“轰隆隆——”
这颗目测体积不算很大的陨石由漆黑的天空坠落大地,一瞬间产生的冲击力是如此恐怖,以至于人们印象中素来坚实稳固的土地犹如丢进石头的池塘水面般剧烈波动起来,冲击附带的颤动以撞击点为中心向四外疾速扩散开来。即使在距离撞击点十多哩外的山丘顶上,此时趁着夜色匆忙离开原驻地的罗正道和手下们也能通过自己的感官来真切感受这场天灾浩劫的破坏力。
超乎想像的天地大冲撞导致人类军队原本驻扎的那座山丘在数秒钟内便被高温汽化了,地面升腾而起的浓稠烟柱夹带着火光直冲到数万码的夜空中,远远望去直如火山喷发般壮丽。
冲击过程中抛到高空的土石随后掉落回地表,这些大如房屋,小似拳头的石块,裹挟坠落的动能,破坏力不容小觑。
见状,罗正道连忙使用了魔卡替己方撑起防御,不然的话,已经跑到十多哩外的人类军队也免不了大批减员,面对着如此惊骇的天灾,不死也得伤啊!
事实上,这场灾难的破坏效果不止于此,撞击直接改变了战场的地貌,把原本绕过这片丘陵地带蜿蜒流淌的水流拦腰截断了。待得翌日晨光乍现时,人们才发现仅是一夜光景,自己原本驻扎的丘陵变成了一座波光粼粼的湖泊,这种改天换地式的灾害果然是能吓死人哪!
效果很明显,目的没达到,不惜使出了自己最为强有力的手段,结果仍是来明的没打赢,来暗的没得手,这回便轮到地精们满心郁闷了。压箱底的大招都放了,只是请对手看了一场免费的烟花表演,它们现在该怎么办?
威尔·尼达姆这只超小强级别的害虫生命力太顽强,地精不知怎么才能弄死他,难不成要请班恩陛下再次圣者降临?话说上次祂好像也这么干了,同样没能歼灭这个异端哪!
伴随着文明进步和技术层面花样翻新的变革,战争方式也随之发生着微妙变化,或迟或早总会从无所不用其极的无限模式,逐渐过度到有限模式,旧世界的西方学者就此提出了“仪式化战争”的人类学概念。
谈到仪式化战争,在这方面比较典型的范例是南美洲玛雅和阿兹特克等土著文明,他们发动战争不是为了消灭自己的敌人,又或是企图夺取土地和攫取财富,开战单纯为了抓捕战俘用于举行血腥残忍的活人祭祀仪式。在这种追求活捉俘虏的战争模式下,如何将敌人打倒并且活着俘虏,而不是在第一时间击杀他们,,这也就不难理解,为啥西班牙殖民者用几百人就征服了阿兹特克帝国。那些土著文明本就不是为杀死敌人而投入战斗,他们所熟知的模式是击倒并抓住敌军士兵,活捉回去用作宗教祭祀的人牲。
提起了无限战争就不能不提脚盆鸡侵华战争中的“三光政策”了,无分平民和士兵,只要不服从我的命令乖乖当亡国奴,一概杀光、烧光、抢光。
在古代战争中动辄屠城、杀俘,到了近现代战争中的生化武器无限制使用,这些都是属于无限的战争范畴。
所谓有限战争模式则是通过暴力威迫手段,强制敌人屈从于己方的意志,即是“屈敌从我”,换做电脑游戏中属于争霸战模式,谁的最后得分高就算赢了。
无限战争模式是以彻底消灭敌人的**为目的,不考虑具体实施手段和后续影响,最能契合这种需求的无限模式就是“全球热核武器大战”,一场注定了没有赢家和幸存者的终极战争,当然是无可争议的死亡模式了。然而,最具讽刺意义的事情出现了,发明了可以满足无限战争模式的大杀器,旧世界的人类这才恍然醒悟过来,小心翼翼地把战争控制在有限战争模式的框架内,唯恐一不小心踩过线彻底玩脱了,那大家今后就没法愉快地继续玩耍了。
剑与魔法的新世界不存在热核武器之类的现实威胁,但是也有神明的存在,这些超级存在个顶个是会走路的核弹头,而且是可重复利用无污染型的,若不是畏惧被主物质界的抑制力搞死的话,中等神力以上的神明都有资格尝试一下启动灭世计划。
必须面对着这样一群招惹不起的尊贵大爷,世俗政权再怎么强力也得给跪了,国家政体无法根绝神明们的影响力渗透,毕竟国家机器再怎么强力也只能管理活人,神明们真是能从生管到死的,神国在死后还要收留信徒呢!这完全没得比呀!
此番若不是班恩铁了心非得跟罗正道过不去,祂站出来替地精第二帝国遮风挡雨的话,光凭地精蓄谋屠戮人类信徒这一档子破事,估计够一打神明组团来给它们下最后通牒。
时至今日,不管是软的硬的还是横的,地精全在罗正道身上试了个遍,。问题是先死的容易后死的难,地精们仔细掂量一下自己的份量,琢磨琢磨班恩老大到底能替自己撑腰到几时,自觉心里没底的地精第二帝国彻底萎了。既然在战场上打不赢对手,那就算了,出盘外招也失手了,看来只好另外再寻找出路对付那个威尔·尼达姆,自家埋头蛮干看来是不成啊!
出尽法宝的地精军队终于在残酷现实面前低下了头,在此前一系列作战行动中伤亡惨重的几个地精师团相继撤退到内陆休整,干脆利落地一拱手,把此前双方持续交火的洪泛区让给了罗正道的人类海盗集团。
深知选择后退一步的地精不可能是甘心认输,罗正道也不敢深入到主大陆腹地活动,那不是一个人玩潜入游戏,随时都能从地精虎口下脱身,万一自家军队被优势兵力的地精大军截断了补给线,这种未来叫罗正道在脑海里想一想都会觉得不寒而栗。眼看地精逐步退出战场,只在前线留下了空骑兵和以小队模式活动的座狼骑兵游弋寻觅战机,顺带监视着人类的动向。至此,双方主力脱离接触,战场由枪炮齐鸣的热战转入了到时有摩擦冲突,总体上保持着诡异平静的冷战模式。
三十六计走为上计!如果单纯地认为退就等于认输,这眼光未免浅薄了点,地精是在人类大军数千年连番围剿下熬出来的穷孩子,这一点打击算个屁呀!不如把这种大踏步的后退称作以退为进倒更恰当一些。
认清了战局变化对己方不利,这时候再也听不到地精叫嚣屠杀人类奴隶之类的无用空话了,讲究实用第一的地精第二帝国没有耍嘴炮的癖好。那种有事没事就喜欢给神明上点眼药的事也得尽量少干,对方是寿命极其漫长的超凡存在,今天你把祂们得罪了,隔了几千年再给你拉清单穿小鞋都来得及,这才叫君子报仇十年不晚呢!
当然了,放任海盗在自己家门口炫耀武力也不是地精们能心平气和接受的结局,好歹是主大陆的新一代霸主,这个面子总是得要的,地精军部采取的对策是雇佣军。
地精玩出这一手,完全可以被称为一石二鸟!生活在主大陆上的异族部落数量庞大,相互间恩怨纠葛不断,好比一团乱麻。从古到今,无论是由哪个智慧种族控制主大陆的时候,霸主们也都做不到完全掌控局势,这其中既有实力的问题也有海外列强充当搅屎棍的一份功劳,大体控制住局面就算差不多了。像是人类军队对地精部落的剿杀工作明显做得不到位,否则不会出现地精统治人类的糟糕状况,其他种族的情况也与早前钻山沟的地精部落类似,这些谁也不服谁的部落桀骜不驯也没什么雄心壮志,是比较容易收买的对象。
海盗们能花钱拉拢兽人部落协助对付地精,地精也乐得出点好处鼓动这些异族去攻击人类海盗,反正两边都是麻烦,不管谁死了对地精都是一件好事,又何必吝惜在这种大事上花一点小钱呢?
................................................................一顶顶绿色帆布制成的行军帐篷横平竖直排列整齐,仿如在荒原上凭空生出了一座城市,这是罗正道手下军队有别于新世界土著的最大特色,在位于营地中央位置的一顶加大帐篷里人头攒动声音嘈杂。
“那些绿皮太狡猾了。”
握拳砸在地图上的佐拉·黑格尔,他的愤怒情绪代表了大多数与会者的共同观感,罗正道则平静地接受了令人不快的现实。
战争不是讲究道德规则的地方,没人可以指责胜利者,为争取胜利的任何手段都是可以采纳的,唯一需要注意的地方是你必须得赢啊!
“说这些不是重点,,拯救人类奴隶是我们的最大目标,这次攻击东宁和大运河城是为了拖住地精的机动部队,其他事情是附带收获的,大家不要失望。”
尽管在正面战场上痛扁了地精一顿,取得了阶段性胜利,罗正道的头脑依旧保持着清醒。俗话说:“叫花子不能跟龙王爷比宝”。同样迎来了一场惨痛失礼,地精第二帝国能承受一百次不伤筋动骨,罗正道来上一回就得元气大伤,所以这种无关大局的胜利不值得夸耀。
相形之下,尽早完成战略目标显得更为迫切,今天多救出一个人类奴隶,明天人类的复国事业就多出一丝助力,这才是真正具备价值的地方。只不过怎样才能达成这个最终目标,罗正道还有些吃不准,在他手下能干的人不少,要承担这种渗透到敌后把人类奴隶带离险境的艰巨使命,思来想去也找不出合适人选,除非由他亲自担纲。简单阐述了一下自己的想法,这个提议马上被下属们否定了,别人无所谓,罗正道挂了那就不是他一命呜呼的小问题了,那是对人类抵抗者的沉重打击,话说得严重一些,这是对人类复国事业不负责任。