第454章 新游戏——魔改的热血传奇(1 / 1)

对于田陌云的到来,暴风雨的一群人还是非常激动的。

“淡定,不要表现的像是见了明星的粉丝一样。”

田陌云摆摆手:“大家最近忙什么呢?刚才看你们开会的时候,讨论的还挺激烈,我隔着门都听到了。”

“是《街霸》的续作。”

夏雨连忙说道:“《拳皇》在32位街机上的表现太精彩了,所以,我们想把《街霸》也做一个新版的出来,刚才在讨论的是一些设计上的事情,例如外观、服装、造型等,还有格斗招式和平衡性,以及是否添加新角色…”

《街头霸王》

田陌云点点头:“距离《街霸》做成,已经有两年的时间了,确实应该出一个适应新机器的版本。”

“不过——”

“《拳皇》这种游戏,有一款就够了,没必要把《街霸》做的跟《拳皇》一样,要有明显的差异化,要让玩家知道,这是完全不同的两款游戏。”

“《街霸》非常经典的一些设计还是要保留的,尽量走出自己的风格。”

“至于新角色嘛…这个还是很有必要的,《街霸》的角色太少,大家估计都有些乏味了,适当的更新和调整,能带给玩家们许多新鲜感。”

“如果你们有兴趣的话,可以去线下找那些普通玩家做个调查报告,结合调查结果来制作新《街霸》,或许会有不同的理解。”

“我们都是游戏设计师,但并不是纯粹的玩家。”

“很多时候,我们跟玩家还是有代沟的,不清楚他们真正想要的东西是什么,要学会去倾听玩家的心声。”

夏雨一群人连连点头,甚至还掏出了笔记本。

田陌云:“…”

他是来视察工作的,不是来当老师的啊喂。

话题到此结束。

在暴风雨溜达了一圈儿,田陌云问道:“制作新版《街霸》,应该用不到这么多员工吧?是否可以抽调一部分人出来,去做另一款游戏?”

“当然可以。”

夏雨点点头:“只是这样一来,效率会降低很多,《新街霸》大概需要明年夏天才能做好了。”

“无所谓,反正也不急着用。”

田陌云不怎么在意这款游戏,直接让夏雨将开发组分离出一部分,组成新的项目组。

“这是新游戏的设计概念稿。”

田陌云将U盘递给夏雨。

夏雨连忙拿去,然后用电脑将U盘里的文件投屏到投影仪上。

打开文件,只见上面写着四个字:《热血传奇》!

这是什么游戏?

会议室众人都有些疑惑,单从一个名字上,很难分辨游戏类型。

“《热血传奇》是一款新类型的网络游戏。”

田陌云淡淡说道:“这种游戏偏向于RPG,但不同的是,以往的RPG游戏,大多都是单机,虽然像《江湖传说》那种也有联网模式,但那都是跟剧情无关的,并不算是真正意义上的网络游戏。”999小说m.999xs

“而《热血传奇》的设定中,玩家去做副本任务、支线任务,有很多都是必须跟其他玩家互动才能完成的,在整个游戏过程中,以玩家之间的互动为核心,类似于《我的家园》那种模式。”

“我将这种新类型,称之为MMORPG,意思是:多人在线角色扮演游戏。”

“接下来,我给大家讲解一下《热血传奇》的具体设计思路…”

《热血传奇》!

前世非常著名的一款游戏。

在网络游戏混沌期的时候,《热血传奇》的出现,算得上是开天辟地。

当然,最初代的传奇,跟现在所能接触到的不同,用的还是点卡制/月卡制收费,并没有充值变强、一刀999这种垃圾到爆的“免费”模式。

唔…也谈不上多良心。

因为在《热血传奇》开始运营不久,就出现了线下现金交易账号、装备的情况。

所以,路人玩家依旧很难在游戏里称霸,在氪金战士面前依旧处于不平等地位。

恐怕唯有MOBA游戏,才能杜绝这种情况吧。

但现在这个科技水平、网络通信水平,想要满足MOBA的需求恐怕是不可能的。

而除了线下现金交易之外,还有运营商为了让玩家多花钱,刻意延长游戏时间、降低爆装备几率等现象…

最开始还好,运营的时间越长就越烂。

再加上因为源代码泄密,导致出现大量的私服,以及后面的“免费网游”影响。

种种原因,直接让这样一款称霸全网的游戏直接暴毙。

当然——

有句话说得好,百足之虫死而不僵。

《热血传奇》虽然辉煌不在,但凭借这个大IP,以及各种“情怀”的加持,在所有的网页游戏里,传奇正版授权的页游,依旧是赚钱最多的那种,玩家虽然不多,但个个都是顶级的RMB战士。

田陌云在思考MMORPG游戏的时候,最先想到的就是这款。

当然,考虑到平行世界的游戏基因,前世那种《热血传奇》恐怕很难让玩家们喜欢。

于是——

他给这款游戏做了许多魔改。

游戏剧情背景,将那个满是bug的烂剧情直接删掉,换成了《射雕》、《倚天》的背景。

光靠这两部的IP,很难支撑整个游戏。

但田陌云也不慌,他将两部小说的剧情做成《热血传奇》的前半段,至于后面的…金老前辈写的小说这么多,还怕没有足够的素材?

倒也不用担心剧情年代的问题,反正都是以“副本”的形式出现的。

剧情背景改好了,接下来是装备、技能书的问题。

这些同样不是问题,倚天剑、屠龙刀、降龙十八掌、乾坤大挪移、九阴白骨爪、九阳真经、打狗棍法…统统都可以拿出来使用。

再有,就是“线下现金交易”的事情。

田陌云在设计的时候,直接做了两个模式。

1、绑定模式。

将一些装备类的东西,直接自行绑定,可拆解获取材料,但不可交易。

2、交易大厅。

玩家可以将材料、技能书等物品,放在交易大厅里进行游戏币交易,游戏币可转换成现金(需缴纳手续费和个税)。

这并不算公开支持玩家氪金,因为可供交易的物品,其实并不会太稀缺,对战力的增长是有限的。

哪怕是非RMB玩家,也可以通过打副本的方式获取资源,整体上尽量维持平衡。

最后一个问题,也是田陌云思考许久的。

那就是《热血传奇》里面的一个创新玩法:杀人模式。

玩家可以在打怪的地图上猎杀其他玩家,从而获取材料、装备。

而被杀死的玩家,好不容易打到的装备、材料都会掉落、损坏,甚至还会掉等级。

这对于许多休闲玩家来说,体验并不算好。

但…这同样是一个非常有意思的竞技玩法。

删掉还是保留?

田陌云思考许久,最后想到了一个办法。

将地图里的某几个区域,划分为“猎杀区”,这里有着非常丰富的资源,但也容易遭受其他玩家的猎杀。

玩家们可以选择组队模式(队友之间无法互相伤害),在“猎杀区”进行群战PK。

这几个区域,会根据等级进行划分,低于限定等级范围,或高于等级范围,都无法进入猎杀区。

而除了“猎杀区”之外,其他大部分区域都是无法相互攻击的,但可以争夺资源(比如抢夺最后一击之类的)。

《热血传奇》魔改之后。

游戏背景比较容易接受,游戏难度也下降了很多,对各种类型的玩家来说都较为友好。

而前世《传奇》游戏的各种问题,也都在这里得到了解决。

将这样一款备受争议的游戏,直接变成了大众都能接受的类型。

“原来游戏还可以这样设计。”