有现成的材料,第一批智能程度较低的傀儡自动化傀儡器械也能轻松完成自我增殖了。
为了尽快将玩家资源利用起来。
自我增殖出的首批傀儡器械类型,在河图洛书引导下,是内置了灵魂水晶能够接引玩家灵魂的特殊机型。
正在河图洛书为月球的建设卖力铺路之际,游戏里的局面比最初之时愈加混乱不堪。
为争夺神器为自身利益。
各方势力都拼尽了全力,明争暗斗不止。
包括最先开启世界级任务的九州世界在内,全都陷入到一定程度的僵局。
因为一旦哪一方有独霸之势,立即就会受到其它各方围攻。
来自现代人的视野跟眼光,让大家都深切明白唇亡齿寒的道理。
比如九州世界里,因魏治存在得以充分运用玩家力量而实力倍增的魏国刚占了一波大便宜势头正旺。
立即就遭受到另外两国背刺及燕国玩家力量重新组织起来的反扑。
祸兮福所倚,福兮祸所伏,在这个局势纷乱混杂的九州世界,谁也无法预料到最终结局。
遭到围攻的魏国不但将跟燕国大战占的那点便宜全送出去,还险些成为四国中最先退出争霸舞台的一个。
由于承受压力太大,只得不断收缩兵力,实际掌控的国土面积一再缩水。
跟魏燕大战之前相比,还倒亏了。
这也给魏治先前的功劳蒙上了一层阴影。
魏国内部不断有其他力量发出质疑的声音,以魏治为主导在那场大战中锋芒毕露犯众怒究竟是好是坏。
这些质疑的声音,还从游戏土著之间传到玩家群体中,再到官方论坛上。
令魏治在魏国玩家群体里的威望大打折扣。
显然,这是有人在背后操作的结果。
游戏里的大混战,不仅仅在华国区,不仅仅在正面战场,而是充斥在每一个角落。
有些人在这场充满野性的大混战中如鱼得水,比如魏治。
有些人却因生来性格,并不喜欢这样的混乱,或是自身能力并不擅长这样的场合,只得避而远之。
但又因为对未来又有着相对清晰的预判。
很清楚,蓝星世界因种种难以琢磨的异常因素,已经越来越偏离原有的运行轨迹。
如果在世界级任务期间什么也不去做,很容易拉开跟别人的距离,一旦掉队,再想追赶就难了。
很多事情都有着一步先步步先的说法,后来居上不是没有,但一定很难或者需要大运气。
这些人就只得在游戏中尝试找寻新的更适合自己的机会。
起初当然是怎么也找不到。
游戏中的世界都是看似跟真实世界无异,存在无限的可能,但其实当然没有。
而是一切都在陆庸跟几位世界之主的布置下根据需求衍生。
哪有那么多新奇遇跟新世界。
琼玉世界中穷无数修士无数世代也没能找到新世界,新的晋升途径,一个虚幻的神话世界又怎么可能突破‘神’的设定。
更不会因人的主观意愿而有任何的改变。
但在月球上的‘天宫遗迹’被开辟出来后,游戏九州世界的一些土著NPC脑中却突然多了很多记忆。
是与天宫遗迹相关联的,给予玩家提供线索的存在。
这自然是在陆庸的授意下,心魔指引系统给NPC‘觉醒’出的新记忆。
虽说河图洛书着急接引玩家灵魂到傀儡器械之中,但为让一切都显得更为合理,按部就班。
这些‘隐秘’信息并没有直接以游戏系统公告的形式呈现到玩家面前。
作为给予玩家的线索的少许NPC获得的新的记忆,将比酆都、玄界相关显得更为隐秘。
作为全民普及型任务,酆都、玄界是直接对所有符合条件的玩家开放,营造出的消息传播面自然也就更广。
许多玩家在当时更新后连入游戏会直接得到各种公告跟相关的NPC信息提示。
此次关于月球上新界域的相关信息却并没有这样。
一来是有被心魔指引系统赋予新的记忆的NPC数量相对庞大的玩家群体来说几乎可以忽略不计。
再则心魔指引系统赋予给NPC的记忆较为隐晦。
在NPC自己的世界观里,有来源于小时候的记忆,有来源于不知名古籍等。
为将整个事件渲染的更为真实神秘,不那么突兀,还在九州世界里‘刷’出了一些与之相对应的物什。
再加上多数玩家注意力放到了世界混战上。
等到第一名热衷于探秘的玩家,终于在历经千辛万苦进入到‘天宫遗迹’后已经是又一个月之后。
这让河图、洛书有些无奈,起初打算迅速接引来玩家然后操控傀儡载体帮忙拼装新的傀儡器械的快速发展的算盘等于落空。
因为这么久的时间,他们靠自己已经制造出足够多用于接引玩家的傀儡载体,不需要再通过玩家之力帮忙加速了。
不得不说,在陆庸的影响下,河图洛书几人不管做什么也都会极尽追求效率。
而此次接引玩家到月球搞建设是河图洛书的倡议计划,但陆庸在构架的过程中,却突然有了另外的打算。
世事变化无端,饶是以陆庸远超凡人的视野,见识,能‘看’到遥远的未来然后为之做出相应规划统筹。
但因现实存在无数的变数,因果线时刻都在流动。
陆庸随时也会因现实的变化而做出一些新的规划跟调整。
在月球上开辟出‘天宫遗迹’就有舍弃一些原本的计划,同时做出一些新的布局。
事实上,打一开始,《神话》就能以真实异世界的形象面向世人。
反正以世人的能力,也无法界定其虚幻本质。
但最终却是以游戏的套路模式构架,主要目的是让蓝星人有足够多自由意志的感觉,这其实是充满了欺骗性的。
蓝星人当然是不自由的。
只不过神话游戏整体上是充满了娱乐感觉的游戏模式以及陆庸对现世的干预是无法直接看见的。
所以绝大多数人并没有发觉这点。
要让世人觉得神话游戏只是游戏以提高世人的主观能动性。
但为心念之力的最高收益,又须得让他们把神话游戏当一个真实世界去看待以至彻底沉浸。
这其中有一个度需要拿捏,天宫遗迹的展露过程便是如此,游戏性跟真实性兼顾。