第238章 236.感觉被针对了啊!(1 / 1)

第238章 236.感觉被针对了啊!

这一天,赵旭成打开三国online的时候,他愣了一下。

因为王灵灵灵并不在线。

他接到了一封来自于王灵灵灵的邮件。

邮件中说:

王灵灵灵:我厌倦了这样打打杀杀的日子,我准备换游戏了。

赵旭成心里面咯噔一下。

他赶紧打开QQ登陆上去。

好在,天边的云还在线。

赵旭成问她:“怎么了啊?为什么突然想换游戏了?”

王灵灵灵告诉他,“我同学给我介绍了一款新游戏,我们准备换场子了,你要不要一起来?笑脸.jpg”

“好啊。”

赵旭成回答。

幸好王灵灵灵没有不辞而别,或者是抛弃他。

对于赵旭成来说,每天能跟王灵灵灵在一起玩游戏就是最大的快乐,玩什么其实并不重要。

过了一会儿,王灵灵灵给他发送了一个客户端的下载链接。

赵旭成点进去看了一眼——

《梦幻西游》

再仔细一看,发现这家游戏的制作商,居然还是博米。

“看来你对博米是一往情深啊。”赵旭成感叹。

“嗐,谁让博米做的游戏好玩呢?”王灵灵灵回答。

……

梦幻西游出现以后,网络上关于梦幻西游的话题,显得更其他的游戏版块截然不同。

其他游戏版块很多的内容都是:“今天我们约好了要去赤壁干架,谁要来?”

“这尼玛,昨天又被xxx给爆了,老子辛辛苦苦强14的天决剑啊!我突然就不想玩这个游戏。”

总之戾气相对而言比较重。

而在梦幻西游版块的讨论内容是:

“哇哦,这个游戏里面人物和宝宝形象也太可爱了吧?”

“谁能帮我做个组队任务?我在再续前缘,名字叫做小乌龟,谁能来接我一下?”

“我昨天捉到一只50级的变异血宝宝,真心厉害,我感觉我一辈子的运气都用在这里了。”

“我擦哦哦哦,好羡慕你们,我现在就带着一只垃圾龟。”

“大佬们求指导,梦幻西游的生活技能应该怎么弄啊?我怕踩坑,万一职业白练了怎么办?”

“梦幻西游这个游戏,最起码要把生活技能弄到什么样子才能不被饿到啊?请说明原因,并具体说一下每项技能点到多少?我要的是能养活自己,起码要能供得起自己买点卡的钱。”

“你很愿意赚帮贡吗???如果这样的话,那就把炼药学满,最起码100吧,如果要赚钱,那学满是最好的,比武专用的,这个药的价钱只会涨不会降,生活技能把,你烹饪其实学到25就够了,基本前期师门都能有了,烹饪这东西我觉得真不咋的,要么学高,学个50.60的没啥用,不能养人的,我玩最赚钱的就是打造,我玩梦幻都首选打造,前期自己花钱打几把100以上的武器,鉴定几把好的就牛逼了,摆个全区第几打造啊,一天摆在那,点卡费是小意思啊,还有健体要学,打造要体力啊,这个是增加体力的。”

“哦哦,谢谢大佬。”

“梦幻西游的宝宝怎么获得啊,为什么别人那么多变异宠,我一只也没有?”

“学习猎术可以增加捉捕宝宝的几率。通过炼妖的方法也可以获得宝宝,用金柳露或者超级金柳露和召唤兽进行炼妖可以获得宝宝,不过这个游戏嘛,你知道的,都是概率,你能不能遇到好的变异宝宝这完全是看你的运气了。

不过也可以直接购买,如果你想买的话,就来我这里吧,彩云之南,把你的ID报给我,我私聊你。”

……

1月1号开服,到1月底的时候,梦幻西游的玩家数量突破了80万人,同时在线人数4万。

虽然梦幻西游的玩家人数没有曹阳想象中的那么快,不过还是一步步顶了上去。

看增长曲线,应该会越来越多的。

前世在2021年的时候,很多年轻的玩家真的搞不懂,像梦幻西游这种‘你打我一下,我打你一下’的网游,到底能有啥乐趣?

毕竟,对于大部分没接触过《梦幻西游》的玩家来说,“在2021年玩回合制网游”,的确是一件让人难以理解的事情。

当然,还有更令人匪夷所思的事情。

2019年美国专业的数据公司SUPERDATA,公布了2019年4月的全球游戏收入排名,其中,《梦幻西游》排在PC端第三。

什么意思?

PC端的游戏,排在《梦幻西游》前面的,只有LOL和毒奶粉。

如果你在2021年打开《梦幻西游》,会发现,和外界对这款游戏的不闻不问相反,游戏中的长安城,仿佛和千年前一样,依旧人声鼎沸。

快20年的时间,即使再火的网游,也走在了夕阳西下的路上。

梦幻当然也在走下坡路,但奇怪的是,和其它游戏相比,它走下坡路的速度,也忒慢了。

慢到甚至让许多第一次打开游戏,看到如此繁盛景象的萌新,根本感觉不出来,这竟然是一款2003年的网游。

所以,很多年轻玩家都会问为什么?

为什么都2021年了,还有数百万人沉浸在《梦幻西游》的世界里?

……

但是,这个问题,其实不好回答。

如果硬要说的话,只能说它是时代的产物,在特殊的时期出现了这么一款特殊的游戏,在梦幻西游之后,没有任何一款游戏能够复制它的成功。

第一眼肯定是画风,Q版风格,梦幻成功吸引了当时喜欢玩游戏的妹子们,然后连锁反应。

第二部分是玩家能体验的游戏乐趣部分,成长快乐是初期进入梦幻西游的最大动力,之后会慢慢变成一个社交游戏。

在梦幻初期,玩家们因为不可能一个人把所有生活技能都练全了,所以彼此之间会产生交易交互……

梦幻的所有设计都是围绕着社交来的。

在这里就是一个小型的浓缩社会。

一直到后面,玩家发现与其辛辛苦苦地找其他玩家做交易,不如自己开5个号,把生活技能都学全了。

于是慢慢演变成了单机。

第三,同时也是最重要的一点,就是梦幻西游的经济系统设计得非常的厉害,在众多开放式交易经济系统当中,梦幻西游可以说是唯一一个做到保值的游戏。

20年前的东西,20年后搞不好还能够升值。

外行人其实很难懂,包括游戏业内很多抄梦幻西游的也没能明白为什么。

……

刘光然对此非常费解,他还特地去老板办公室问曹阳,“老板,我都没明白这个游戏到底哪里好玩,还不如我回去玩三国online呢?

但是偏偏从数据上看,梦幻西游的效果挺好的,虽然比不上三国online,但是后劲很足啊。”

曹阳笑了笑,“所以你认为三国online的核心乐趣是什么?”

“砍人啊。”刘光然高兴地说,“你都不知道我每天跟着团里的兄弟们去赤壁干架有多么快乐。那种心跳的感觉,真的特别让人着迷。”

曹阳又问,“那你觉得梦幻西游这个游戏的核心乐趣是什么?”

这个刘光然就被问住了。

他疑惑地摇摇头,“难道是组队的快乐?互帮互助,有爱的大家庭?”

曹阳都被他给逗笑了。

“你以为是过家家呢?”

他吸了吸鼻子,收敛起笑容,“梦幻西游的核心乐趣,其实跟这些都没有关系,它的核心乐趣跟棋牌游戏是一样的。”

“哈?!”刘光然吓得退后一步,他是真的被曹老板的言论给惊到了。

“是啊,梦幻西游的本质,其实就是赌博。”

在曹阳看来,梦幻西游之所以好玩,是因为丁赢风将这个游戏,通过层层包装,让你忽略了它的本质。

它的本质核心其实是赌博。

浓烈的古风古韵。隐藏着强大的赌博性质,你仔细看看,不管你在游戏中干嘛,都带有赌博元素。

有一点值得一说,强大的经济体系。朋友评价道,这个梦幻就是个社会缩影。各行各业相互牵连,制约。你可以做你喜欢的那个环节,从中获益。

曹阳笑着说,“所谓赌博,其实就是玩的概率。

你有概率能赢,也有概率会输。

在游戏里面打造装备,有概率出极品,也有很大的概率出垃圾,但是只要给玩家一点点甜头,哪怕只有万分之一的中奖率,玩家都会乐此不疲。”

刘光然愣了一下,然后脸上显露出恍然大悟的表情,“卧槽!老板你真是一针见血,一语惊醒梦中人啊。

我特么之前一直都没想明白,你这么一说还真是。”

概率这个东西在梦幻西游当中真的是无处不在的,抓宝宝要看概率,打架也要看概率,打造装备要看概率,镶嵌也要看概率……

总之,一切都是概率。

而概率这个东西,说穿了就是赌博。

“所以,你记住了哈,以后玩游戏的话,如果里面有概率成分,那么这个东西就是赌博,最好少碰。”

曹阳叹了口气:“一入赌博深似海,从此老婆是路人。”

“呃……”刘光然满头黑线。

我倒是想有老婆呢,也要有这个机会啊。

……

赌博这个东西,中国人绝对是全世界玩得最好的,很多中国游戏的设计,让你根本看不出来它本质上是一个赌博游戏,可是基本上所有赚钱的游戏,都有赌博的成分。

现在梦幻西游是概率玩法的先驱者,未来的概率玩法会更丰富,也更直白,比如说卡牌游戏当中的十连抽。

那妥妥的是赌博游戏,只不过上面的人年纪大了不懂这个。

一开始的抽卡,是非常遵循赌博规则的,有概率得到你想要的卡,也有极大概率得不到。

后来设计者们发现这样子的话,脸黑玩家的体验实在是太糟糕了,于是就做了保底,也就是说,你进行多少抽,一定会获得一张五星卡。

或者是你花费到多少钱,一定能获得一张五星卡……

总之,以后这些花样多得是,曹阳还不是那么着急,得一样一样的来,让玩家们慢慢体会到未来概率游戏的快乐。

……

所以梦幻西游的本质是赌博。

而保值跟赌博其实是一体的。

你能打造出一个极品武器的概率非常低,越好的装备,产出的概率就越低。

这玩意儿就控制住了产出,物以稀为贵,所以物品的价格就能居高不下。

然后,梦幻西游在游戏里面想尽了一切办法做回收——

比如说装备要有耐久,每次使用都会导致装备的耐久值下降。

这个下降不但是当前耐久值下降,而且耐久度的上限也会下降。

耐久不够了,要么就扔掉,这个装备就没用了,货量减少,自然就不会引发通胀。

要么就得修理,修理我得收你一笔修理费吧?

修理这玩意儿居然还是个概率的,我有几率修复耐久,也有几率修复失败。

如果3次修复失败以后,这个装备就不能再用了,那么就只能扔掉,进入通货紧缩的循环。

要么就是镶嵌珍珠,珍珠可以提升装备的耐久,但是珍珠这个东西也是有价的,同样是一种昂贵的消耗品。

梦幻西游的回收可以说是无处不在,不管你干什么,官方都要回收材料和金钱……

你想想看,金钱被官方回收得多了,市面上流通的钱可不就少了吗?

而且点卡游戏,玩家们能产出多少,其实官方都有明确的数据进行控制的,只要玩家们产出的金钱,和他们在不断升级和生产的过程当中进行消耗,达到一个平衡状态,那么游戏里面的物品就是保值的。

另外还有一个,就是边际效应递减。

比如玩家原本从100点法伤升到150点,需要花费的软妹币是50块钱,那么当你从150升到200的时候,可能需要的是5000块钱。

也就是说,之后每提升一点属性,都有可能付出成倍的代价。

这样子,当边际效应递减控制得好的话,那么梦幻西游里面的装备就是保值的。

……

梦幻西游的推出,给博米赚了不少钱。

西游团队总算舒了一口气,这段时间以来,作为梦幻西游的制作人,丁赢风的压力是非常大的。

毕竟之前在网易没有做过成功项目,而博米这边出一款就成功一款,作为新来的将领,如果没有能成功带队取得胜利的话,丁赢风可以想象得到,自己未来的日子在博米内部有多么难熬。

曹阳可是对梦幻西游这款游戏寄予厚望的。

幸好,虽然没有劲舞团和三国online的玩家数量那么多,最后的成绩还算不错。

而且梦幻西游的玩家人数还在上升当中,谁也不知道多久会停下来。

……

梦幻西游的成功,其实影响最大的,并不是赚了钱的博米。

它上线之后,影响最大的是当下的两款回合制网络游戏。

一个叫做《石器时代》,另外一个叫做《魔力宝贝》

因为梦幻西游本身的设计基础,就是从这两款游戏当中来的,不过在这个基础上,梦幻西游团队对玩家进行了极大的丰富。

比如说门派增加到12个,并且相生相克,光是这一点,就体现出了中国游戏的与众不同。

梦幻西游扎根于中国文化,所有的设计都有自己的一套说辞,看起来很有韵味,这些也是国外游戏所无法比拟的。

既然梦幻西游是个Q版游戏,画风和质量都比石器时代和魔力宝贝好,同时系统更加丰富,玩法更多,玩家人数更多,自然就会引发滚雪球效应。

于是石器时代和魔力宝贝的玩家们快速被梦幻西游吸引了过来。

“挖槽!我早就受够了石器时代这个傻叉游戏了,官方绑定外挂可还行?”

“是啊,石器时代一直都没有办法解决掉外挂问题,好不容易找到一款魔力宝贝,又是迅速被外挂淹没。

我本来早就想离开魔力宝贝了,只是因为之前市面上没有类似的好游戏,想不到博米动作这么快,居然出了一款梦幻西游,简直是我等玩家的福音。”

“是啊,天下苦秦久矣!以前大家都是一边骂外挂,一边玩着石器时代,现在终于可以摆脱掉外挂了,玩博米做的石器时代难道不比这个垃圾外挂游戏好吗?”

“别,你们可别给梦幻西游召黑了,人家跟这些外挂宝贝们可不一样,博米官方对待外挂可是非常严厉的,一经发现就是派出所处理。”

“真棒,有博米兜底,梦幻西游肯定是一款好游戏。”

“话不多说了,反正我已经下好客户端,准备开玩。”

……

梦幻西游作为石器时代和魔力宝贝的直接竞品,上线两个月的时间不到,就把原来这两款游戏的老玩家们吸收了过来。

金山雷老板简直要哭晕在厕所。

是的,在04年的时候,金山已经成功把《石器时代》在大陆的代理权从宝岛华义那里买了过来。

而且当时还是雷老板亲自谈的。

现在石器时代已经是西山居在运营了。

他们本来想学博米,通过打击外挂,还石器时代一片干净的天空,可以多赚一些钱。

毕竟石器时代的吸金能力还是很强的,又是中国第一款引进的网络游戏,现在还有一批死忠粉。

可是,他们万万没有想到,博米居然这么早就推出了梦幻西游这个竞品。

直接将石器时代的玩家收编……

石器时代的数据一落千丈。

“what?……有没有搞错啊,博米这样做也太无耻了吧?怎么感觉处处针对我们?”

……