499、这又是什么活(1 / 1)

怪物猎人在林瑶前世算是个很老的IP了。

从04年的《怪物猎人1》面世,一直到2021年《怪物猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年头。

而按林瑶自己的理解。

这个游戏系列基本可以分为两个时代。

以《怪物猎人:世界》为交接点。

前面的所有作品,是旧时代。

虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪物猎人每一款正统续作后,都会出一款更加厉害,进一步增加新的内容,后缀带G的G系列,所以作品不少。

这个惯例,一直到《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》被打破。

不过后者依旧是传统的G系列,只是后缀并没有带G。

而再往后,就是《怪物猎人:世界》了。

这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。

而后缀世界的含义,不仅是这款游戏登陆XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了游戏内,玩家发现了新的大陆和新的世界。

新的大陆、新的生态、新的怪物,还有…全新的体验!

而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带G后缀的强化版本,而是将新内容做成了DLC。

整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。

《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。

这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。

但另一方面…这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。

它没有XX系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。

更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。

整款游戏给人的体验就是,以战斗为核心设计,对新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物猎人XX》。

另外,《怪物猎人》一直有G系列的传统,比如《怪物猎人XX》,几乎就拥有X的所有内容,XX发售后,《怪物猎人X》的定位就会变得十分尴尬。

《怪物猎人:崛起》也一样,在卡普空的长久更新策略下,DLC未出之前,这其实就是没有G位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是长久更新,但偏偏更新慢得不行。

这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪物猎人XX》抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。

你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了…

这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。

毕竟…这个系列已经17个年头了。

作品积累下来。

除了独树一帜的《怪物猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是XX好,每个老猎人都有不同的答桉。

林瑶个人最喜欢《怪物猎人XX》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。

这是正常情况。

鬼月老师的作品,还分喜欢白毛的和不喜欢白毛的呢…更何况是游戏。

但有一点,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,《怪物猎人:崛起》在体验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这点无法辩驳。

而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,确实无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。

当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。

这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。

所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。

而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。

虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把XX的内容量融合进去。

至于《怪物猎人:世界》…掌机就别想了,还是以后PC再说吧。

总之,当时她真的头疼得不行。

而事实证明。

将XX的内容量塞进崛起,确实很难。

毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。

所以…林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,结合《宝可梦》的情况,豪赌了一次!

真的是豪赌。

林瑶甚至都不知道结果会如何。

哪怕现在她在下场门看到竹念巧公布发售时间,台下观众欢呼雀跃。

林瑶也没有放下心来。

因为接下来…才是考验。

她已经随时准备去救场了。

“其实不用太担心。”

牧婉清站在林瑶旁边,看着已经换回T恤牛仔裤,脚踩小白鞋的少女,轻声安慰了一句。

“嗯。”

林瑶点了点头,表示认同,但还是担心地看向舞台。

牧婉清看她这副模样,露出轻笑,轻轻握住了她纤细白皙的手指。

虽然林瑶从来没有说出口过。

但她确实很喜欢,也很照顾台上那个每天都元气满满,带着活力的少女。

或许大多时候,林瑶都当她是妹妹都说不定。

这点,牧婉清很清楚。

其实这次《怪物猎人》见面会,本来林瑶是想自己上的。

但竹念巧最后还是拒绝了林瑶,坚持要自己试试。

最后林瑶没办法,只能让她上台。

而林瑶虽然担心,但最后还是勉强点头了。

就是现在担心得不行…

面对这种情况,牧婉清此时其实也没办法,只能陪在林瑶旁边。

台上。

就在林瑶和牧婉清交谈的途中。

竹念巧公布发售日期的欢呼渐渐停歇。

竹念巧带着笑容,元气满满地开始介绍游戏,最后还在现场播放了一段实机演示视频。

实际演示视频并不长。

基本就是玩家前往目标地点,然后狩猎怪物的过程。

视频里,包括翔虫系统,狗狗系统,跑图,不同地图环境,天气系统,武器招式都有所展现。

玩家们目不转睛。

看到屏幕上猎人对战比自己体型大两倍的生物,第一反应就是觉得像《黑暗之魂》。

毕竟后者也有不少对战大型生物的BOSS战。

但往后看下去,他们又发现,区别挺大的,就别说不死人膝盖不能弯曲这事了,整个游戏画风都不一样。

不过,确实有趣!

屏幕上,工作人员操控的猎人一刀一刀砍着刚刚出现在宣传片中,名叫河童蛙的怪物。

狗狗负责牵制。

猎人则负责打输出。

最后,实机演示以一记漂亮的纳刀噼斩收尾。

很帅,对玩家的吸引力非常大。

虽然大部分游戏,都要自己切身玩过才知道适不适合自己。

但很明显,光看见面会抛出的内容。

玩家们很感兴趣。

在实机演示播放完毕后。

欢呼声再次响了起来。

而竹念巧也再次回到台前,开始介绍更多游戏细节。

不过玩家需要得知的消息,基本在前面就了解到了。

其他的,基本都要亲自玩游戏,才有更深的体会。

所以,除了竹念巧公布游戏可以联机狩猎,部分玩家又欢呼了一次外。

大部分跟朋友来的玩家,都开始跟朋友讨论起了游戏质量,讨论起了等会问答环节被选中该问些什么。

游戏见面会到了这个地步。

已经算是成功了。

玩家对游戏没有画饼这事感到满意,对游戏也有了一个大概的了解,披露的情报也够多,他们也感兴趣。

这毫无疑问是场成功的新游戏发布会。

但是。

…见面会还没完。

“以上,就是新游戏的基本内容。”

竹念巧说出了结语。

迎接她的,又是一轮欢呼。

所有人都以为介绍环节完了,要进入下一阶段了。

包括前排的李余。

他都开始在考虑,《怪物猎人》试玩版出来后,该怎么快速排队了。

但竹念巧在玩家欢呼停歇后,并没有进入下一个阶段。

“那么,在新游戏基本内容披露后,我们还有一些消息要告诉大家。”

竹念巧俏生生站在台上,继续道:“嗯,用我们老板林瑶的话说,就是我们做了一个违背祖宗的决定…”

台下。

观众听到这话。

愣了愣。

立刻开始起哄。

主要是林瑶的名字和‘违背祖宗的决定’这话放在一起,挺搞的。

而竹念巧看到现场气氛那么热烈,笑了笑,舒了口气,最后道:“那么…就请各位再看一个宣传片吧,关于《怪物猎人》的发售宣传片。”

说罢。

竹念巧直接走到了一边。

灯光暗下。

观众们带着疑惑和好奇,看向屏幕。

还有啊!?

舞台后方的屏幕上。

伴随着灯光暗下。

屏幕亮起。

刚刚出现的宣传片,再次播放。

跟第一个宣传片,一模一样…

嗯???

玩家们更加一头雾水了。

放错了?

就当玩家这么想的时候。

宣传片播到45秒。

看板娘出现,龙人双胞胎姐妹,火芽和水芸抬头看向天空。

但下一秒。

屏幕上的画面突然一分为二,第二个人屏幕上,虽然还是同样的环境,但看板娘变了。

变成了曾经出现在‘彩蛋大冒险’中,穿着绿色披肩,戴着眼镜的冰山美人,她安静坐在桌子旁,手中捧着一本厚重的书,正低头安静看着。

而她旁边,还站着一个身材姣好,穿着制服黑丝,头戴小船形帽的女性。

这是第一个不同的点。

而看到这一幕。

玩家们倒是确定了,林木工作室没有放错宣传片。

但这是啥???

为什么要分成两个画面?为什么人物变了?

这突如其来,让人摸不着头脑的一幕,让玩家们交头接耳了起来。

而宣传片后面。

就更让玩家们惊奇了…

1分20秒。

第一个宣传片出现怪物的时间点,发生了变化。

环境变成了雪域高原。

而雪域高原上,登场的怪物也不再是伞鸟。

而是一头形似勐犸象,体型硕大,背部和四肢根部挂着冰渣,头部覆盖重甲,獠牙粗长的怪物。

它仰天咆孝,而它身前,猎人拔刀。

二名,银岭巨兽  同时。

屏幕画面再次一份为二。

另一边的画面上。

同样是雪域高原,但登场的却是另一头形似兔类,腹部有厚实的脂肪积淀和角质化外皮的怪物,它抱着比自己体型还大的‘雪球’,咆孝着往猎人所在的方向扔去。

二名,大雪主  接着。

镜头切换到丘陵地带。

这次,登场的是一头典型的西方巨龙,它爬行向前,坚硬的甲壳上布满了棘刺,如同虫翼的翅膀上带着繁杂花纹,青白色的电光缠绕在它身体上,头上还顶着一柄由电光汇聚而成的巨大电刃。

二名,青电主电龙  另一边的画面。

则对准充满茂密树木的群山之中。

一头拥有野狼一般外表,雷光附着于身,通体金色的生物一边咆孝着,一边操纵着千光,释放着万雷!

二名,金雷公雷狼龙  玩家们并不知道发生了什么。

但舞台上的屏幕,足够大。

哪怕屏幕画面被一分为二,玩家也能看得清清楚楚。

不知道是什么。

但怪物…帅啊!

真的帅!

所以玩家很给面子,直接欢呼了起来。

就是。

那个问题依旧萦绕在他们脑海中…

那就是,这是啥?

宣传片进度条慢慢移动。

接下来又出现了两头不一样的二名怪物。

而后续宣传片中,还分别展示了不同的猎犬和猫。

但宣传片最后。

依旧是那熟悉的怨虎龙,是那熟悉的画面。

怪物低沉的吼叫响起,接着口含紫焰的怨虎龙前肢着地,朝镜头咆孝起来。

紫焰在空中飞舞。

“赌上猎人的荣耀!”

猎人毫无惧色地从身后抽出差不多人高的太刀,接着勐地一挥。

屏幕两个画面窗口,播放着同样的一幕!

镜头前推。

庞大的怨虎龙跟着跳起,口中含着向两侧飘溢的紫焰,举起粗壮的前肢,朝着镜头挥去。

画面也在这一刻,暗了下来。

怨虎龙口中含着的紫焰,这次,慢慢形成了游戏的封面。

但屏幕两边的游戏封面,有些差别。

虽然主体都是怨虎龙,但一个是前扑,一个是跳扑。

而怨虎龙身后,还有两头怪物,也不一样。

一边是银岭巨兽、青电主电龙。

一边是大雪主、金雷公雷狼龙。

就连游戏名字,都不一样!

分别是——

《怪物猎人:飞龙》

《怪物猎人:牙龙》

看着屏幕上出现不同的游戏封面。

整个观众席,没有欢呼,只有懵逼…

这是要发售两款游戏吗?

直到。

竹念巧上台,轻声开口解释道:“《怪物猎人》将双版本同时发售,相同版本百分之八十五的内容基本一致,但两个版本剩下的百分之十五,会有差别。

我们衷心希望,各位能在朋友身边体验到不一样的狩猎体验,如果实在不行,我们也会想办法…”

她这话一出。

瞬间。

一石激起千层浪…

下场门。

林瑶看到最担心的消息被宣布出来,扭头看了眼玩家们的反应。

整个观众席,大部分玩家都一脸懵逼…而剩下的,有的欢呼,有的交头接耳,还有的直接问问题。

总之。

他们似乎都很疑惑。

是的。

这次林木工作室的豪赌,就是双版本发行!

林木工作室的《怪物猎人》,按照最先立项的想法,会在崛起的基础上,往里面塞大半个XX的内容量…

但不得不说,XX的内容量太大了,甚至有些超出预料。

加上重合的部分。

为了更好的游戏体验,有的地图必须要砍掉。

但制作组双线并行制作,产生了新的问题,二名怪物基本已经完成了,多出来的怪物,林瑶不愿意放弃。

刚好《宝可梦》的新作,按照预想,同样会双版本发行…

所以最后林瑶…决定冒险一次。

而双版本同时发行,确实挺冒险的。

毕竟前世怪猎系列都没这么干过,一般敢这么干,每年都敢这么干的,就那几款游戏。

比如宝可梦,怪物手表。

因为游戏类型摆在哪。

而这类游戏为什么敢。

主要是因为,宝可梦这类游戏的核心玩法…收集,养成,对战,交换中的交换玩法。

适合双版本。

这类游戏发行双版本的主要原因,就是为了提高玩家的交换欲望,至少最开始,宫本茂的想法,就是希望孩子能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣。

至于后面目的有没有变,就见仁见智了。

总之。

这类游戏,确实适合发行双版本。

而大部分游戏,并不合适,或者直白点说,没点实力,这么干基本讨不了好。

比如,《仙剑奇侠传6》…虽然游戏质量是最大的问题,毕竟四路泰坦都带不动,这是这款游戏遇冷的最主要原因,但当时游戏双版本发行,也遭受到了质疑。

毕竟游戏内容没有任何区别,就封面和赠品不同,有种卖情怀的感觉。

总之。

双版本发行,确实不一定所有游戏类型都合适。

林瑶这次发行双版本的《怪物猎人》,其实是冒了一定风险的。

虽然林木工作室对两个版本做出了差异,林瑶还将XX中的二名怪物按照强度,一分为二,塞到了两个版本里。

但第一,《怪物猎人》是个新IP,没有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名声。

第二,这个世界并没有这种一款游戏发行双版本的商业模式…

这两者加在一起,确实有一定风险。

玩家们的评价,接受程度以及后续影响,都是未知数。

而林瑶之所以愿意冒这样的风险,也是因为内容过多,同时想要先把这种商业模式…给铺垫一下,让做好准备的《怪物猎人》挡一下。

《宝可梦》接下来基本每年都会有新作,这点是母庸置疑的。

毕竟是个大IP。

但说实话,现在宝可梦的知名度,真的不算高…加上《怪物猎人》本身内容过多等问题。

林瑶就想着,把《怪物猎人》拉出来一起分担火力,一起试水…

毕竟林木工作室走到现在,也能承担一定风险了。

但新的发行模式和商业模式,也就意味着新的风险,能承担,不代表没麻烦。

按照现在林木工作室的名声,说发行双版本是豪赌,真的一点都不夸张。

而林瑶最担心的,还不是玩家的评价,而是台下观众不满。

毕竟竹念巧还年轻…

现场真要经历玩家嘘声,搞不好要沮丧很久。

不过。

还好。

玩家面对这个新模式,更多的还是懵逼…并没有表示太抗拒。

反倒还有人欢呼了起来。

而竹念巧也耐心地解释了一遍双版本发行的模式。

然后在问答环节。

面对好奇的观众,她也回答了双版本有什么不同。

比如看版娘啊,二名怪物啊,外观啊。

还有不同版本联机的相关问题。

总之。

玩家们的问题,都得到了答复,他们对林木工作室游戏发行双版本的模式,也有了个大概的了解。

但这好不好。

他们似乎并没有统一的看法。

玩家们脸上有开心,但也有担忧和疑惑。

很快。

随着最后一名观众提问完毕。

竹念巧致谢。

《怪物猎人》见面会结束了。

“学姐yes!我们成功了!”

一下来。

竹念巧那乖巧的形象立刻就保持不住了。

她离开观众视线的一瞬间,立刻小跑起来,然后一把抱住林瑶,又蹦又跳。

“放开放开!现在开心还早着呢!”

林瑶挣扎着脱离她的怀抱,松了口气的同时,从牧婉清手中抽出手,按住她的脑袋,透过下场门看向观众席一角:“接下来舆论的发酵,游戏发行后的评价,才是重点!毕竟明天还有款《宝可梦》要公布!”

“肯定不会有问题的!学姐提出的方案!”

竹念巧十分有信心地挥了挥拳头,信心满满道。

“…你的活力能分牧小姐一半就好了。”

林瑶瞥了眼被按着脑袋还元气满满的竹念巧,有些好笑,吐槽了一句。

牧婉清:“…”

当晚。

不出所料。

除了《怪物猎人》游戏本身。

游戏双版本发行,也成为了游戏相关社区最热门的话题之一…

玩家们对这个新鲜的发行模式,各抒己见,发表自己的看法。

但因为《怪物猎人》本身游戏质量足够硬,能讨论的点足够多,所以还能勉强压住关于双版本的讨论。

但时间来到第二天。

嘉年华的第三天,依旧很热闹。

而当天的大轴,正是《宝可梦》的新作。

当《宝可梦》项目组的负责人在最后宣布,这款游戏也会双版本发售后。

关于双版本的热度,彻底压不住了。

双版本发行,彻底成为了玩家们最关心的话题…

而玩家们还算好的了。

林瑶的同行们面对林木工作室突如其来的双版本发行模式。

更懵逼。

“所以,这又是什么活!?”

天狐。

李广生有些心累地问道。

牟丰没回答,因为他也很懵逼。

这又是啥?