大龙游戏公司的事情很快落幕。
《荣耀勋章》的90盈利全部归还给玩家,10的非法盈利,需要双倍赔偿给星空科技公司,并额外赔偿50万的商誉损失,以及承担全部的诉讼费用。
这场官司结束之后,大龙游戏公司直接宣布解散。
一来,这件事给他们带来的打击太大了,公司预留资金所剩无几,经不起消耗。
二来,得罪了平台方,他们的游戏就算做出来也卖不出去。
再加上公司人心惶惶,不少二流厂商趁机挖人,经过数次开会商讨,直至爆发了公司股东现场搏斗的凄惨(喜闻乐见)事件,才致使公司不得不宣布破产清算。
至于老板王大龙?
据说是离开了帝都这片伤心地,拿着最后留下的一笔钱回老家创业了。
同行们都在唏嘘感叹。
如果王大龙不作死的话,大龙游戏公司恐怕已经成为一流厂商了,年赚上千万,仅次于四大顶级厂商。
现在可倒好,连输两场官司,半年多的努力血本无归,还得罪了平台方,最终落得如此凄惨的下场。
网友们转移注意力的速度是非常快的。
刚开始的时候,还天天在微博贴吧吃瓜评论,好像自己在论坛里有套房一样,结果《保卫边境》上架后,几乎没多少人继续讨论这件事了。
大龙游戏公司最终破产清算的消息传到网上,倒也没引起什么轰动。
网友们的态度基本都是:啊?破产了啊?正常,我早就猜到了。
讲真——
如果不是因为起诉星空科技公司这事儿,还真没几个人知道这家游戏厂商。
《荣耀勋章》虽然吸引了不少玩家,但在质量更好的同类游戏《保卫边境》面前,大家下意识就忘记了前者的名字,微博、论坛里讨论最多的,就是后者的通关技巧了。
而转移他们注意力的,可不只是《保卫边境》这款游戏。
还有田陌云之前在游戏嘉年华时,赠送给玩家们的礼物。
彩屏方块机,以及…《猫里奥与iwanna》。
前者吸引了许多网友,尤其是看到实拍照片后,更是纷纷感叹,认为自己手里的初代版太low了,是时候更新换代了。
也有不少网友表示感动,没想到彩屏方块机竟然真的会出现,他们感觉这家大企业再次变得亲民了许多。
至于《猫里奥与iwanna》…
“我勒个草,这玩意儿是怎么做出来的?丧心病狂啊。”
“不用玩都知道,又是噩梦游戏没跑了。”
“以前我以为《猫里奥》是最坑的,《iwanna》是难度最高的,现在…呵呵。”
“真特酿的打破了老子对垃圾游戏的认知,这俩游戏还能出结合版呢?”
“田老板是人否?”
“生活已经很难了,为什么你还要给我们雪上加霜?”
“田老板的良心大概率是被哈士奇给吃了,真可惜,我心目中的男神不完整了。”
“那个…小声说一句:有人想卖吗?我想求购体验一下。”
“楼上这么喜欢挑战死亡,一定是极限运动的职业者吧?”
“《猫里奥与iwanna》是一款好游戏啊,我侄子之前嚷嚷着非要买游戏机玩,我把自己的游戏机和这款游戏拿给他玩,从那以后,他再也没提过玩游戏的事儿。”
“楼上恶魔,鉴定完毕。”
“盲猜一下田老板的新游戏:《猫里奥、iwanna、地狱魂斗罗、掘地求升:四合一超值版》,想想就激动啊,爱了爱了。”
“我勒个草,光一个名字就能吓得我浑身鸡皮疙瘩,惹不起惹不起。”
“神特么的超值版…你知道买新手柄需要多少钱吗?你知道修电视需要多少钱吗?”
“还得算上精神损失成本…”
“这也太扎心了,我只希望自己永远不要接触到这款游戏,不然,以我喜欢挑战难度,死不服输的性格…简直无法想象。”
“楼上你是住我隔壁小区的xxx吗?之前看到你发的照片地址了,我这儿有《猫里奥与iwanna》的卡带,明天一起玩?”
“你不要过来啊!!!”
田陌云没时间跟这群沙雕网友们互动。
他此刻正忙着负责四款游戏的开发进程。
《拳皇》的进展无疑是最慢的,哪怕暴风雨游戏公司有着顶尖的技术人员和海量资金供应,但依旧需要天天开会商讨细节设计,然后一次次的修修改改…
但,员工们都没什么怨言。
参与到一款“划时代游戏”的研发过程中,这本就是非常有成就感和集体荣誉感的事情,况且,还有高昂的薪酬、承诺的奖金。
一个个动力十足,经常碰到加班忙碌的情形。
有时候一个小小的问题,比如说角色的服装、发型、性格人设、语气词,都需要几十次的修改。
更气人的是:有时候修改几十次,最后还是决定使用初版…这就很扎心了啊。
美工妹子、配音妹子、造型设计妹子…都被气的想哭,好多次都想提出辞职。
然而瞅瞅兜里的高昂薪酬,再想想自己进公司是多么的不容易…只好强忍着泪水继续坚强的修修改改…
偶尔灵感爆棚,直接一次过审的话,更是有种过大年的喜庆。
田陌云也去看过几次。
感受方面嘛,怎么说呢。
年轻真好,一个个坚强不屈、热血澎湃的灵魂,有我当年的风采…
至于快乐游戏公司这边。
虽然是同时制作三款游戏,但气氛显然好多了,没有那么的精益求精。
倒不是说不在乎质量什么的,而是双方的侧重点不同。
《拳皇》这款游戏,是要配合下一代街机进行捆绑的,高清画质相当细腻,再加上田陌云试图通过这款游戏来开启新的街机纪元,所以…必须精益求精,力求完美。
而这边的三款游戏呢?
《精灵宝可梦》、《马里奥:世界》、《魂斗罗:执念》
这三款统统都是掌机游戏。
掌机游戏是不怎么看重细腻画质的(反正也看不清),屏幕太小了,自然而然的就感觉很细腻,而且也很少会有玩家盯着屏幕去看。
玩家们对掌机游戏的态度比较宽容,他们更喜欢有趣、创新性、简单、剧情好、耐玩的游戏。
说的直白点——
就是日常休闲类,这种最受掌机玩家的喜爱。
故而,只需要侧重玩法、创新、剧情、互动(掌机玩家间),就完全足够了,制作难度没那么高。
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