单从宣传片来看,《魔兽大陆的探险之旅》这款游戏的精彩程度,丝毫不比第一方大作差,甚至犹有过之。

玩家们有些担心,怀疑这可能是一款挂羊头卖狗肉的游戏。

如果真如宣传片这么好的话,这款游戏的口碑和销量绝对稳稳地。

但要是夸张宣传…那恐怕会招惹来一大票的差评,甚至是影响到炽热游戏的品牌口碑。

“游戏好不好玩,等发售的时候就知道了。”

面对玩家们的质疑和担忧,炽热游戏并没有解释,只是发了这么一段话。

也不知道是破罐子破摔,还是对新游戏抱有极大的自信。

11月3日。

到酷灵游戏出场的时候了。

他们的新游戏名为《曙光神话》,这是一款RPG动作类游戏,以探索生存人性选择为核心玩法。

在游戏中,除了比较传统的“探索人性”之外,还增加了类似于电影式游戏的选择题。

而这些选择题可不简单,里面的每一个选择都是一个关键剧情节点。

不同的选择,走向不同的结局。

《曙光神话》作为一款废土求生游戏,故事背景讲的是核平时代的人类挣扎求生,人性的考验、道德的抉择…

总而言之,这是一款故事很有深度的游戏。

《曙光神话》的宣传片,或许不如《魔兽大陆的探险之旅》那样让人眼前一亮,但是,这里面的一个小女孩的故事却让人感觉格外揪心,迫不及待的想知道后续,想知道小女孩之后怎么样了。

然而…

“想了解更多剧情吗?请关注《曙光神话》,一款与众不同的RPG游戏,您的每一个选择,都将为末世中的人类带来希望或毁灭,您可以成为救世主,也可以毁灭众生,一切尽在《曙光神话》。”

网友们气的想骂人。

“看完宣传片的我,整个人都抑郁了。”

“刚看到开头,我还想夸两句来着,结果这结尾却让我夸不出口。”

“这不是网文里著名的断章嘛?酷灵这是咋回事儿啊?小说看多了?”

“有点搞心态啊,我突然就特别想玩这款游戏了。”

“《曙光神话》这种风格的游戏,我还蛮喜欢的,希望剧情有足够的深度,不要让我失望。”

“昨天的《魔兽》,今天的《曙光》,看起来都蛮心动的,继续期待。”

“可惜《曙光》的人物建模不太行啊,不然,就凭这剧情,或许就能跟《最终幻想》PK一下了。”

断章这种事情…

据说很容易上瘾。

虽然读者们通常会很郁闷,抓耳挠腮的期待后续,但作者却很爽歪歪。

酷灵游戏分明是此道的行家,区区一则宣传片,就直接勾起了网友们的好奇心。

“《曙光神话》这种游戏,在宣传上跟其他几家的游戏比起来明显要吃亏,用这种有些讨嫌的方式来做宣传,似乎也在情理之中。”

田陌云说道:“这样做挺合适的,换做我来的话,估计要比他们更过分,比如…直接来一个女主险些被杀的桥段,然后断章。想知道女主是怎么死的吗…啊不是,想知道女主死没死吗?快来体验新游戏吧!”

苏琼有些无语。

懒得跟他一般见识,苏琼自顾自的说道:“他们两家的新游戏都蛮强的啊,看样子应该能卖得不错,就是不知道其他三款游戏的制作水平怎么样…你有提前体验过吗?”

“没有。”

田陌云摇摇头,他这两天有好多事情忙呢,哪有时间去测试这几家公司的新游戏啊。

“不过,我虽然没玩,但我让唐文静去做测试了。”

田陌云想了想,又说道:“回头让她告诉我就行,我对四大厂商的游戏比较放心,应该不会有什么问题。”

闻言,苏琼点点头,就没再说话。

11月4日。

在游戏圈的集体期待下,第三款游戏终于揭晓。

来自白云游戏的新作——《月神之阴晴圆缺》!

《月神之阴晴圆缺》:这是一款非常暖心的RPG游戏。

跟《魔兽》、《曙光》不同的是,这款游戏全程都在讲故事,以及让玩家参与到故事里,游戏里包含上百个章节,每个章节都是一段新故事,有暖心的、有虐心的、还有与解谜相关的。

玩家通过做选择题解谜,最终影响到剧情的走向,可以让一个剧情美好结局,也可以悲剧收场,有关于爱情的、亲情的、友情的,也有关于人性和道德、爱心的,非常多样化。

《月神》里没有战斗,这款游戏也根本不需要增加战斗元素,只是这些感人肺腑的故事,就能让玩家感到值回票价。

《月神》的宣传片,比前两作更有诚意。

没有夸张的宣传,没有关键时刻卡悬念,只是一段非常真实的爱情故事,短短十几分钟的剧情,轻轻松松的就让网友们潸然泪下。

“啊啊啊,我的视线一片模糊。”

“爱了爱了,确认过眼神,这个游戏是我想要的。”

“过程很虐,结尾很甜,这就是爱情啊…这款游戏买定了。”

“讲真,挺喜欢这种风格的游戏,是我第一次见。”

“没有华丽的战斗特效,也没有丰富多彩的玩法,但《月神》给了我一种不再孤独的感觉。”

“非常有创意的游戏,阴晴圆缺…这个名字可以说是非常符合了。”

“如果价格不贵的话,到时候就顺便买来玩玩,手残党比较喜欢这种游戏啦。”

“买买买,是我的真爱没错了。”

《月神之阴晴圆缺》这款游戏,让很多对传统游戏有审美疲劳的玩家们感觉耳目一新。

单从宣传片的效果来看,《月神》的受众率和好评度,明显要强过前面的《魔兽》和《曙光》。

当然,三款游戏并非是同一类型的,强作比较并不合适。

11月5日。

终于到昭阳游戏出场的时候了。

四大厂商里面,这一家是最为低调的,一直以来勤勤恳恳的做游戏,从不玩噱头,也从不博关注。

昭阳游戏的存在感很低,低到什么程度呢?

如果不是游戏圈张口就来的“四大厂商”,进而让很多人开始了解何为四大厂商,恐怕都不会有人意识到昭阳游戏的恐怖。

身为四大厂商之一,存在感还不如正常的一流厂商。

但吸金能力非常强劲,主营网络游戏、电脑端/主机端RPG游戏,年收入约莫在5亿10亿之间。

这一次——

昭阳游戏制作的新游戏是——《怦然心动的校园故事》。

跟之前白云游戏的《月神之阴晴圆缺》比较类似,这款游戏同样是RPG类型,主打的则是校园时期懵懵懂懂的心动与甜蜜回忆。

《怦然心动》这款游戏的人物建模做的很好看,初恋脸的校花,青涩清纯的笑容,给人一种仿佛被丘比特之箭刺中的感觉。

所谓的“怦然心动”,大概就是看到她的那一眼,认识她的那一天,与她呼吸着同一片天空的空气,第一次聆听她的名字和声音…那是记忆最深处的回忆。

这款游戏主打的也是情感,但跟《月神》不同。

《月神》的核心卖点是别人的故事,而《怦然心动》的核心卖点,则是自己心灵最深处的故事。

人在年少时期总会有那么一两次难忘的回忆,与异性之间的。

就算没有,当遇见心动女孩时,怦然心动的那一刻,也会有所幻想,幻想与她说话,幻想她对自己露出甜甜的笑容…

《怦然心动》就像是映照内心的一面镜子,它能满足人内心中的精神诉求。

讲了这么多,说白了也很简单。

无非是设计师在玩情怀套路,就跟资本家提倡的“消费主义”有异曲同工之妙。

“少年,我懂你。”

“你是祖国的未来,你值得更好的,你今天的透支消费,是在投资自己的明天。”

“分期吧少年!”

“贷款吧少年!”

“你的未来一片光明,你应该从现在起,就学会享受高档且优雅的成功人生!”

“你在今天的所有投资,都将在未来使自己变得更好!”

“负债有什么好担心的呢?只有碌碌无为的废物才担心负债,而成功人士,则是享受负债。”

“君不见富豪榜上的那些有钱人?越负债越有钱,这才是成功人士的思维!”

当然,咳咳…

《怦然心动》自然是没那么无耻的,但它在打情怀牌也是事实。

相比起可恶的资本家,《怦然心动》的设计师比较真诚,就差没直白的告诉玩家:“没错,我就是在卖情怀给你,我觉得这份情怀是你想要的,你这个矮穷矬可能需要这样一款游戏来填充自己空虚的内心,填充自己得不到校花青睐的脆弱心灵…”

“还有,我不要你觉得,我要我觉得。”

到此,四大厂商的四款大作就全部出炉了。

还有最后一款游戏是四家厂商联合出品,名字叫——《竞速赛车手》!

从名字就可以看出来,这是一款竞速类的3D赛车游戏,各方面的特效全都拉到满分,全方位都做到优秀的一款超级大作。

《竞速赛车手》将会是这五款游戏里销量最好的,但…也是最没有内涵的。

它没有《魔兽》的半开放式探索乐趣,没有《曙光》的故事深度,没有《月神》的感人肺腑,没有《怦然心动》的情怀加成,对于那些喜欢趣味性的玩家而言,这款游戏唯一的妙处,大概就是炫酷到极致的特效和真实物理引擎了吧?

但——

它也完全不需要这些东西作为点缀。

因为作为一款竞速赛车类游戏,它只需要在操作体验上做到极致,就可以让玩家们爽到灵魂深处。

这就是竞速游戏的魅力!

竞速、足球、第一人称射击!

不需要任何故事作为点缀,这三大类型本身,就是游戏市场最受欢迎,而且永不褪色的主流。