首先出现的就是伏特加战队的老大,长得五大三粗的伏特加战队老大大大咧咧的说道“CCCP战队的同志已经晋级,我希望能够和他们在决赛汇合,至于铁十字战队。。本来就是我们战区的手下败将,不足为惧”
“我们已经有了万全的准备,必定会取得这场战斗的胜利,说句不好听的我已经开始研究挺进决赛的队伍了”伏特加战队的队长显得信心满满。
相比这这边的狠话,铁十字的老大就要沉稳很多了“我相信我的队友是最强的我们拥有钢铁的意志和严谨的战术,我们完全无惧任何敌人”、
“虽然我们输了一场,但是并不会影响我们想要取胜的决心,没有任何人可以一直胜利下去,做好自己的,拿出最好的状态拼尽一切就足够了。”
虽然没有什么狠话,但是言语中的自信却是做不了假的,采访时间很短,双方已经进入游戏,等待比赛开始,随着采访结束,两边的火药味似乎都浓密了一些。
“好的各位观众们,马上比赛就要开始了,可以看见双方已经开始布置战术,随着这段时间的比赛下来,大家也基本摸索出了一些套路和心得,那么今天这场决定谁能晋级的比赛到底会摩擦出什么样的火花捏,我们拭目以待吧!”
准备时间很快就已过去,比赛开始,直播画面一分为二可以同时看见攻防两边的战队已经同时展开了行动。
伏特加战队的老大首先越换了大量的反载具和反步兵的地雷,这几天的攻防战打下来,可以很明显的感受到这些小东西给进攻方带来的压力。
便宜,量多就是它们的优点,五万点数花出去后,伏特加战队的老大又以六万一辆的价格购买了两辆KV1T坦克用来驻守主要的两个路口。
同时花费三万购买了六门迫击炮用于支援各地的队伍,剩余的十万点数全部换成了俄罗斯雇佣军,一共五十名雇佣局将编入各个小队用于防守。
虽然最先使用雇佣局战术的红茶战队输了比赛,但是雇佣局的作用还是被大家看在眼里的,这几天各大战队都仔细的研究了一下雇佣局系统,发现这东西其实还真的挺好用的。
首先就是各个战区的雇佣局都不一样,每个战区的雇佣军都拥独立的属性,比如老毛子战区的雇佣军拥有的属性就是“红色意志”
在处于战斗状态的时候,雇佣军的士气值收到影响的程度降低百分之六十,并在战斗处于劣势的时候获得士气的加成。
和英国地区的精准特性相比可以说是不相上下了,很适合老毛子这种喜欢莽的队伍。
而在同时德国铁十字战队也选择购买了五十名雇佣军,德国雇佣军的特性“纪律”
大幅度降低队伍出现溃败,逃兵的现象,减少百分之四十的士气值影响,协同作战时增加百分之十五的武器精度和一定程度的士气提升。
同样毫不逊色于老毛子的特性,两边都是士气特性,也就是所谓的士气队,所以这注定是一场刀刀见肉的战斗,两边谁能够率先取得优势就可以占有足够的主动权。
将雇佣军单独分成一对,铁十字公会的老大又购买了一个临时指挥所,同一时间只能拥有一个,五万点。
临时指挥所可以在野外任意地点展开,展开后,死亡玩家可以在临时指挥所复活,并可以获得基础的补给,这也是前几天被人摸索出来的东西。
毕竟基地实在有些远,有个临时复活点可以极大地提高队伍的进攻频率。铁十字公会的老大将剩余的点数换成了一些榴弹悍马后,准备时间也马上就要过去了。
老毛子的防御工事依旧十分的粗狂,在几个主要的街道口和高楼地区布置了大量的据点,玩家和雇佣军化整为零埋伏在小镇的各个角落。
除了防御基地的十五名玩家以外,其余人员已经全部到位。有些眼熟的观众已经看出来这种打法就是前几天被种花家战队发扬光大的游击站。
根本就不会和你的主力部队正面交手,只是不停地偷袭,骚扰,将敌人的队伍分割蚕食,看到老毛子摆出了这种架势,就足已证明老毛子的认真态度了。
要知道老毛子不太喜欢使用战术,但是游击战算是他们少有的使用的十分娴熟的战术了,在一些战争游戏中,只有在实力差不多的情况下老毛子的战队才会使用这种战术,毕竟大部分时间老毛子只需要靠莽就住够了。
引擎轰鸣,战斗打响,组成车队的铁十字战队已经整装出发,在一处隐蔽的山间放置了临时指挥所,留下五名雇佣军警戒,整个车队继续前行,
行驶到小镇外围的时候,三架无人机腾空而起,下挂的高清摄像头开始扫描整个小镇里面的一举一动,轻微响动的螺旋桨仿佛只在告知小镇里面的防守方,进攻马上就要来了。
无人机的侦查并没有遭到攻击,小镇里面埋伏的老毛子躲在房子里面放任天上的无人机来回的侦查,无人机来来回回找了半天整个小镇里除了防守方基地那边,外围连个鬼影都没有。
“老大,找不到对面的的防守阵地,对面会不会偷袭我们家去了?”旁边的副队长有些担心的说道,毕竟老毛子的脑回路不正常,换家这种事情他们又不是做不出来,他们不光做的出来还喜欢不停的做。
“应该没有,对面应该是躲在房子里面,没有大型的防御据点,说明对面应该是以小队作战,对面想要和我们打游击”铁十字的队长长得很帅,菱角分明的脸上看不出太明显的喜怒哀乐。
“命令部队,从小镇右边进攻,榴弹炮开路,对面应该埋了很多小玩具,清理出一条安全的道路,全军分为两队,交叉掩护前进,对面既然想要打游击,那我们完全没必要分散兵力去和他们玩猫捉老鼠的游戏。”
“直接进攻对面的基地,如果对面不组织人手防守,那我们就直接攻击他们的基地,前后队伍交换,原地建立防线将外面的敌人和地方基地隔开。”
(设定出了一些问题我需要调整一下团队模式的点数问题,突然发现这个购买价格有些不对劲,需要改一下大纲,今天欠一更,明天给大家补上,反正明天周末有的是时间更新,抱歉抱歉,进入到比赛的后半段,数据的问题需要我话很多时间去做调整,大纲那边的设定都需要改动一下,抱歉,水了一章)