第403章 400.肚子都这么大了?!
4月中旬,《游戏新时代》的主编张雅文再次找到了曹阳,对他进行了独家采访。
倒不是因为别的,主要是DNF这一次大火,同时这游戏又是博米公司代理的第一款国外游戏,具有一些不同寻常的意味在里面,所以敏锐的张雅文在其中嗅到了新闻的味道。
见到张雅文的时候,曹阳愣住了——
因为张雅文跟去年11月份在张雅文婚礼上他见到的时候相比,整个人胖了一圈,而且小腹微微隆起,一看就是怀孕超过好几个月的样子。
张雅文去年11月份办的婚礼,现在过去了才5个月的时间,说明她的老公挺行的啊。
“你这结婚才几个月啊,都这么大了?”曹阳笑着说。
他赶紧邀请张雅文坐下来,生怕她出了什么事情。
“你说你,都这么大肚子了,干嘛还这么拼呢?”曹阳半开玩笑半关心地说,“你现在啊,就应该好好在家里面休息养胎才对吧?”
张雅文不好意思地抿嘴笑了笑,“现在7个多月了,所以有些显怀。
我是准备休息来着,不过公司的事情有点忙,最近APP已经上线了,成绩还不错的样子。
我采访完这一次以后,可能未来1年多的时间你就见不到了我了。”
哈哈哈……
两个人笑了起来。
“恭喜恭喜。”曹阳赶紧说,“等会儿你走的时候我给你包一个大红包。”
按照公司的惯例,每年开春之后,老板都要给员工们发开工利是,所以曹阳现在在办公室里面还有一抽屉没有用过的红包。
这些红包都是博米公司订制的,上面画着吉祥物企鹅鼠,还有各式各样游戏产品形象的红包。
听到曹阳的话,旁边的小秘书点了点头,已经开始去准备红包去了。
“真的呀?”张雅文眼睛一亮,笑着说,“那就太感谢曹总了。”
说起来曹阳已经不止一次给她包过红包了。
上次张雅文结婚,在帝都举行婚礼的时候,曹阳光是送礼就送了10万。
这个出手还是相当大方的,同时也很符合曹阳的身份。
主要是曹老班长自己觉得张雅文也算是博米公司的贵人之一,当年博米公司的游戏刚起步的时候,很大一部分宣传是通过《游戏新时代》,如果没有游戏新时代的大力宣传的话,那么博米公司很难讲要在中途花费多长的时间才能做到今天。
所以曹阳见到张雅文就跟见到自己的亲人差不多。
说起来也挺让人感慨的,时间实在是过得太快了,从张雅文第一次对他进行采访,到现在已经过去快8年的时间了。
而张雅文也从当年那个青涩的小编辑一路做到了现在的主编,居然还要主导APP上线,现在又是贵为人母,真的太令人感叹。
……
唯一不变的——
记者还是这个记者,身边扛机器的摄影师还是这个摄影师。
摄影大哥现在略微有些发福,头发倒是没怎么掉,就是多了许多白头发。
好在拿着摄像机的手很稳,将曹阳迷人帅气的一面拍得非常完美。
两个人闲聊了一会儿,张雅文进入正题:
“曹总,我看DNF,地下城与勇士这个游戏上线以后,市场反馈,玩家反应都相当不错,也获得了相当好的成绩,同时还让不少人找回了他们的童年。
你们是怎么会想到代理这样一款国外的游戏产品的呢?”
张雅文思考着问到,“要知道,之前博米公司一直走的是自主研发的路线,所有的游戏都是博米公司自己开发的。”
“嗯……确实是。”
曹阳镇定自若地笑了笑,“我们公司一直都是以自研产品为核心的,这一点肯定不会改变。
但是作为一家大型互联网公司,我认为不应该把目光和格局局限在自家产品上面。
你看看,除了DNF之外,我们公司其实投资了不少其他的游戏的。
比如说爱动娱乐这家游戏公司,他们想要发展手游业务,我们就投资了,最后出来的效果也不错,《跳跳堂》这款手游也取得了不俗的成绩。”
“我们之所以代理DNF,最简单直接的一个原因就是——
这款产品确实是一个不错的游戏产品。
不论是玩法还是品质、打击感、以及相关的成长系统、装备系统……这些都做得非常的好。
还有一个很重要的原因,国内缺少类似的游戏。
就像你刚才说的,这是一款横版动作类型的网络游戏,它承载着不少人的童年回忆。
在中国市场当中,缺少类似的产品,所以从市场的角度来看,这款游戏是非常有潜质的。
其实在我们公司准备代理DNF之前,我们还有一款叫做《西游战记》的横版过关类型的游戏,只不过综合考虑下来,我们还是不想错过DNF。
DNF比《西游战记》做的时间更早,相对来说更为成熟,代理DNF也算是我们为将来《西游战记》的发行积累经验吧。”
“欸?真的吗?”张雅文眼睛亮了起来,“你能说说《西游战记》这款游戏吗?它跟DNF有什么不一样的地方呢?”
曹阳无声地笑了起来。
这人抓到什么就打破砂锅问到底的性格还是没改。
不过如果没有这方面的敏锐嗅觉,张雅文也做不到主编的位置。
“西游战记,应该在世界观和画风上面跟DNF还是存在不小差异的,不过玩法上面比较接近,这款游戏对于博米来说,相当于是在横版动作类型游戏市场当中巩固和分蛋糕用的,品质上应该还不错。
再过一两个月玩家们应该就能玩到了。”
“嗯嗯。好的。”张雅文在笔记本上做着笔记。
这也算是今天来这里采访的一次收获,除了DNF之外居然还有《西游战记》这款产品的相关讯息,真的是令张雅文又惊又喜。
看来博米公司在这一块领域是蓄谋已久,只不过从市场角度考虑除了自己爱的《西游战记》之外,还需要买下DNF的代理权,免得它旁落他家。
懂的,我都懂。
张雅文点点头,没有戳破曹阳的话。
“那你们代理DNF这款产品的时候,有遇到什么样的困难吗?或者说DNF跟你们之前开发的游戏最大的区别在哪里?”
“困难肯定是有的。”曹阳认真地说,“主要是因为DNF是一款MMOACT游戏,也就是多人同时在线大型动作类游戏。
当MMO和ACT结合在一起,令所有厂商都头疼的游戏生态平衡问题便产生了。
什么是MMO?大型多人在线。
在网络时代,我们可以将游戏的联机属性划分为三个层级:单机,弱联机和强联机;强联机游戏又可进一步划分为MMO和竞技类两个分支。
简而言之,MMO游戏强调全程联网,强调数值成长、世界探索和游戏内社交,需要玩家投入大块时间和大量感情。
人与人的交互不同于人与电脑的交互,纯PVE的单机游戏或弱联机游戏只需要考虑单个玩家的游戏体验,但MMO游戏则需要处理好交互双方甚至多方的游戏体验。
什么是ACT?
动作游戏。
与RPG、SLG、MOBA等热门游戏类型相比,ACT更强调操作和对抗,存在一定的准入门槛和明显的用户水平分层现象。
例如,在回合制RPG当中,并不存在“操作水平”这个说法;
在即时制RPG当中,对键盘操作的要求一般也不高,只要具备基本的意识和熟练度即可应对大部分场景。
但是,在ACT当中,操作复杂度更高、玩家发招的时机更重要、容错率更低,入门者往往感到寸步难行。”
曹阳难受地说,“这个问题包含很多方面,其中最为核心的当属:如何平衡F2P。
Free to Play,免费游玩模式游戏中付费玩家和免费玩家、大R玩家(高付费玩家)和平民玩家的实力差距?
如何平衡爆肝玩家(花费大量时间的玩家)和碎片化时间玩家之间的实力差距?
如何防止装备快速贬值?如何防止游戏内经济系统的崩溃?
DNF很强调游戏的平衡性和生态健康,付费点主要集中在外观、速度和稀缺数值等方面,虽然不是完全与角色属性不相关,但也并不是简单粗暴的“Pay to Win”,花钱买胜利模式。”
很多国产MMO游戏的没落,都始于游戏商城和购物NPC开放之后无节制地刺激玩家氪金;
这种只顾短期利益的行为无异于饮鸩止渴,牺牲的不仅是游戏的生命周期,还有更为丰厚的长远回报。
在DNF中,氪金并不能取代玩家的操作、玩家对游戏的理解以及时间投入,用一句话概括就是:免费玩家的装备是肝出来的(用时间换来的),土豪的装备也是肝出来的。
不管是土豪玩家还是平民玩家,终极装备的爆率对他们是基本公平的。
“而且操作比重在60版本当中占比还是比较大的,能在操作和装备数值之间做一个平衡,其实也是相当困难的事情。”
曹阳举例说,“在魔兽世界当中,我们为了能更好的控制数值,会增加许多必中的技能,比如说BOSS伤害,对于T来说基本上都是要硬吃的,这对于T本身的硬度,以及对奶妈们治疗量和治疗手法都是一种考量。
通过数值上的精准控制来控制容错率以及玩家的通过率等等。
这一套数值都是比较好计算也容易实现的。
可DNF不一样,因为操作在其中的占比很大,怪物技能基本上不做必中型,也就是说我们不对玩家本身的装备进行硬要求。
相应的,对于玩家的操作要求更高,这样一来就会出现一种比较难受的情况——
一些BOSS对于操作高手来说比较容易,可对于一些新人来说却很难。
如何能够平衡这些玩家的差异,也是一个很重要的课题。
好在DNF这些方面都做得相当好。
这一点我们还是很开心的,拿回来以后在数值方面我们很少做调整,最多是在游戏运营方式上面采取了跟寒国不太一样的手段。”
……
说真的,这样一款游戏想要复刻还真的不好复刻,策划不但要调手感,还得平衡数值,其实是比较困难的一件事情。
不过DNF在这个年代能火也有这个年代独有的原因——
玩家们对于游戏的心态还没有后来2020年那么浮躁,很多人可以乐此不疲,采用不同的连招方式通关,面对压力和挫折的时候能有更多的耐心去体验游戏,所以DNF这种既考验装备,又考验技术的游戏才能这么受欢迎。
……
“那么DNF有哪些系统做得让你觉得印象深刻呢?博米公司又是如何评价的?”张雅文继续问到。
曹阳想了想回答:“MMO的游戏内系统是多样的,仅做好一两个方面,并不足以打造真正健康平衡的游戏环境。
除了氪金系统、装备系统之外,DNF还针对PVP玩法、PVE玩法和经济环境的平衡下了苦功夫,分别推出了天平系统、疲劳系统和金币回收系统。
天平系统针对PVP玩法,旨在为不同等级、不同职业和不同装备的玩家营造一个公平的PK环境,玩家进入决斗场之后,系统能够自动根据玩家等级装备差异,调整HP上限、力量、体力、智力、精神、物理攻击伤害、魔法攻击的伤害以及防御力。”
曹阳比划着说,“例如,一个60级人物的各项属性都比一个30级人物高很多倍,但是在PVP竞技场中,两人之间的数值差距大幅度缩小,低级别人物爆冷获胜的可能性大增。
PVP竞技场还通过保护、连招等设定,让弱小的玩家有可能通过熟练的操作和针对性的打法,击败强大的敌人。
这就大幅提高了PVP的公平性和不可预测性。”
“疲劳系统针对PVE玩法,每天向玩家分配既定数量的疲劳值,刷副本打装备会消耗一定的疲劳值,疲劳值耗光之后,玩家将无法再刷装备刷金币。
这一系统的存在,一方面有效限制了爆肝党玩家无限下副本刷装备和刷金币,平衡了玩家之间的差距,另一方面让玩家有时间去探索更多玩法,很多玩家在疲劳值耗光之后都会去竞技场练技术。
而且,累积疲劳值不消耗,还可能得到奖励。”
嗯嗯。
张雅文一边点头,一边做着笔记。
一开始她还能勉强跟上,后来看到曹阳越讲越深入,越讲越专业,就索性放弃了做笔记,反正后面有录音,回家以后再根据录音内容整理新闻就好了。
于是张雅文抬起头来,认真地听曹阳讲课:
“金币回收系统针对游戏内经济体系:在现实世界中,经济体系的稳定非常重要,严重的通货膨胀会对人类生活造成毁灭性打击,这一点放在MMO游戏中也一样。
与现实世界中法定货币无法随意产出不同,游戏内的金币每时每刻都在玩家的刷怪过程中源源不断地增加,如果金币的消耗速度与金币的产出速度失衡,那么很快游戏金币就会发生通货膨胀现象。
为了维持游戏内经济系统平衡,我们对于以倒卖装备赚取金币为生的“工作室”一直是绝不姑息的,此外,我们还通过宏观方式,让整个流通的产出和消耗比较接近。
至于具体的【宏观方式】,请原谅我不能透露。”
实际上宏观方式有两种,第一种就是全服掉落。
通过限制某些西游产品的全服掉落率来控制产出,比如梵风衣,就有可能被控制在一周只出两件,或者更低的概率。
从某种程度上来说,正是因为全服掉落这个设定的存在,才让某些【刷装备玄学】有了科学依据。
另外一种宏观调控的方式,是跟《魔兽世界》进行学习的,通过电脑计算,由一些【虚拟玩家】购买市场上面的产品来达到防止通胀的目的。
这些虚拟玩家,在现实当中其实并不存在。
曹阳总结到,“以上三大系统,缺一不可,共同维护了DNF的游戏体验。
如果没有天平系统,就会让PVP竞技场变成高氪金玩家的专属舞台,花钱多的人必然获胜,平民玩家的流失率会大大提高。
如果没疲劳系统,拥有大量时间的爆肝玩家就会无限制地获取经验和装备,从而将碎片时间玩家逼到走投无路。
如果没有金币回收系统,游戏内的经济体系就会崩溃。DNF做到了绝大部分MMO游戏无法做到的事情:实现游戏生态的长期平衡。”
……
访谈差不多进行了有一个小时的时间,张雅文在曹阳结束了一段滔滔不绝的演讲之后,赶紧站起来告辞,她特别害怕曹老板这样无休止地说下去。
其实玩家们并不关心游戏是怎么做的,他们只关心游戏好不好玩,能不能给他们更多的福利。
今天的采访内容已经让张雅文获得了不少素材,尤其是听说博米公司还有一款叫做哦《西游战记》的游戏将要上线,这就足够了。
于是张雅文起身告辞,带着摄影师离开了曹阳的办公室。
临走之前,小秘书将早就准备好的红包给到曹总,让曹老板递交给张雅文。
“谢谢谢谢,太破费了。”
张雅文欣喜地接过红包,然后带着摄影师离开。
两个人走进电梯,张雅文低头看了一眼手上厚厚的红包,嘴角不由得泛出一抹开心的笑容。
“你猜曹总给我发了多少的红包?”
摄影师摇摇头,这我哪儿猜得到啊?
不过博米公司的老板现在又是世界首富,出手肯定很大方。
张雅文笑着打开红封清点了一下,过了一会儿,她一脸震惊地抬起头来,“曹总给我发了1万块钱。”
“我……”
摄影师张了张嘴,想说些什么,却又说不出来,只觉得喉咙里面一阵苦涩。
……
张雅文离开之后,下午曹阳接到了一个长途电话,是刘志平从荷兰打过来的。
在电话当中刘志平报告了一个好消息:“荷兰的阿斯麦公司已经同意博米公司入股了,目前我们公司将拟定出资8亿欧元,购买阿斯麦15%的股份。
而且,我们已经签署了优先购买协议,未来阿斯麦生产的光刻机,博米公司拥有优先购买权。”
“真的吗?”曹阳开心地说,“太好了。”
……