10月26日,上午10点。
天禄战队的队员们准时在酒店训练室集合,一起围坐在电脑面前,等待观看这次亚洲minor的A组的比赛。
这次亚洲minor将八支参赛队伍分成两组,每组四支队伍。
A组的战队分别是澳洲一哥牛仔、韩国东道主MVP、澳洲二哥Kings以及蒙古战队TheMongolz。
而B组的四支战队分别有两只华夏战队Tyloo以及Flash,同时还有新加坡战队BOOT-d[S]以及澳洲三哥Tainted Minds。
从战队实力的分配上来看,亚洲战队之间的实力相差比较明显,这么分组的话,基本上出线的队伍不会有什么悬念。
第一天是A组的比赛,天禄在A组的竞争对手主要还是牛仔以及MVP。
MVP是天禄可能在淘汰赛第一轮就遇到的队伍,因为他们肯定是打不过牛仔的,但是打澳洲二哥还是能打的,很大可能以小组第二名的身份出现。
而牛仔则是天禄在淘汰赛的胜者组决赛以及总决赛可能遇到的队伍,所以,这两只战队就是天禄需要详细去分析的敌人。
“不看了,等下午1点再来看。”
这一次亚洲minor因为举办经验以及赛事质量原因,赛制虽然采用的是GSL双败赛制,但是小组赛的第一轮以及胜者组决赛都选择了BO1。所以,在这种情况下,就更加考验各支战队的稳定性了。
本来大家都觉得胜者组决赛可能要在牛仔和MVP之间产生,但MVP却在小组赛第一轮输给了Kings,这让大家都有些意外。
同时,这样的结果就导致了下午1点的胜者组决赛失去了没有任何悬念,16-2,牛仔可以说狠狠的暴打了Kings。
得,想要通过小组赛分析出牛仔的一些战术的想法就这样失败了,那对于天禄的教练来说,他只能去分析A组第二支出现的战队,不管是MVP还是Kings,同时,第一天的赛果也为天禄提了一个醒,那就是BO1的比赛,什么事情都可能发生。
别看之前在国内打训练赛,他们几乎没怎么输过Flash,但是在线下的BO1比赛中,依然要提起百分之百的精神去应对。
在A组的败者组第一轮中,MVP以2比1的比分淘汰了蒙古战队,被淘汰的TheMongolz也成为了本届亚洲minor上第一支回家的队伍。
来到线下只打了一天的比赛就回家了,这对于任何职业战队来说,都不是什么容易接受的事情。但电子竞技就是这么残酷,没有实力只能被人羞辱。
赵易阳看到蒙古战队队员脸上那样落寞的神情,不禁在脑海中想到了自己未来可能也会有这样一幕出现,便狠狠的甩了甩脑袋,觉得在大赛之前出现这样的想法不是什么好事,晦气。
而在A组的最后一场比赛,败者组决赛的BO3中,MVP也是完成了对于Kings的复仇,有惊无险的进入到了淘汰赛阶段。
Kings很明显是在胜者组决赛中被牛仔打懵了,以至于他们的发挥有些不稳定,所以输掉了比赛。
在赵易阳身旁一直观看了全程的柯柳也是好心的提醒了一下赵易阳:“看到没,这就是线下赛事。我之前就和你说过,决定你在线下成绩的,不只有队伍的硬实力,同时队伍的心态也是至关重要的部分。”
“就比如说,一支硬实力有9分的队伍和一支硬实力7分的队伍打比赛,如果9分的那支队伍心态不好,那么他们可能因为紧张或者什么原因,在线下只能发挥出7分的水平。而那支7分的队伍抱着挑战者的心态,反而能够超常发挥,打出了8分的效果,这样冷门就出现了。”
柯柳这番话就是在提醒线下初哥赵易阳,让他到了比赛场馆里千万不要紧张,虽然亚洲minor的线下比赛也没有什么观众,但是坐在那个位置上,灯打到你的脸上时,摄像机就在你对面的时候,没有经历过这些的人着实很容易被吓到。
“我知道了,到时候如果我感觉不对肯定会即使和你们沟通的。”
虽然赵易阳自己觉得他并不是一个容易紧张的人,但没有经历过的事情谁都不敢打包票。
“好了,大家可以坐过来了,我来为大家讲一讲吗明天的战术安排。”
“首先是BP,我们在这次minor比赛中,明确不打的图有nuke,最优先的图是叉车和小镇,所以,在BP上我们尽可能的会想这方面靠拢。”
对于天禄这样的战队来说,或者说对于这个世界上大多数的二线队以及二线以下战队,让他们去练所有地图来拥有一个不会被针对的图池的确有些困难。
在CSGO的比赛之中,图池里一般都会有七张地图。
如果是BO3的比赛,那么每支战队都会有两次ban掉地图的机会以及一次选择地图的机会。
那么就是说,对于一支战队来说,他们至少会有一张地图完全可以不用去训练的,这也减少了队伍训练的压力。
哪怕是在未来将会无敌于天下的A队,mirage也是他们无论如何都不会去选择的一张地图。
那么对于天路来说,他们在目前的这个阶段,选择不去训练的地图就是nuke。
Nuke这张地图并不是拼抢图,因为他的地形比较复杂,分为内场外场,上下两层,所以对于细节不是很好的队伍来讲,这张地图的难度明显要更大一些。
同时,inferno和叉车这两张图一直以来都是天禄的优势地图,虽然赵易阳知道,古堡和叉车在未来都会被移除比赛用图,但是他也不可能就这样直接说出来,而且就算说出来别人也不会信。
只能通过在未来的训练中,逐渐的引到战队把这两张将要移除的地图逐渐减少训练量,把训练的时间放在其他的地图上来跟上版本。
接下来,汉克又再一次和大家确定了,在每张地图上,他们选择阵营的优先级。
如果是他们先选择地图,那么选边的权利就会交给另外一方,但如果地图不是他们选择的,那么在每一张地图上,他们也会有相应的阵营选择。
这些都是根据平时训练的熟悉度来做出的决定,虽然不算是万全之策,但怎么说都能为队伍降低一下在比赛中受限于熟练度风险。