第675章 田老板面前不存在现象级;新游戏神庙逃亡(1 / 1)

9月中旬。

愤怒的小鸟发布。

跟植物大战僵尸的收费策略有所不同。

新游戏愤怒的小鸟不再提供免费试玩版,游戏本体,内购付费。

注意,内购付费和道具付费,还是有很大差异的。

田陌云无心通过一款游戏进行捞钱,与之相比,他更想经营好自己在游戏圈的口碑。

愤怒的小鸟的内购模式很简单。

最开始20个关卡,供玩家们游玩,但如果想继续玩下去的话,那就要掏钱付费,解锁更多关卡。

游戏提供超过500个关卡,采用一次购买永久免费的形式,只需要10元就可以全部买下。

相比起前世的道具付费模式,可以说是良心到家了。

愤怒的小鸟一经发布,这种奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。

“田老板最近的效率也太猛了吧?”

“去月球才发布多久,传说之下、植物大战僵尸就上架了,现在还来?”

“都这么有钱了,还奋斗在第一线,这种勤奋的精神真是让人感动。”

“这说不是呢,纵观整个行业,都找不出几个能比田老板更勤奋的选手了。”

“生产队的老驴都不敢这么拼命啊。”

“我慌了!植物大战僵尸距离通关还遥遥无期呢,结果又上新游戏了,我该怎么办啊?”

“游戏设计师的效率比玩家通关的效率都猛…哈哈哈。”

“喜闻乐见。”

“愤怒的小鸟太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感觉比植物大战僵尸还有意思。”

“这么说不对,两款游戏都非常优秀。”

“我有预感,愤怒的小鸟又要在全球大火了,就跟植物大战僵尸一样。”

“之前植物大战僵尸火的时候,还有游戏大v说这只是现象级,就连田老板都未必能做出第二款,现在呢?”

“现在那家伙估计整个人都傻了,哈哈哈,趁着他还没反应过来,赶紧截图坐等打脸。”

“好惨一个游戏大v。”

网友们嘻嘻哈哈的同时。

游戏圈的同行们,此刻都有点懵逼了。

特别是那些负责做市场调研的,瞧见愤怒的小鸟隐隐有大火的趋势,顿时一口老血涌上心头:还来???

不光是市场调研的相关人员满脸麻木,就连游戏设计部门的工作人员们…也有种想跳楼的冲动。

植物大战僵尸这款游戏即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。

这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究植物大战僵尸的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。

用老板的话说:

“我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”

十分之一?

老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?

设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。

他们为了分析植物大战僵尸的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。

越分析,越忍不住拍案叫绝。

只感觉这么一款看似简单的游戏里,充满了学问。

而正当他们分析出一些东西,准备着手开发一款专供普通的休闲游戏时…田陌云的新游戏发布了。

他们不假思索的搜索这款名为愤怒的小鸟的游戏,下载体验。

当他们在接连通了几关之后,彼此对视一眼,忍不住倒吸凉气。

“这特么的…谁顶得住啊?”

设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。

果不其然。

开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得愤怒的小鸟这款游戏能赚多少钱啊?”

“能不能赶上植物大战僵尸?”

“我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的…”

“话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”

“你们怎么不说话?”

“不说话我就当你们没意见了。”

“那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”

“田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”

“这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”

“我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”

“去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”

愤怒的小鸟有太多值得称赞的地方。

不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效…都是那么的恰到好处。

“又是一款即将火爆全网的游戏。”

有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连植物大战僵尸的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比植物大战僵尸更强大。”

“确实是这样。”

设计师tbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。

他们哪里见过“3d冒险”这种阵仗?

这画面一出,没见过大世面的们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致神庙逃亡把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。

但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢?

千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作…

当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。

耐玩性显然是不够用的。

再说说续作的问题  看看它的竞争对手吧,植物大战僵尸、愤怒的小鸟、保卫萝卜…哪个不比它吃得开?

就连它的几款跟风大作,都能轻易把神庙逃亡的正统续作踩在脚下…啧啧啧。

“神庙逃亡是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。”

田陌云漫不经心的说道:“跟植物和愤怒相比,神庙在赚钱方面或许能跟它们pk一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了…”

“如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化手游开发者计划,不是吗?”

苏琼轻轻点头,心中了然。

眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。

“如果真想赚钱的话,神庙逃亡至少可以赚10亿以上。”

田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路…这个时候想赚钱,那真是太简单了。

植物大战僵尸、愤怒的小鸟这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合星空科技公司现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。

但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。

一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。

另一方面,田陌云想要的更多,他希望手游开发者计划可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成星空os的核心竞争力。

如此一来,他或许可以从中赚的更多。

一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。

一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。

田陌云当然知道该怎么选。