第342章 我的家园到底有啥好玩的?(1 / 1)

《我的家园》测试时间为七天。

测试期间,田陌云并没有禁止内测玩家泄露游戏内容,因此,星空贴吧里几乎都在讨论这款游戏。

内测玩家们的评价是:玩法非常有意思,跟朋友玩应该很有趣。

但路人们却有些不明觉厉,他们想不明白这样一款全程无战斗的游戏到底有什么意思?

在他们以往的固有印象里,一款游戏最重要的色彩应该是“竞技”,不管什么游戏,都是要有竞技性质的,否则的话,就会很无趣。

田陌云以往的游戏,除了《快乐方块》之外,几乎都是有战斗系统的。

当然——

《飞扬的小鸟》、《掘地求升》这种奇葩游戏不能算在内。

但就算这俩游戏奇葩,可人家好歹也是有“闯关”性质的,前者有排行榜,后者有坑人的奇葩物理学。

可《我的家园》呢?

根据目前内测玩家们公布的消息来看,这款游戏既没有战斗系统,也没有闯关等难度,甚至除了鼠标点点点之外,几乎没有任何可供玩家操作的空间。

这样的游戏有什么意思呢?

无非就是种菜、收菜、偷菜而已,除了画质看上去非常精美、音效听起来很可爱温馨之外,貌似就没有别的亮点了。

我的家园吧里。

对此发出质疑的玩家们很多,但却很少有人质疑田陌云的游戏水平,他们纷纷认为,这款游戏应该没有看上去这么简单。

田陌云有很多打破记录的游戏设计历史,这足以证明,他的每一个细节思考,都是有深意的,所以,游戏圈里也就形成了一种很有趣的思维逻辑。

你觉得田陌云的游戏不好玩?

不不不,那不是游戏的问题,是你的问题。

我们大家都觉得游戏好玩,就你觉得不好玩,难道该反思的不应该是你吗?

也是在这样的思维逻辑下,大家虽然想不明白《我的家园》有趣在什么地方,但还是默默的等待,等内测结束,正式上线的那一天。

七天的内测时间很快过去。

然后,就是为期五天的修修补补。

《我的家园》本身的完成度就很高,田陌云的游戏设计经验,来自于前世地球那种相对成熟的互联网生态,所以,他直接就可以避开一些历史里明显可见的缺陷设计,将其设计的更加完美简约,适应全年龄段。

也正是在这样的情况下——

内测结束后的修补bug过程,其实并没有外人想象的这么复杂。

只是将那些被挑出来的缺陷给修补掉,然后就可以正式上线了。

时间过得很快,转眼就来到5月1号。

《我的家园》正式上线。

这款玩家们期待已久的“奇怪”游戏,终于跟大家见面了。

按照星空科技的一贯做法,这款游戏的上线时间是早上6:00。

而当田陌云8:00到办公室的时候,得知下载量已经超过100万次了。

上线两小时,下载量超过100万次,就算是放在互联网成熟期,这种成绩也是相当厉害了,更别提是现在这个阶段。

“等着看玩家们的反馈吧。”

田陌云淡淡说道。

对于游戏的下载量,他并不觉得有任何惊喜。

以他游戏圈顶尖设计师的名头,再加上星空科技不遗余力的宣传,以及现在超过千万的星空电脑用户,区区100万次的下载量而已,只能说还在预料之内。

不要觉得,1000万用户里,10的下载量有多么不可思议。

要知道——

互联网初期,生态链里几乎没有多少提供给玩家们的娱乐服务。

跟成熟期的那种“百花争艳”完全不同。

网络小说才刚开始建立,网络电视内容匮乏,网络音乐里最好的星空音乐平台,24小时在线人数都能达到500万700万。

由此可见,这个时候的网友们是有多闲。

如果放在成熟期,一款音乐软件占据互联网市场50以上的在线数,那是绝对不现实的,能占据1都算恐怖了。

至于网友们为什么不玩游戏?

这里面可就有学问了。

目前的星空OS里,大多数都是一些8位机上的老游戏。

而至于厂商们新开发的16位游戏,几乎很少会做电脑版本。

主要是卖的不行,而且还要专门适配操作逻辑,赚那点儿钱还不够折腾的。

操作逻辑是必须要改的,游戏机是使用手柄控制,而电脑则需要键盘和鼠标,如果不改操作逻辑,后者根本没办法打游戏。

星空电脑的在线用户数量0.13亿,几乎是半个游戏机的市场规模了。

如果这是一个成熟的游戏平台,那么游戏厂商们一定会想方设法的达成合作关系,将自己的游戏上线这个新平台,大发一波横财。

但可惜的是——

电脑跟游戏机不同。

游戏机是非常“专精”的设备,它唯一的作用就是拿来玩游戏。

所以,游戏机卖的多火,就意味着这个潜在市场有多大,自己赚钱的机会有多大。

但电脑呢?

就这个时代,谁买电脑是为了玩游戏啊?

大部分都是学校学习、企业办公、家庭远程办公,或者是做一些个体生意,比如打印、照片修剪、编写文稿之类的。

打游戏?

电脑有游戏吗?能玩《魂斗罗》吗?

连《魂斗罗》都没有,还好意思说能打游戏?

同样的价格,没有哪个游戏玩家会选择电脑,而不是雷霆新世界。

也正是这种用户定位,所以——

就算星空电脑的用户数量超过千万,也没有哪个厂商愿意花费大量时间金钱去开发电脑游戏,他们都试水过,但结果都很不理想。

唯有田陌云还在孜孜不倦的挖掘电脑游戏市场。

许多游戏厂商都觉得他在做无用功,直到《江湖杀》网络版月盈利1.35亿…

要是没记错的话…

田陌云以往开发的主机端游戏,好像还没有单款游戏能超过《江湖杀》网络版的。

这个结果充分说明,电脑游戏大有可为,没有这些厂商们想象的这么悲观。

而现在——

田陌云的第二款电脑端大作《我的家园》来了!

不只是玩家们在期待,就连游戏厂商也都在期待,他们等到正式上线这一天,第一时间去下载安装,然后开始体验这款游戏的魅力所在。

他们这些“专业人士”早就意识到,自己跟田陌云不是一个层面的。

他们在电脑端游戏领域失败,不是电脑端不行,而是他们不行。

否则的话,如何解释《江湖杀》网络版的爆红呢?

现在,他们则是希望可以在《我的家园》里,找到电脑游戏的真正研发方向,然后设计新游戏抢占市场,做第二个“吃螃蟹”的人。