向运营组的小姐姐要了一个体验账号后,沈子旭登录了他们部门的项目,大型角色扮演类网游天域ol。
初进游戏,沈子旭感觉游戏体验还是不错的,奇怪的是聊天频道似乎没什么人,偶尔弹出的几个聊天信息几乎都是。
一个小时过后,沈子旭退出了游戏,点开了玩家论坛,又研究了一个小时,最后沈子旭来到了运营组,看了一下天域ol上线至今的数据。
这时候沈子旭已经明白了...为什么面试那天,谢主管如此赞同他所说的全新付费模式了...
让我们重新介绍一下天域ol,这款游戏是由蝶羽互娱在一个月前推出的MMORPG。
天域ol是蝶羽探索新付费模式的第一部作品,花费了重金打造,更是为了这个项目专门调来了公司的王牌美术和程序员。
蝶羽互娱在宣传上更是不遗余力,当时的新闻铺天盖地都是:“天域ol
市面上第一款永久免费大型角色扮演类网游!”
看到这里,如果是前世的玩家一定会认为谢主管和蝶羽的眼光真高啊,居然在市面上第一个推出了“免费”网游,毕竟“免费“网游在前世已经变成了坑钱和赚钱的代名词。
可是沈子旭仔细研究了一会儿发现...这款天域ol居然是真·免费网游...
首先我们说下这款游戏的优点,不得不说这个世界的整体技术水平非常高,整个游戏的画面表现非常的好,完美展现了异世玄幻的风景。
游戏角色也被制作的非常亮眼,技能也十分酷炫。
游戏目前分为10个职业,其中有3个职业是免费的,其它七个职业则需要付费购买角色卡。
...没错,如果你想玩普通的角色就是真·免费网游,如果你想玩那些酷炫的角色...不好意思,请花钱购买。
这种售卖角色的方式在前世其实早就出现了:
当时,中国的游戏厂商们为了获取更大的利润,很早就开始探索其他的收费模式,其中最具代表性的就是华彩软件公司的《万王之王》,这款游戏被誉为中国网游鼻祖。
《万王之王》当时居然采用了一种双重收费的模式,即月卡人物卡收费。《万王之王》的用户并不能随意创建游戏人物,他们必须花费18元购买人物卡。这在现在看起来简直丧心病狂,但对当时还处于懵懂中的中国玩家,完全可以接受!
《万王之王》无疑是成功地,它在当时成功地打开了中国大陆的网游之门。
这个世界的天域ol无疑走上了和《万王之王》同样的道路,不同的是,天域ol直接取消了点卡收费,反而以免费网游作为噱头来吸引玩家,游戏的盈利则全部依仗于角色卡的贩卖。
正常情况下,天域ol肯定会直接把付费角色给做的强一点,然后在中后期提升游戏难度,自然会有大把玩家购买付费角色。
可是这个世界的玩家们也不傻,内测的时候发现这个坑钱的套路以后,瞬间论坛上全部是骂李广新和蝶羽的,并给天域ol冠上了假·免费网游之名。
李广新他是个非常自我的人,他认定只要游戏做的好,就算游戏角色很平衡,玩家依旧会掏钱购买新角色。
蝶羽公司当时也很重视公司的形象,不想在探索新收费模式的关键点上得罪玩家,结果...
蝶羽公司最终宣布:“公测以后,免费角色的PVE强度与付费角色的强度完全一样,完全平衡,玩家完全可以用免费角色愉快的玩耍,付费角色的购买全凭自愿。”
没错,就是这么良心...和任性...
玩家们显然也很认可这个公告,整个论坛都吹上了天。
天域ol也在当时被冠名为真·免费网游。
其实李广新和蝶羽有着他们的想法...
PVE强度相同,但是我们PVP的强度不同啊...你被其他玩家吊打了,还不快充钱买个付费角色玩?
玩家们很快就被这个噱头给吸引了,仅仅半个月,天域ol的日活跃玩家就突破了50万。
这样下去,天域ol一定会成为市面上的爆款。
可是随着沈子旭的深入游玩,各种槽点扑面而来,他简直不知道要从哪里开始吐槽。
首先,游戏的主策划李广新绝对是深入的调查了当前玩家的主流想法,这一点绝对是好事。
目前市场上的爆款热血传说,一直被人们吐槽太肝,如果想要一个极品的装备可能需要刷上好几天,许多玩家一直刷刷刷,刷的还是同一个怪,都想吐了。
其实这也是没办法,点卡收费的游戏的盈利模式就是鼓励玩家多在线消耗点卡。
李广新吸取了这些玩家的建议,正好天域ol的盈利方式是让玩家氪金购买付费角色,不需要强迫玩家在线。
如何让玩家购买并不强力的付费角色呢?
李广新想到了一个馊点子...他把游戏中极品装备的爆率给调整的非常高,只要稍微用点心去玩,一个星期内玩家就能获得游戏内的神装。
你们不是嫌热血传说太肝吗?快来玩天域ol吧,我们只需要一个星期就能毕业!
李广新满心想着的都是,我们这么良心,屠龙宝刀就送,你们还不快点来玩天域ol?
你玩满级了,没事可做了...那还不赶快建立个新职业来耍耍?付费角色在召唤!
而且付费角色打架这么厉害,买不了上当买不了吃亏啊。
结果天域ol上线一个月后,运营组的数据显示:
大部分毕业以后的玩家并没有重新玩一个新的职业...而是选择了退游...仅仅一个月,玩家流失的数量就超过了百分之50。
而游戏赖以生存的盈利点————角色卡更是无人问津...
以目前的数据来看,天域ol作为蝶羽公司目前首推的游戏,很有可能要凉了,甚至可能是血本无归。
公司内部已经分析了许多次,凉凉的原因也很确定。
由于爆率过高,天域ol玩家满级以后的玩法又不成熟,满级玩家几乎都无事可做...就算再玩一个新角色也只是重复这个无聊的过程,所以满级玩家几乎都选择了退坑。
总之...李广新的这个策划方案几乎毁了这款游戏。
可能有人会问,PVP呢GVG(工会战)呢?这两个模式可是游戏重要的后期玩法,趣味性高,而且还能吸引玩家购买付费角色。
不得不说,这个世界和前世还是有点不同的,热血传说就少了一个前世传奇的重要玩法,沙巴克攻城战。
天域ol在设定上借鉴了热血传说,自然也就没有GVG模式。
天域ol只模仿了热血传说的另一种比较成熟的pvp模式,野外遭遇PK战斗。
可是结果很失败...原因还是李广新的高爆率设定。
试问装备那么好爆...我为什么要和他抢怪?
大家和平刷怪多好,现在可是和谐社会。
身为这款游戏的主策划,又背了这么大一口黑锅,李广新自然要为天域ol的失利付主要责任,这也是他最近心情不好的原因。
但他并没有放弃!他觉得这一切都有机会挽回。
他也想过重新降低游戏的爆率,但公司的数据师一致认为,爆率不能随意调整。
试问如果新玩家听说现在需要1个月才能获得的装备,老玩家们1个星期就能获得,肯定会心里不平衡,这可不利于游戏后续的。
现在的李广新,已经把宝全部押到了下周的更新上,他准备了许多大招:
1.更新付费职业,既然不能在PVE强度上增强,就把新职业给做的越酷炫越好,总有玩家会被吸引的。
2.增加游戏后期的难度,李广新设计了一个新副本,他直接把副本BOSS的难度设计的非常高,这样玩家们后期就不会无事可做了。
只要能够止住玩家的流失,他就可以在后续的更新上,渐渐调整装备的爆率,天域ol就可以打一场完美的翻身仗。
为了这次更新,整个策划组专门设计了一个最炫的职业和最难的BOSS。
尤其是那个新BOSS,李广新为了制作它已经很多天没有好好睡觉了,整天都在苦思冥想,和美术组程序组沟通,他有自信这个新副本绝对可以让这些玩家们攻略很久。