随着科技水平的不断提升,游戏制作难度必然也越来也大。
这是很好理解的事情。
但当田陌云提出这么多要求的时候,夏雨还是有些懵。
因为如果这样搞的话,那《拳皇》的开支…起码超过以往10款16位游戏的开发成本。
市面上还没有出现过32位游戏,所以夏雨有些难以理解,这东西就算有所提升,也不至于做的如此极致吧?
细致到游戏内的每一个细节,都要做到全行业最顶级的水准。
“你只管按照我说的去准备就好。”
田陌云说道:“不用太在乎钱,只要是有价值的,多花点钱无所谓,这款《拳皇》如果做好了,再多的成本都能轻松赚回来。”
在田陌云看来——
《拳皇》和《街头霸王》这两款格斗游戏里不可忽视的两座大山,其实区别挺大的。
《街头霸王》的玩法,更加注重招式对抗,那种拳拳到肉的打击感让人热血沸腾,看似简单,实则操作上限极高,干脆利落,就像是拳击比赛一样,为格斗而生。
反观《拳皇》呢?
田陌云觉得,这款游戏其实可以用一句话来形容:拳皇,为装哔而生!
耍帅,是《拳皇》刻在骨子里的基因。
跟《街头霸王》那种拳拳到肉的打击感不同,《拳皇》更加注重的是“技能”。
在《拳皇》的世界里,各种层出不穷的炫酷连环技,才是真正的战斗核心。
而拳脚功夫,仅仅只是走个流程…而已。
难度方面,《拳皇》看似炫酷高大上,但却比《街头霸王》更适合新人玩家入手,因为只要懂了“搓技能”的技巧,总能在这个圈子里有一席之地。
反观《街头霸王》,看似没什么特效的拳脚功夫,能虐的你怀疑人生。
田陌云之所以拿出《拳皇》来作为32位街机的护航大作,就是看中它最大的亮点。
全新的战斗系统!
几十个炫酷角色能抓住所有玩家的眼球!
几十种完全不同的技能体系!
以及非常有吸引力的…剧情!
这些东西只要做好了,足以让玩家的新鲜感保持很长时间。
32位游戏,完全不是16位游戏可比的。
接下来的日子里,暴风雨游戏公司在全国范围内开始高调招聘,同等职位的薪酬起码是行业的两倍以上,甚至最高的可以开到三五倍,而且需求量非常大。
这种大动作,自然不可能瞒得住广大网友。
而暴风雨游戏公司也没有藏掖,直接在微博上发动态:“我司将与行业内最富有创造力的设计师田陌云先生,共同开发一款划时代的大作,田陌云先生是一位精益求精的伟大设计师,为了游戏的质量,不惜花费重金拓展开发团队,力求将这款游戏做到最好…目前就是这样,如果有新的进展,会微博告诉大家。”
一个简单的动态,让许多重度游戏玩家们沸腾起来。
“行业内最富有创造力的设计师?麻烦把创造力三个字去掉,这样比较合适,谢谢。”
“楼上真相了。”
“田陌云先生是一位精益求精的伟大设计师…啧啧啧,瞧瞧这马屁拍的,有水平。”
“暴风雨是田老板旗下公司的旗下公司,拍一拍上司的上司的马屁很正常吧?滑稽.jpg。”
“如果算上副总裁金戈的话,大概是上司的上司的上司…”
“还是关心一下新游戏吧,田老板的好游戏虽然不少,但这么大动作的还是头一次见。”
“是啊,以往不管是8位游戏还是16位游戏,单单依靠自家的团队就够用了,暴风雨游戏和快乐游戏都是行业顶尖水平…虽然后者的游戏是靠颜值打上去的。”
“该不会是32位游戏吧?”
“我去,真有这种可能啊,以田老板的性格,基本上款款新玩法,16位游戏还真未必能让他有兴趣了。”
“还没见过32位游戏呢,不过盲猜…这玩意儿制作周期应该很长,慢慢等吧。”
“有相关专业的大佬去应聘吗?或许可以知道第一手消息呢。”
“应聘了,没过,要求太高。”
“我去应聘的时候看到十几个业内顶尖大佬,看得我心态爆炸,都没进去面试,直接转身走了…”
“行业内二流层次的就别去浪费时间了,起码一线级的专业人才起步,自己品吧。”
“暴风雨又不是人傻钱多,想拿高薪酬,也得有对等的能力才行。”
“真羡慕那些一早就进了雷霆集团的人,行业最好待遇最高薪酬,酸了酸了。”
“没啥好羡慕的,雷霆集团自创办以来,两次大规模裁员,由顶级名校的高材生取代普通员工,今年搞不好还得来一次…哦不对,那不叫裁员,人家叫优化。”
“也不算裁员,毕竟被优化掉的也没失去工作,只是降薪降职,放在了不重要的岗位而已,但依旧比外面同等职位活得滋润,我就觉得这种优化挺好的,能者上、庸者下,每个人都有机会,而不是论资排辈,搞办公室政治。”
“这就是年轻人喜欢雷霆集团的原因啊,竞争残酷,但人人都有往上爬的机会。”
“想在雷霆集团养老是不可能的,只要你敢养老,一个季度就能把你刷下去。”
“有利有弊吧,雷霆集团这种管理制度,是其他企业学不来的。”
“楼上偏了啊,咱们不是来聊大动作的吗?”
暴风雨游戏公司的大动作,引起了游戏圈的广泛关注。
一些游戏厂商则是觉得头疼不已,他们好不容易从8位游戏过渡到16位,结果就出现了田陌云要做32位游戏的传言…这家伙能不能歇一歇啊,大家跟不上节奏啊。
更有许多厂商感到恐慌。
因为雷霆集团旗下的游戏产业,几乎垄断了整个游戏圈。
田陌云的每一个动作,都会引起游戏圈的震荡,32位游戏出现的这么快,众多厂商并不认为是好事。
“其实没必要产生恐慌。”
田陌云知道这件事的时候,觉得有些奇怪,便在微博上发了个动态。
“新游戏确实是32位的,但起码要半年,甚至一年后才会上线。”
“而且——”
“做这款游戏主要是想进一步推动‘电子竞技’计划,重塑去年游戏比赛的辉煌。”
“游戏比赛的好处,相信大家也都看到了,对于促进行业健康发展是有好处的,大家都可以因此获利。”
“所以,大家无须担心自己无法适应32位游戏的节奏,只需要按部就班的去开发16位游戏即可,起码5年内,16位游戏都是有市场的。”
“32位游戏,首先是游戏机成本、游戏开发成本都很高,需要的专业人才太多,再加上游戏制作周期太长,短时间内不会形成气候,所以,大家只需要在做游戏开发的时候,慢慢去学习一些新技术、新概念即可。”
“毕竟游戏这种东西嘛,精彩的是内容,而不是技术的一味更迭。”
“倒是8位游戏的制作团队们——”
“建议在做8位游戏恰饭的时候,尽量多学习一下16位的开发技术,如果受限于开发成本的话,可以跟雷霆游戏的投资部联系,尽量拿投资去做开发,可以减轻一些经济压力。”
“16位游戏,将会是未来几年内的主流,你们别一直闷头做8位游戏,不思进取啊。”