面对很多网友的质疑和猜测,田陌云并没有理会。
在《传说之下》的质量曝光之前,说什么都没用。
游戏发售的第二天。
就在大部分网友依旧在质疑的时候,部分网友的态度已经开始转变。
其中还有一位游戏大V发文:
“从昨天玩到现在,还没完全通关,但我对《传说之下》的态度已经转变了。”
“昨天刚看到这个价格的时候,我也有些吃惊,但我更知道,田老板不会随意定价,他做任何事情,想的都比我们更多。”
“所以,我抱着测评的态度购买游戏,下载体验,经过一晚上的探索,我对这款游戏的认知有了天翻地覆的变化。”
“具体的不好说,因为我玩了一晚上,现在很困,理不清思路,但我可以毫不客气的说一句,你们都误会田老板了。”
“《传说之下》的质量之高,让我感到大吃一惊,我想不到一款小游戏竟然能做到这种地步。”
“如果说《去月球》、《如果可以早一点回家》、《最后的希望》是小游戏神作的话,那《传说之下》就是神作之上的高山,不可动摇的高山。”
“我看到了一种非常可怕的潜力,或许,《传说之下》将会是超越以往的小游戏平台最强神作。”
“那些还在质疑的人,我打赌你们肯定没有深入了解过这款游戏,因为如果你了解,你就会发现自己的质疑是何等的可笑。”
“我可以用自己的百万粉丝账号做担保,《传说之下》这款游戏,在未来几年内,都将会是小游戏平台诸多创作者无法超越的巅峰。”
“之前看到有人调侃田老板说大家是咸菜…当时不以为然,现在想想,还真有这种可能。”
“因为跟《传说之下》比起来,目前整个小游戏平台的所有创作者,都是一帮咸菜。”
“话尽于此,我要去睡觉了,等睡醒之后继续探索,然后尽快给大家整理一个体验结果出来,谢谢观看,再见。”
这动态一出来,网友们顿时就懵了。
“老哥你这是咋回事儿啊?号被盗了?”
“应该是恰烂钱了吧?”
“我承认田老板的游戏确实很好,但你这么吹真的很过分,你干脆说整个平台的游戏加起来都打不过《传说之下》就完事儿了。”
“确实是吹的过分了。”
“我对博主有点失望啊,本以为是个良心博主,没想到…”
“楼上的你们几个是怎么回事啊?你们玩过吗?就在这儿喷?”
“田老板的实力在整个大夏游戏圈都没有敌手,之前制作的《去月球》和《如果可以早一点回家》都是良心精品,新游戏肯定更好啊。”
“说实话,我没觉得这款游戏好在哪里,开局那画风直接给我劝退了。”
“讲真的,这游戏的画风比起《去月球》和《如果可以早一点回家》差远了好不好?给我整的都快抑郁了。”
“看看其他游戏博主的帖子吧,我就不信还能所有人都跟博主一样,游戏圈的博主又不少,不缺他一个。”
“就算游戏真的很好,能超越《去月球》,但售价36元这事儿还是过不去啊,一款小游戏售价这么高…”
“感觉有好戏要看,本来打算玩玩的,但现在看来,还是先看好戏比较有意思。”
网友们本就对《传说之下》有些不满。
瞧见这位博主毫不吝啬的夸赞这款游戏,还说他们这些没玩过的非常可笑,并且说全平台其他创作者都是垃圾、咸菜…
这让网友们表示无法容忍,纷纷在评论区谴责博主。
而博主也并没有任何回应,不知道是懒得理会,还是直接断网去睡觉了。
很快——
其他几位游戏博主的体验帖也都发了出来,内容跟前面那位游戏博主并不相同,但对游戏的评价却大同小异。
神作!
真牛逼!
哇,好震撼!
小游戏,真大作!
这太不可思议了吧?
田老板不愧是田老板!
真香的力量再次笼罩了我!
36块钱简直就是业界良心啊喂!
一系列评价,让那些原本还有些不忿的网友,都不知道该说什么好了。
只感觉如鲠在喉、如芒刺背、如坐针毡,如…
“这游戏真这么好玩?”
有网友的态度开始动摇了:“真的值36块钱吗?”
如果说,一两个游戏博主公开发帖说好的话,还可以理解为恰饭或者舔,但当所有游戏博主都在说好的时候…
许多理智的网友们就不再这样想了。
原因很简单。
田陌云没必要找这么多人一起唱戏,游戏博主也并非全无良心,如果游戏没有那么好的话,他们这么做就是砸了自己的招牌,以后他们再推荐游戏什么的,有了这黑历史,谁还敢相信啊?
都说三人成虎,当所有在游戏圈比较“权威”的游戏博主都在为这款游戏叫好的时候,它就不可能是一款烂作。
如果玩不下去的话,大概也只是不适合自己而已。
“试试看吧。”
网友们的态度纷纷开始动摇,然后在经过短暂的犹豫后,就下载购买。
他们能清晰的感受到,自己在购买的那一刻,心脏小小的疼了一下,36块钱的巨款啊,这可不是小数目。
“希望游戏真有这么好玩啊,不然36块钱浪费了多可惜啊。”
在购买之后,就下载游戏,然后安装、打开…
龙(da、二声)。
他是小游戏平台的忠实玩家。
也是《去月球》、《最后的希望》等一系列大作的忠实粉丝。
在看到田陌云发布新游戏的时候,一度非常激动,因为这意味着又一款高质量游戏诞生了。
但当他看到“36元”的价格时,不可避免的产生了迟疑。
对于一名男大学生而言,这个价格着实有点让人心疼。
要知道,学校餐厅的鸡腿才卖3块钱呢,一款游戏等同于12个鸡腿,这样一个艰难抉择,想想就让人心里难受。
龙起初没打算买,他并不掩饰自己的贫穷,也在微博上吐槽游戏价格的问题。
看到很多人跟他一样同仇敌忾,龙心中多了许多欣慰,原来贫穷的不止自己一个。
而当他以为这样就结束的时候——
十几个游戏博主发表了对这款游戏的看法,公众口碑一下子就逆转了。
因为这事儿开始懵逼的网友里,就有龙。
一开始他跟别人想的一样,也以为这是有游戏博主恰烂钱,或者干脆就是向田老板表忠心…
但当所有游戏博主都发表类似的评价和看法时,他不可避免的产生了动摇。
认真去看这些人对游戏的评价,发现他们都有着不同的理解,看上去颇为真情实感,不像是商业软文。
“也许,真的该试试看。”
抱着这样的心态,龙犹豫再三之后,还是选择下单购买。
“要是不好玩,我可就要开喷了啊。”
龙一边心疼自己的36块钱巨款,一边又连忙去下载游戏,并开始心疼自己的流量费。
终于等到游戏下载安装成功,龙松了口气,然后戴上耳机,进入游戏世界。
画风不适应?
没关系,作为一名小游戏平台的“拾荒者”,他玩过的烂游戏数不胜数,早已经养成了百毒不侵的强大心态。
游戏开局有些难懂?
没关系,作为已经老行家,他什么奇葩游戏都玩过,其中还特么有代数积分解谜的游戏,照样没难倒他!
当一名玩家克服了这些困难,培养出钢铁般的意志的时候,他无疑是很强大的。
此刻的龙就是这样。
玩了不知道多久,直到天边的晚霞升起,龙才在饥饿中反应过来。
“真是…”
龙有些不知道该如何评价这款游戏。
只觉得,这36块钱花的一点都不亏,比起《去月球》、《最后的希望》等所谓的小游戏神作,《传说之下》的档次高了不止一筹。
或许,在画质、音乐等方面,《传说之下》跟那些主机游戏完全没得比,但如果是内容方面…恐怕还要更胜一筹。
纵观整个雷霆2代平台的RPG游戏阵容,《传说之下》这种品质的都相当少见吧?
至少不是随处可见。
“幸亏购买了这样一款游戏,如果因为区区36块钱就将其拒之门外的话,那真是太可惜了。”
龙心里如此想着。
微博上。
越来越多的网友开始为《传说之下》发声。
“在玩游戏之前,我觉得36块钱购买这样一款小游戏未免太不值了,但当我抱着将信将疑的态度去购买体验的时候,我才恍然发现,这是一款何等优秀的作品,也让我意识到,自己差点就错过了以最便宜的价格体验神作的机会。”
某游戏大V如此说道:“希望那些有兴趣体验的朋友都来体验一下,如果你真心喜欢RPG游戏的话,如果你对于RPG游戏的内容胜过画质的话,那这款游戏一定不能错过,因为错过这款游戏之后,你损失的将远超过36块钱。”
这是极高的评价。
相似的评价还有很多,游戏大V们的态度纷纷逆转,而很多深度体验过游戏的玩家们,也都站出来发声。
这让那些还在质疑的网友们感到愕然。
他们惊讶的发现,很多在一天前还在和自己一起同仇敌忾的网友,如今已经站在了自己的对立面。
这款游戏…真有这么神奇吗?
更多的网友想到这里,经过短暂犹豫后,他们决定入坑试试看。
《传说之下》带来的影响力,远不止小游戏圈。
兴许是因为田陌云的品牌效应,兴许是因为这个高昂的价格,也兴许是因为无聊,许多传统游戏玩家也都纷纷参与进来。
有人喜欢用手机玩,也有人喜欢用电脑玩。
小游戏平台同时拥有双平台端口,各有各的优势。
而伴随着越来越多的玩家们入坑,《传说之下》的口碑开始发酵。
没几天的时间,这款游戏就拿下了小游戏平台畅销榜冠军的位置,并且将第二名甩开很远很远。
评分人数超过两万人,评分高达97分。
97分是个什么概念呢?
相当于100名消费者里面,有97人给了满分好评。
这样的成绩,纵观整个小游戏平台都很难找到第二款,比起当初的《去月球》,这款游戏更显奇迹。
“田老板不愧是田老板,连这种小游戏都能玩出花来。”
有传统游戏设计师忍不住感叹。
真就是不服不行啊。
虽然外行人都说小游戏制作简单,但他们这些职业设计师的心里却很清楚,制作简单不代表能做出畅销款。
小游戏虽然制作简单,但其中的门道却不少。
如果把握不好的话,就连很多游戏圈老牌设计师都会栽跟头。
当然,他们就算栽了跟头也不会说出来,不会让人知道自己也尝试过。
但不管玩家们认不认,游戏圈还是有很多设计师开始认同小游戏平台的,甚至偶尔也会买游戏玩一玩,当做消遣。
毕竟,小游戏平台也是出过几款好游戏的。
像是《去月球》、《如果可以早一点回家》、《最后的希望》等作品,纵使不如主机大作,但内容也是值得肯定的。
而现在——
《传说之下》这款神作的诞生,更是让小游戏平台隐隐有了跟传统主机平台叫板的资格。
吹画质、吹音效、吹特效什么的…对于一款RPG游戏而言,归根结底,最重要的还是内容。
而《传说之下》的内容之精彩,就连那些主机游戏圈的大佬都会动容。
9月10日。
《传说之下》正式推出国际版,面向全球玩家发售。
售价为:6美元。
约莫50元大夏币。
比起国内的价格要稍高一些,这是考虑到税务问题,以及…外国人比较有钱的问题。
实际上,田陌云曾考虑过定价10美元的。
毕竟西方这么多发达的国家,玩家们也不在乎这点钱啊。
但考虑到许多影响的缘故,还是决定别太过分了。
毕竟,你在大夏国卖4.5美元,扔海外却卖10美元,翻了一倍,这种强烈的区别待遇,肯定会让海外玩家不开心。
正所谓顾客就是上帝。
考虑到上帝们的心情,田陌云考虑再三,还是决定以6美元作为定价。
适当的高一点,国内玩家和海外玩家都能接受,大家都很高兴。
《传说之下》发布海外版后。
不出意外的,在海外引起了不小的轰动,只用了几天的时间,销量就超过了国内的总和。
不光如此,甚至还有很多人发出大额打赏,以表达自己对这款游戏的喜爱。
这倒是让田陌云挺高兴的。
高兴之余,看向海外的目光都是变得慈爱了起来,多么可爱的玩家啊。
以后不管有什么好事儿都千万不能忘了这些人,毕竟都是钱…啊呸,都是最忠实的支持者。
“口碑开始逆转了。”
田陌云再上网看的时候,就发现很多人的态度都发生转变。
原本的一些质疑,此刻早已经消失的无影无踪,《传说之下》用实力来证明了一切。
36块钱很多吗?
只不过是《去月球》的两倍、《最后的希望》的三倍而已。
但《传说之下》的游戏内容之丰富,这两款游戏加起来都远不及一半。
要是按照游戏时长进行计算的话,《传说之下》或许是全平台最便宜的RPG游戏了。
游戏的总共通关时长是5小时,但如果想要从中得到更多收获的话,恐怕要用几十个小时之多。
而在细节方面的处理,《传说之下》同样要胜过前几作很多很多。
诸如音乐部分。
每一个场景、每一个剧情桥段、每一次战斗,伴随着画面的变化,音乐都会变得不同,这些音乐加起来足足有上百种。
买之前觉得游戏这么贵肯定巨坑,买了之后又觉得物有所值,这就是《传说之下》。
苏琼这几天也在体验《传说之下》,她对这款游戏的看法更加深层。
这款游戏给她带来了与以往所有游戏都不同的感受,有些感动,但更多的还是思索。
游戏的三个结局,和平、杀戮、中立。
每个结局所在的路线,都是完全不同的剧情故事。
而其中,给她印象最为深刻的,无疑是和平结局和杀戮结局。
“在很久以前,世界由人类和怪物统治,最后人类赢得胜利,并将怪物封锁在地下,使用结界将两个世界隔离。”
这是游戏的背景。
而主人公(小男孩),一个意外掉落地底世界的人类小孩,遇到了一朵小花。
小花朝着小孩发动攻击,并告诉他一个地底世界的生存法则:在这世界上,不是杀人就是被杀。
小孩无法抵挡小花的攻击,就在这时,一个穿着长袍的羊头人身怪物出现,赶走了小花,救下小孩。
而这位羊头人身怪物,就是游戏的开局,带给她极深印象的——托丽尔!
托丽尔帮助小孩学会了战斗、解谜等一系列基础知识,并将小孩带到了家里,打算将其当成自己的孩子抚养。
但因为剧情的缘故,小孩不可能永远呆在这里,于是,小孩决定离开。
托丽尔阻止小孩离开,并告诉他地底世界很危险,于是,双方进入战斗场面。
故事到这里,似乎很稀松平常,与以往的RPG游戏似乎并无太多差别。
可苏琼注意到,《传说之下》的战斗场景里,有一个非常特殊的东西,名为“仁慈”。
“这是什么?”
苏琼起初有些疑惑,但并没有点击,而是按照以往常规的RPG回合制战斗思路,用“战斗”选项来对敌。
当她杀死托丽尔的时候…懵了。
她从未想过要杀死对方,只以为战斗结束后,退出战斗场景,就可以完成对话,然后继续探索。
但是现在…
“不对,不应该是这样的。”
苏琼觉得这个地方很诡异。
RPG游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。
而托丽尔呢?
托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。
为什么要杀死托丽尔呢?
苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。
于是,她删档重新开始。
按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。
看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。
原来,这才是游戏的真正剧情吗?
如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么?
苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。
托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢?
苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。
于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。
“原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”
苏琼有所明悟。
她选择继续玩下去。
但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被给屏蔽掉了。
作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“”的方式水,于是将其缩短。
最终——
苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。
她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。
在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。
但如果反过来呢?
如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢?
苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。
于是,她打开微博和贴吧,搜索关于《传说之下》杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大V的些许剧透。
与和平路线对立的杀戮路线里——
小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。
除此之外,还有…第三条剧情线。
前两条剧情线,可以用“和平”、“杀戮”来做区分,那么第三条线,该如何取名呢?
有某个游戏大V将其命名为:伪善!
得到了很多玩家的认同。
和平、杀戮、伪善…这给苏琼带来了很多反思,她终于有些明白这款游戏的伟大之处。
也终于明白,这款游戏为什么采用像素风格了。
神作之称,实至名归。
想了想,苏琼决定给更多人推荐这一神作。
于是她打开微博,一键登录“善良的小苏”账号,编辑动态,发送。
内容如下:
“推荐一款很有深度的好游戏《传说之下》,这是一款具有像素风格的单人剧情选择类游戏。”
“或许,它的外表看上去平平无奇,甚至有些简陋,可它的内容却让我觉得有些震撼。”
“作为一款RPG游戏,它最打动我的地方,在于对人性的思考,以及…当你身处的世界并不美丽时,你究竟有多大的决心能去选择善良,并坚持下去…”
小苏总的微博推荐,吸引了很多沙雕网友和玩家。
大家在动态下方的评论区里,聊着自己对于这款游戏的感触,颇为激动,颇为感慨。
在亲自上手体验《传说之下》这款游戏之前,他们很难想象,一款像素风的小游戏竟然可以做到这种地步。
而在看到三段剧情的大结局后,他们也终于明白,为何就连那些不把小游戏放在眼里的主机玩家们,都为这款游戏带来毫不遮掩的赞美。
作为一款神作,《传说之下》有资格得到这样的评价。
“这就是田陌云啊,一个翻手为云覆手为雨的…可怕的人物。”
有游戏圈的同行感叹:“小游戏平台创办这么长的时间,诞生的游戏足有数万款,可真正能称得上经典的却也只有寥寥几款,而至于神作?《去月球》、《如果可以早一点回家》、《最后的希望》都还差了些,但《传说之下》却当真…配得上神作这个称呼。”
“谁能想象,这样一款震撼性的神作,会诞生在这样的平台上呢?”
“纵观整个游戏行业,除了田陌云之外,还有谁?”
“这才是真正的顶级大佬啊,越是在这个行业里深入探索,就越发觉得田陌云深不可测,越发觉得绝望。”
“跟他出生在一个时代,与他同台竞争,是我们的荣幸,也是我们的不幸。”
“后世人评价这个时代时,或许,他们会看到整本历史书里全都是田陌云的身影,再也容不下其他人。”
“一人之力,镇压一个时代…”