第十六章 晋升二阶(1 / 1)

领地升级后,二阶解锁的亡灵族建筑多达一百多种,让人眼花缭乱,李维从中筛选出现有建筑的升级版,和一些重要的建筑,制定了之后的规划。

优先升级墓土。

墓土升级二阶时出现了两个发展倾向。

一是继续招募骷髅兵。

二是解锁招募其他类型的成长型亡灵单位。

骷髅的优点是廉价,无需消耗任何资源,且智慧低下,容易控制,可以遵从指令一直工作,即便受了伤,也只需非常低的代价都能将其治愈正常。

而其他类型的生产单位则包括不死行者、田园幽魂、偏执怪人等。

更容易招募出天生偏向某一生产领域的单位。

而不是像骷髅一样可以全面成长。

李维抉择一番。

还是打算走骷髅流派。

环境的局限,让他无法安逸走种田流发展,也无法顾及到那么多的生产建筑,而造价低廉,且没有任何消耗需求的骷髅工人就成了他唯一的选择。

像是田地、养殖园这种。

李维根本很难派出多余的人手去打理。

眼下,一座幽魂陵园可以给他每天生产出十个灵魂,也就是十个工人单位,而光是一座锯木厂和碎石场就需要至少五个单位才能正常运转。

马上还要加造基础生产建筑。

李维实在太缺人手了。

这种情况下,每多出一个如西奥多拉这种,需要满足不同消耗需求的单位,都是一种负担。

二阶墓土招募的依旧是一阶低等白骨。

不过时间缩短。

且同时招募的数量上升到3个。

李维随后将二阶建筑亡者大厅提上建造日程。

亡者大厅可以让低等白骨更快的成长为生产单位,并且能直接为其制定成长倾向。

是前期的重要建筑之一。

其次的规划,便是将领地原有的建筑升级、扩建,像是铁匠铺、锯木厂、血肉之地、幽魂陵园等资源建筑光靠一座肯定是不够的,要大批量加造。

拥有充足的资源才是暴兵流的基础。

一条条指令下达出去。

领地中顿时陷入忙碌。

李维则抽空带着西奥多拉,和一队腐尸再次来到沼泽。腐土升级到二阶时需要一种特别的毒性物质,而这种材料刚好在沼泽恶灵身上可以采集到。

他这次走的正是那名游骑兵记录下来的安全路线,一路边打怪,边前进。

不多时。

前方的沼泽地中出现了一座高耸的建筑。

这遗迹像是一片破落的宫殿群,大部分的伴生建筑都崩塌了,满是残桓断壁,深陷沼泽,唯有最中央的一座高耸建筑还在岁月的侵蚀中屹立不倒。

“我感受到前方有股很强大的黑暗力量汇聚。”

西奥多拉忽然说道。

“比你还强?”

李维一愣后问道。

“嗯。”

西奥多拉表情严肃的点点头。

“……”

李维顿时有些迟疑。

西奥多拉的实力足可以媲美普通的四阶单位。

她的攻防属性在三阶中都是出类拔萃的,唯一血量的弱势,也可以用技能来弥补。天赋和技能的双重吸血效果让人永远不能相信她血条的真实性。

而她却说遗迹中还有比她强大的存在?

五阶?

或者是四阶变异单位?

李维不禁犹豫要不要此时就突破二阶,实力每强一点,面对危险也就更多一分把握。

自从他开始卡经验,到现在,背包里的专属经验卷轴已经攒了七十多个。

都够他晋升二阶后直冲三阶了。

他看了一眼还是毫无动静的饿饿和饭饭。

暗自咬了咬牙。

再等等!

若那传言的确是真的,一阶时就能最好的卡经验时机。往后,每升一级经验需求都要翻十倍,再想卡经验可就要付出更多的时间和努力了。

一万。

李维在心中定下界线。

一阶的经验上限翻十倍是一万点,也正好是二阶升三阶的经验。

等经验卡到一万点时如果它们还是没有动静。

他就不等了。

培养召唤物这种行为其实更应该是精英玩家做的事,领主玩家后期并不会缺稀有单位。

只是,李维习惯了凡事尽善尽美。

不去做。

他总觉得心里不舒坦。

“先刷材料。”

李维很快做出决定。

遗迹危险,他就更要先将经验刷满再去探索。

饿饿和饭饭一旦死亡,经验就会全部清零,那时才真称得上是赔了夫人又折兵。

遗迹外遍布着大量怪物。

大部分是二阶。

少有三阶单位。

在掌控魔杖和西奥多拉的面前也构不成威胁。

一番努力。

终于。

李维的背包中凑足了第一百张经验卷轴。

“还是……”

他看着依旧没有动静的饿饿和饭饭。

刚要叹息。

忽然。

两者那惨白的骨架上泛起一点点晶莹的玉泽。

“提示:您的召唤物已触发变异!”

……

系统连响两次。

李维睁大眼睛。

这一结果即让他惊喜却又在意料之中。

那条传闻是经过不少玩家验证的,只是没发生在自己身上时,李维总是对万事抱有三分怀疑,此时看着两名骷髅仆役的变化,他一颗心总算放平!

“唰!”

浓郁的润白色光辉将两者包裹。

当光芒散去。

两名骷髅仆役的外形都有了很大的变化,骨架都泛着玉泽,宛如白玉。

“饿嗷!”

饿饿仰天长啸。

它背后进化出一排尖锐的骨刺,体型变得更大了,额头上,一枚弯月标记若隐若现,恰巧此时阴云薄弱,血月倾洒下无尽光华,竟与它额头上的印记相互照映,为它的身躯披上一层猩红的血色!

而饭饭的变化则更为明显。

一双手臂直接进化成了两把锋利的骨刀,当李维注意到它时,莹莹玉骨忽然光华尽敛,披上了一层黯淡的阴影色彩,使其仿佛消失在了李维眼前。

潜隐!

饭饭居然通过变异得到了刺客的天赋特性!

两者的变化让李维感到惊喜。

变异永久继承。

也就是说。

当它们升到二阶时,就会直接拥有二阶变异的实力,成为仅次于西奥多拉的存在!这正是变异单位的珍贵之处,每升一个级别,实力都将翻一番!

升级!

李维不再迟疑。

他这个职业的一阶晋升任务,是要累计对友方单位治疗达到一万点生命总值,李维早就卡在临界值上许久,正是为了等待这一刻的到来。

事实证明他的努力没有白费。

至于,是否还能通过这种手段继续卡变异的几率,发布这个办法的玩家也无法确定。

他发帖子表明曾留在一阶继续将经验值卡到了十万,却也没有触发二次变异,或许说明,这条路已经走到了尽头,李维自然不必浪费时间去追寻。

死亡之雾!

李维挥手释放出一片灰雾弥漫在沼泽之上。

+5!

+5!

+5!

……

一片密集的治疗效果在众单位头上升起。

“叮!”

“提示:您已达成晋升任务条件!”

“提示:您已晋级为二阶职业——亡灵使徒!”

系统提示响起。

一道灰蒙蒙的光柱从天而降,笼罩住李维,他顿时感觉到一股奇异的力量在体内充盈,那原本已经开始发生腐烂的身体,正逐渐恢复健康的颜色。

与此同时,光芒也将身旁的饿饿和饭饭笼罩。

同时晋升。

二阶!

李维看向新职业带给他的变化。

首先看技能。

原本一阶时自带的两个初始技能都升级了。

召唤骷髅变为可以同时存在三个单位,而死亡之雾的治疗效果则上升到10点。这两个技能的效果总体来说没有太大变化,算不上特别明显的加强。

主要是新多出来的两个技能。

【狂暴术】

【二阶】

【类型:主动】

【级别:普通】

【消耗:100点法力值】

【冷却:45秒】

【说明:对最多十个友方单位提供狂暴效果加成,伤害+20%,速度+20%,全防御抗性-10%,技能生效时间内削弱80%痛觉感知,持续30秒】

……

【法力屏障】

【二阶】

【类型:主动】

【级别:普通】

【消耗:每秒持续0.1%法力值】

【冷却:无】

【说明:主动激活或关闭该技能,技能持续效果内,当自身受到伤害且法力值高于生命值时,将优先抵消法力值,法力值低于1%时自动关闭】

……

好家伙。

直到二阶竟都没有一个直接伤害技能。

李维无奈的摇了摇头。

看来。

这是要让自己将极端路线进行到底。

不过,这次,李维倒是没有直接将升级后的十点自由属性全加在精神上。

先留着。

眼下的属性够用了。

李维至今还没遇到过法力值不足的情况。

至于那看似很有用的法力屏障。

其实不然。

李维不会将自身置于一个危险的境地,这是他玩了多年游戏的习惯,作为一个合格的领主、指挥者、他更喜欢在幕后掌控一切,而不会身先士卒。

留着属性点,也是为了应对突发情况,比如爆出一件有属性需求的极品装备。

总不可能每次都好运气的爆出掌控魔杖这类。

有备无患更好。

李维随后将背包里的经验卷轴全部取出。

选择使用。

二阶升三阶的经验槽瞬间满值。

“提示:触发晋升任务!”

不用再卡经验,李维便不需要克制自己的升级速度,当然,就这他也还是属于比较慢的了,永恒大陆那边排行榜第一的玩家已经早早达到了四阶。

永生前期过渡很快。

五阶之前,升级都没有太高的门槛。

但每升一级经验需求翻十倍的设定,注定了这个游戏到了后期时的每一阶都是极难提升的。

五阶后。

每升一阶需求的经验都将是一个天文数字。

李维暂时没考虑那么多。

看向任务。

是要累计使狂暴术和法力屏障的效果分别触发超过1000次。

倒也不难。

狂暴术在每次笼罩十个目标的情况下,只要释放一百次就能达成目标,而法力屏障也只需抓一只食尸鬼不断的刷就完事了,是个考验耐心的任务。

总体来说还是十分简单的。

毕竟只是二阶任务。

李维收起面板。

要说二阶对他而言最大的影响,还是天赋。

他可以直接奴役二阶单位了。