7.梦开始的地方(1 / 1)

你好1986 梦三万 8838 字 7个月前

姚夏仔细思考过这个问题了。

他穿越之前,大学的时候学的微电子,微电子算是一个非常有意思的专业,在这里你几乎能学到所有的关于现代软硬件方面的知识,不但要学习如何制作单片机,了解芯片设计,同时还要学习编程。

也就是说,微电子专业毕业的学生,不但拥有扎实的硬件基础,甚至是许多计算机系都不会学习的物理层知识,半导体原理,集成电路CAD,电子测量……以及芯片制造能力,还要兼顾所有的计算机和软件学院学习的编程,不论是C/C++,JAVA,VB,python……

甚至是大家几乎不会用到的汇编语言,微电子专业的都要掌握,因为某些时候面向对象语言并不能解决所有问题,面向机器设计的程序语言才是终极王道。

说真的,汇编语言算不错的了,至少比纯机器语言要好得多。

可以说微电子系是最苦逼的大学专业。

之后姚夏在鹅厂重点游戏项目当中担任主程序,虽然只有26岁,但是姚夏凭借着过硬的编程技术已经是当时非常厉害的程序猿大佬,好在他的头发还算保存得比较完整。

一般来说程序猿的黄金年龄是30岁左右,过了30岁就要开始走下坡路了,35岁的程序猿被辞,不是技术不行,是身体不行。

姚夏26岁正是巅峰时期,既有在学校里面学习的最前沿的理论和技术,又有在大厂的浮浮沉沉当中大浪淘沙积累的经验和过硬的本领,更有着强健的体魄和为了梦想熬夜奋战的拼搏精神,这也是为什么他才只有26岁就能担任项目主程序的原因。

鹅厂是一个养蛊场,如果你能杀出来,至少是只金蚕王。

姚夏前世做游戏,穿越了以后不继续简直对不起这么多年来在鹅厂的造化。

1986,是个一个梦开始的地方。

任天堂在1983年推出了第三代家用游戏机,因为外观上是红白相间,所以也被称为红白机。

欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:NintendoEntertainmentSystem,NES),俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。

欧美版主机外型和使用的游戏盒带,与RB版的红白机完全不同。

红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了1200万台。

FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在之后游戏界的地位。

1986年2月16日任天堂跟SHARP合作开发生产FC磁碟机系统。

当时FC卡带仅64K的容量所以任天堂才开发了这一系统,最高容量2Mb且可重复改写,在该系统上面第一款对应软件就是后来成为A-RPG王者的《塞尔达传说》。

仅去年一年,nes在美国的发售量就高达3300万台,比RB地区高出近一倍,也占据了其全球市场份额的一半。

FC(红白机)和NES(美版游戏机)的全球高速增长,其实已经为未来相当长一段时间当中的电子游戏发展奠定了基础和平台。

国内现在还没有任何一台游戏机,虽然看起来市场为0,但是潜在市场非常的庞大,要知道未来的小霸王游戏机,虽然是山寨的FC,但是一年的销量就能达到1.5亿台。

中国有着庞大的市场,等待着人们去探索去开发,零点意味着一切皆有可能。

现在市面上最厉害的游戏是超级马里奥,和打鸭子,至于未来的智能卡游戏,比如说三国志系列,吞食天地系列,最终幻想……

那些都还没有出现,更不要说后来大家耳熟能详的moba、吃鸡什么的。

要用一句话来形容的话,那么现在就相当于姚夏回到了游戏界的宇宙大爆炸时期,这是一切的原点,也是游戏历史上最黄金的时代。

在这个时代当中开创了无数个第一,以至于后来的许多游戏都是在80年代游戏的基础上进行的再创造而已。

姚夏已经决定好做游戏了,但是怎么做还有一个过程。

1986年,说的好听一些,是国内游戏发展甚至可以说是计算机时代的起点,说得不好听就是这尼玛啥都没有。

现在的中国游戏制造行业,受限的不仅仅是设计和开发,还受限于硬件。

硬件最大的限制是芯片。

啧啧。

芯片受限于设计和研发,以及制作工艺。

好消息是,根据姚夏当年在大学期间对中国芯片产业的发展历史了解,1986年的中国在这方面还不至于落后太多,在1989年的时候,清华微电子研究所还建成国内第一条1微米级超大规模集成电路工艺研制线,在国内第一次正向设计和研制成功1Mb汉字ROM,集成度106万个晶体管,标志国内的微电子技术跨上了1微米级新台阶。

而在当时,世界上最先进的英特尔公司制造的著名的80486芯片,也才集成了120万个晶体管。

听起来是不是很接近?

但是在这之后发生了一系列的事情,导致国内许多人觉得造不如买,于是放弃了在芯片领域当中的自主研发工作。

本来只有不到7年的差距,一下子被拉开了几十年,哪怕到姚夏所在2023年,高端芯片领域依然被卡住了脖子。

软件和芯片,是一对双胞胎,互相成就对方,如果无法在国内推动硬件发展,姚夏就不可能完成自己的游戏帝国梦。

其实以姚夏穿越者的身份来看,最好的发展历程,就是姚夏直接凭着他强大的来自于40多年后的技术,去往岛国,在那里成就一番事业。

岛国在80到90年代,几乎拥有着着全世界最高水平的半导体行业,游戏产业链完整,并且远销全世界。

姚夏有着来自于未来的无数游戏设计理念,强大的软硬件能力,去往岛国肯定会成为一代枭雄,之后再辗转回国,以他个人的影响力从岛国挖人回来建设家乡,这条路径看起来是成就个人最快的。

但是——

姚夏摇摇头,眼睛当中喷着火。

他不想。

因为一旦错过了80年代,那么中国半导体最好的时代就错过了。

……

……