第413章 410.第二届博米国电展
讨论完以后,现在的博米影业也算是小有规模了,未来随着国内的电影市场不断扩大,博米影业的收入将成为博米公司一项比较重要的补充,而且还能带动相应的产业链发展,这一点还是不错的。
下午的时候,曹阳把李岚云叫到办公室里面,将未来要做的影视剧和影游联动的事情跟他说了一遍。
“这是好事情啊,”李岚云赞同地说,“本来游戏跟影视就有相似的地方,大家都是艺术表达的形式,游戏和影视都需要用到角色模型、场景模型这些……如果能进行联动,共用同一套美术资源的话,那么将为我们省下不少成本。”
“是的。”曹阳笑呵呵地说,单独开发游戏和单独开发电影其实都有点成本过高。
这东西就有点儿像公司做引擎一样,如果资源能够进行重复利用的话,那么成本将会被压缩到更低。
“唯一有区别的地方在于,”曹阳说,“电影当中使用的模型精度都比较高,所以在同一级别在电脑上面不一定能跑得起来。”
曹阳说的这倒是真的,在电影院上映的电影,一般情况下是2K。
但是少数几个电影院可以达到4K高清。
这种情况下需要的是4K分辨率,需要拥有4096×2160(宽×高)像素分辨率的数字电影,即水平方向有4096个像素,垂直方向有2160个像素,其总像素超过了800万,是2K数字电影和高清电视分辨率的4倍。
按照这个规格来做角色模型,对于精度要求肯定比在电脑上面高非常多。
你想想看,在电影院当中,相当于放大了几十倍,而且要在这种情况下还能让你感觉到顺畅柔滑,没有毛躁感,没有马赛克或者锯齿什么的,那对精度的要求有多高?
所以很多时候人们夸奖某个游戏的画面好会用【拥有电影版的画质】来形容。
在游戏当中肯定要不了那么高精度的模型的,不过可以进行减面处理。
也就是通过特定的程序算法,在2K高模的基础上采用拓扑处理,把面数降低。
“不过好在我们有相应的程序,可以将高精度的模型进行面数降低处理,美术在电影级别的精度模型上面再做减少,也能实现节省时间和开销的目的。”
“嗯,其实有时候模型制作周期长,但是设计周期更长,”李岚云说,“原画阶段才是大头,很多时候我们推翻重来,就是因为原画不满意导致的美术制作时间长,影游联动,共用一套美术资源,最起码在设计上面节省了时间。”
“那么在设计的时候,你们就多沟通多考虑一下其中的细节问题,这样兼顾两边的工作开展,”曹阳抬起头来看着艾小米,“这个重担和责任就交给你了。”
艾小米之前做过游戏,又当过编导,曹阳觉得选择她来担任博米影业的CEO真的是太合适不过了。
她能够在设计之初就兼顾两种产品,在大脑当中拥有两种产品的设计思维,这是非常难得的一件事情。
所以说有时候复合型人才还是很关键的。
艾小米有些受宠若惊,“不不不,我能力有限,肯定还是需要老板多提点的,我以后会跟老板你多发邮件进行沟通,免得出现什么严重的问题。”
“对了,这里面其实还有一个问题,”李岚云说,“那么到时候是先上游戏还是先上电影啊?”
“而且游戏的剧情和电影要做成一样还是有差异呢?”
“当然是先电影啊。”曹阳说,“体验感还是有差异的。游戏当中的代入感会比观影的更为强烈,当然电影的镜头叙事也是游戏当中比较难达到的一点。
这两者差异还不小。
如果把游戏放在电影前面,而剧情上面又比较相似的话,到时候玩家们观看电影之前其实就相当于已经被剧透了。
电影是一个非常依赖于故事和剧本的东西,而且是偏一次性体验。
一旦被剧透了之后,除非电影能做成艺术品,否则观众们就不买账了。
而游戏还稍微好一些,我们除了故事之外,还能提供给玩家许多额外的体验,比如说战斗、游戏当中的解谜、多结局形式。
电影剧情是比较单一化的,一般来说只会有一个结局,而游戏不一样,游戏可以有多种不同的结局,相当于平行时空的体验。
即使在电影当中剧情已经被玩家们知道,在游戏当中他们依然可以通过多结局来获得新的感受,也相当于对电影的一种补全,反而能起到很好的联动效果。”
拿《大话西游》电影来说,电影本身因为结局的不完美而经典,让人回味无穷,可是在游戏当中未必不能给玩家圆一个梦,让至尊宝和紫霞仙子在一起。
即使大家都知道这是假的,可也有一种补全的作用在里面。
当然,如果一个作品本身太过经典了,游戏当中也不好进行乱改,否则就是砸自己的招牌。
这就非常考验游戏和电影剧本的创作能力了。
听完曹阳的话,艾小米感觉压力山大。
“我真的可以吗我?”
“你要相信你自己。”曹阳斩钉截铁地说,“大风大浪都过来了,不就是影游联动吗?你肯定可以的。”
“呃……”艾小米一点儿也不自信。
“那行,”李岚云笑着说,“这样的话那么就是在电影开发的过程当中游戏部门也参与进来,大家互相协调,各取所需。”
从开发周期上来说,其实这种级别的动画电影和游戏的制作周期差不多,大概在2到3年的样子,快的话第一年就可以把所有的素材都做完了,然后影视部门自己该做特效的做特效,游戏部门这边该做游戏的做游戏,最多中途再多碰几次就差不多了。
大家商量了一会儿,大方向已经拟定下来,然后各自去做自己的事情。
《大鱼海棠》属于山海经系列,所以直接丢给国风工作室群,抽调了一部分人组建了相关的项目。
《白蛇·缘起》给了梦幻工作室群。
不过一开始都没几个人,主要是要跟影视部门那边一起筹划,这个筹备阶段会比较漫长。
大家在听说公司要进行影游联动的时候,都觉得这真的是一个绝好的主意。
一想到自己开发的游戏有可能会在电影院上映,众人就不由得激动起来。
“哇塞,这以后开发游戏还能上电影院,这得多有面子啊?”
“要是《大鱼海棠》能火的话,我得告诉我那些高中同学们,这电影的游戏版本是老子做的,让他们也好好羡慕一通。”
“其实你能进博米公司就已经够令他们羡慕的了。”
“这倒是真的。”
“可我觉得影游联动,一起开发好是好,就是这个难度有点高,你们想想看,以前我们做游戏只需要考虑游戏内容就行了,现在做游戏要考虑兼顾电影。
其实还是有些差异的,有差异就会有限制,束缚的条件越多,就越难施展。”
“这确实,而且在跨部门沟通和协调上面,沟通成本也增大了,不见得真的能把这两个都做好。”
“难才有意义啊,你们想想看,到时候游戏和电影双成功,那得多牛批?”
“而且,这件事情也不是我们该考虑的吧?协调和沟通,管理和方向的把控,这些都是大佬们该做的,我们做好自己的执行,按照他们的想法把东西做好就行了。”
影游联动,共用模型确实有一定的优势,可也像这个策划说的那样,对于管理层来说是一个巨大的挑战。
“确实,好好做游戏吧,然后先看电影,后去玩游戏岂不是很爽吗?”
“哈哈哈哈,我一定要把《大鱼海棠》安利给我的朋友们。”
在大家讨论得热火朝天的时候,很快有几个策划突然反应过来——
“卧槽,那我岂不是还没去电影院就被剧透了吗?”
……
2008年7月3号,博米公司在帝都举办第二届博米国际电子艺术展览会。
这一次参加的公司比去年还要多,总共达到了100多家电子产品公司以及带来了超过300多款作品。
除了一些游戏厂商之外,还有来自中外的动漫公司。
比如说ANIPLEX,还有KEY社、日京都动画、杭州玄机科技……
key社不算是一家动漫制作公司,他们主要是做美少女游戏的,只不过旗下的游戏改编的动漫太有名了,往往被人误认为是一家动漫公司。
key社的《Kanon》《AIR》《CLANNAD》被称为催泪三部曲,在全世界范围内都拥有着众多的影视迷。
这一次key社在博米国电展上面带来的是一款新作品,叫做《Little Busters!》
作品讲述主人公直枝理树自幼父母双亡,当他深陷孤单与绝望的时候,一个名为「Little Busters」的四人组(枣恭介、枣铃、井之原真人、宫泽谦吾)拯救了他。他们把理树带出了阴暗的世界,不停的尝试各种新活动。理树与他们在一起,忘记了寂寞和痛苦。时间飞逝,他们进入了同一所高中,现在已经是二年级生了。即使面临升学和求职的压力,今年他们还是围绕恭介的提案,在棒球场上尽情挥洒着青春……
不知道为什么,只要是大魔王麻枝准的作品,肯定会有打棒球,这一次是直接把棒球当成了主要的叙事武器。
在博米国电展上面,《Little Busters!》的展出引起了不小的轰动。
ANIPLEX算是博米公司的老合作商了,之前的fate系列就是ANIPLEX进行动画化的,吾王也真是因为ANIPLEX的制作和播出获得了全世界的认可和喜爱,现在成为了东岛最受欢迎的动漫角色形象之一,而且吾王的手办一直以来都是销量最好的。
fate stay night也创下了2006年的收视奇迹,力压《反叛的鲁路修》成为当年的收视冠军。
时隔两年以后,ANIPLEX带来了最新的跟博米公司合作的新作品——
《FATE·ZERO》
这部作品也是通过型月公司制作的同名游戏进行的改编,不过游戏本身的剧本差不多是以《王者荣耀·前传》为蓝本来进行制作的。
为了创作出优秀的作品,奈须蘑菇还请到了虚渊玄来担任脚本编辑,也就是为游戏制作完整的剧情,所有的文字内容都是虚渊玄来处理的。
这也给玩家和观众们一种不好的预感,总觉得按照老虚的惯性这将会是一部非常虐人的神作。
看肯定是要看的,就是不知道该不该给曹老板寄刀片了。
谁让他开创了虐心作品的路线,并且发扬光大,一直坚持到现在呢?
旗下的型月公司肯定也是受到他的影响。
杭州玄机科技带来的是《秦时明月之夜尽天明》,这一个动漫算是国内非常优秀的一部作品了,从2007年2月开始在网络上播出以后,就得到了非常多玩家的正面反馈,觉得这个动画的出现预示着中国国漫的崛起,因为不论是从游戏制作还是从故事性以及人物设定来说都达到了一个相当高的水准。
一个3D动画,能做出武侠大作的感觉,真的不太容易。
所以这一次《秦时明月之夜尽天明》的展出受到了无数观众的欢迎,甚至有一些现场的观众就是为了能提前一睹这个动漫才特地买的博米国电展的门票。
这些动画公司带来的不止是新作,还有很多精美的周边产品,让现场的玩家们惊呼【值得】【过瘾】。
而且相关的coser也是一个比一个敬业,赚足了玩家的眼球。
特别是吾王的coser,每天排队合影的玩家和动漫迷们一直排到了场馆外面。
……
博米国电展未开先火,公布了参展名单之后,网络上面一片哗然,而且因为多了许多动漫公司,不禁引起了外界不小的遐想:
“博米公司难道是要进军动漫行业吗?”
“游戏动漫是一家,感觉还是有这个可能的吧?”
“哇塞,要是博米公司进军动漫的话那可真的太好了,我觉得以他们的实力,完全有能力把国漫做好啊。”
“不止,人家不但有实力,还有财力,现在博米公司可是世界第一的互联网公司,曹老板也变成了世界首富,只要有钱,什么样的行业不能做起来?
关键在于博米公司想不想做的问题。”
“哇塞,如果博米公司做动画的话,我希望先把《枪械少女》给动画化了,而且务必要让双胞胎当女主角,我实在是太爱这对手枪了。”
“噗……做双胞胎女主怕是过不了审核,现在国家不提倡开后宫,多女主倒是可以,到最后肯定还是得选择一个的,不然想要双胞胎全收的话即使做成了动画也没法播出的。”
“我倒是希望能把《王者荣耀》系列先动漫化了,这实在是我心头的一个遗憾,虽然是好多年以前的老作品了,不过当时玩了以后我对这个游戏的感受是真的强烈,剧情和设定各方面都很出色,完全可以改编成动漫。
而且型月公司做的王者分支都已经动画化了,而且还获得了空前的成功,王者本系列的作品没有理由差到哪里去啊。”
“这样说来,博米公司的游戏都能改编动漫啊,《山海经》也不错,《刺客之魂》真的是我心头的白月光,还有后来的《神话·悟空》都有很强的故事性,是真正能让人产生共鸣的那种。
好想看到它们做成动画啊,这样我就能安利给我身边那些不怎么玩游戏的朋友们了。”
“我觉得不太可能,你们没有看到CJ上面也有不少动漫展出吗?
这些都属于电子艺术的范畴之内啊。
只能说博米的格局越来越大,去年第一届估计应邀来的动漫公司比较少,所以以游戏为主。
博米国电展第一届办得太成功了,所以不少动漫公司看中了这一点才参加的。
这也算是一种好事吧,说明博米公司举办的这个展览会越来越有意义,涵盖的范围也越来越广,电子艺术不仅仅是局限于游戏和动画,希望以后能看到更多的电子艺术形式和产品。”
网络上面众所纷纭,可也没有得到一个官方的明确答复。
他们不知道的是,曹老板确实是想要进军动漫产业,只不过是以动画电影的方式。
而做得再快,大家能看到《大鱼海棠》的时候也要到2010年以后了。
其实最好的方式,还是应该提供一个国漫发展的土壤,让国漫制作者们通过漫画赚到钱,就跟影视作品需要小说和剧本一样,动漫的成功也离不开漫画的长足发展。
然后整个生态完善起来,才能谈得上长足发展,如果仅仅靠着卖给电视台和国家补贴来做动漫的话,很多公司就懒得花费成本去制作精良的动画了。
只可惜曹阳目前为止还没有想到很好的适合国漫发展的平台,也就是所谓的土壤,不然的话他完全没有必要一部作品一部作品的去做,直接做AIR游戏平台这样的大动漫平台就可以了。
……
7月3号,博米国电展正式拉开序幕。
第一天的发布会是由EA和史克威尔进行。
……