687.不要低估宅男们的力量(第1章)(1 / 1)

除了白之华取得了非常不错的成绩之外,博米游戏还有好几重点项目也取得了好成绩。

首先就是今年年底推出的全新网络游戏《QQ飞车》

这是一款比较年轻化的竞技类赛车网络游戏,主打的是X3引擎研发,高质量制作水准,精美的画面,以及丰富的赛道还有更具手感的操作系统。

在目前市场上已经有《跑跑卡丁车》存在的情况下,《QQ飞车》依然杀入了这一片的市场当中, 并且在不到一个月的时间内,注册用户就突破了200万人,同时在线人数也突破了20万。

可以说《QQ飞车》的出现,抢了很多之前的赛车类游戏的市场,因为博米公司的游戏制作水准实在太高了,更何况还有各种非常优秀的渠道进行同步的推广,让很多玩家们慕名前来。

网络上面有不少玩家对这个游戏的热情很高,给了各种好评:

“我原来是不怎么玩竞速类游戏的,主要在生活当中也是穷掉丝一个,没有钱,没房没车的,跟别人聊不到一块去,只是喜欢打点小游戏。

所以我对汽车是没有什么概念的,之前同学有玩极品飞车啊,f1赛车什么的,我都不是真感冒。

有一次有人拉我玩《跑跑卡丁车》,我本来也想试一试的,不过看到那个游戏的画风就打消了这个念头。

跑跑的画风并不能说不好,只不过不是符合我的审美的那种。

应该说比较低龄化吧,给我的感觉。

不过人家这個游戏有很多人玩就是了。

我一直都觉得我不是竞速类玩家,根本就不是赛车类游戏的受众,直到我玩到了博米的新游戏《QQ飞车》

博米新开发的这个游戏,我最喜欢的就是它的画面,因为画质实在是太好了,而且画风相对跑跑来说更加成熟一些,虽然也是卡通造型, 二次元什么的, 不过确实很戳我。

所以我就尝试了一下,试玩以后才发现,原来我并不是不喜欢竞速类游戏,只不过之前没有玩到自己真正想要的。

这就像我小时候一直都很讨厌吃茄子,直到长大了以后,有一次在贵州吃到了茄子肉末,我才发现,原来茄子也能被做得这么好吃。

我并不是不喜欢吃茄子,只不过不喜欢我妈做的茄子而已。

玩到《QQ飞车》以后,给我的感觉就是这样。”

“只能说这一波是博米的胜利,他们抓住了游戏空缺的一块市场,毕竟每个人的审美都是有差异的,所谓萝卜白菜各有所爱,之前跑跑卡丁车虽然迎合了许多玩家对于赛车类游戏的需求,不过画风上面肯定还是会筛选掉很多不喜欢这种Q版大头娃娃,低龄化卡通造型的玩家。

而这一次《QQ飞车》在年龄段上面明显比跑跑要高一些,更能从剩下的玩家当中获取更多的支持, 果不其然《QQ飞车》就取得了不俗的成绩。

反正我周围的朋友都在玩这个游戏了。”

“博米出品, 必属精品,这句话是没有错的,人家质量摆在这里呢,哪怕是赛车竞速类游戏,也能做到行业内的top1,你们别只看到它的画风,我觉得人家开发的游戏玩法也是市场上面最优秀,最丰富的。”

这是必然的事情,毕竟曹老板是来自于2021年,当时竞速类网络游戏其实已经可以说发展得非常成熟了,到后期各种各样的玩法,赛道,地图,还有车子都已经能出尽出,而且这些都是经过市场验证过的东西。

现在他们把未来【终极版本】的网络竞速游戏搬到了现在,自然在玩法层面上会比跑跑卡丁车更加的丰富。

所以玩家们的感觉是非常敏锐的。

好的游戏品质,加上全渠道推广,以及博米公司的招牌,而且在赛车类游戏当中也没有几款比较火的竞品,于是《QQ飞车》成功带起一了波新的赛车游戏热潮。

而且还有很重要的一点就是QQ飞车看起来是一个赛车类游戏,但是它跟劲舞团一类的游戏有一个很大的共同点

社交属性拉满。

不少玩家们玩这个游戏,主要就是因为游戏当中有着丰富的社交属性。

《QQ飞车》的画风比较讨喜,加上玩法上手简单,操作也不是很难,主要是要掌握好各种使用氮气的时期以及对于方向的控制……

这使得该游戏当中拥有非常多的女性玩家。

很多女孩子看到画风,就自然而然地涌入进来。

QQ飞车大概是除了劲舞团之外,拥有女性玩家最多的一款网络游戏了。

在游戏行业内有这样一句话

得女性玩家者得天下。

什么意思呢?

女性玩家不仅仅是游戏的客户,在游戏当中进行消费,同时女性玩家也是游戏内的一种资源,对于很多大型的网络游戏来说,女性玩家是一种稀缺型生物,比如说博米的《三国online2》当中,女性玩家的数量就非常少。

总体的男女比例大概会到9:1左右,所以当游戏当中出现女孩子的时候就会有一大堆的玩家上来嘘寒问暖送装备。

然后正是因为女性玩家有各种各样的好处,所以也会有许多男性玩家使用变声器在游戏当中装女孩子骗装备什么的。

女性增加以后,许多男生就会跟着涌入进来。

这是人类的天性。

尤其是游戏这种娱乐方式,天然就是为年轻群体进行服务的,而年轻人们,大部分都对爱情有着莫名的憧憬和渴望。

所以一个社交属性良好的游戏,自然会大火起来。

只有一种游戏是天然排斥,或者说对女性玩家不是很友好的,那就是摸BA类。

不管是前几年火爆的DOTA,还是现在兴起的英雄联盟,当玩家们匹配到女队友的时候,很多人的第一反应并不是

哇哦,有个小姐姐哎,带你上分好不好?

而是

妈的,又来一个拖后腿的,这把估计是要跪了。

在这种高强度的对抗游戏当中,没有性别,只有两种人:

高手和菜鸡。

给力和猪队友。

而很多女生倒不是不如男性玩家,主要是从小的经历和兴趣爱好当中就没有游戏这一项,或者说很多玩游戏的女孩子,都不怎么喜欢强对抗的游戏,所以才导致了她们在反应和操作上面会有那么一点点差异。

不过这些都是暂时的,当一个游戏做得足够庞大,像是LOL这种再发展个三五年,席卷全世界超过几亿玩家的时候,因为基数过大,女孩子也会慢慢多起来的。

只不过没有像劲舞团和QQ飞车这种,天然就会吸引女玩家,天然就是女性主导和擅长的游戏类型。

所以当QQ飞车上线以后,很多女性玩家都涌入进来,甚至一度达到了6:4的程度,女性还要比男玩家更多。

而当男性玩家知道在游戏当中可以泡妹纸,一个游戏当中女孩子的数量实在是多得吓人之后,就会纷纷涌入进来。

所以说得女性玩家得天下就是这个道理。

女孩子多了,自然就成为了游戏当中的一个吸引点。

博米公司拥有国内最大的社交软件,而且拥有各种流量平台,在这个前提下,如果一款社交属性拉满的游戏上线,就会自然而然跟这些契合起来,成为异常火爆的游戏。

QQ飞车当中,玩家们可以直接用QQ账号登陆,而且能够拉QQ好友,在游戏里面有非常多的异常丰富的多人合作赛道游戏,让玩家们在游戏当中进行良好的社交,这些都是博米得天独厚的优势。

所以,如果不出意外的话,QQ飞车很有可能成为博米新的top10网络游戏之一。

……

当然,《QQ飞车》也是其中的一个取得不错成绩的游戏项目,之后还有另外一个被玩家们期待了很久,迟迟没有上线的射击类网络游戏

《枪械少女ONline》

这个游戏属于还没有上线,热度就已经被炒翻天的那种。

12月份《枪械少女online》,距离《QQ飞车》上线一个月左右的时间就紧锣密鼓的进入了推广期。

街上、网吧、公交站台,还有博米旗下的各大宣传渠道都在不遗余力地对枪械少女online进行宣传。

玩家们直接嗨翻天了。

“哇哦,枪械少女online都要上线了啊!”

“是啊,好不容易等到这一天了。我的心情真的是太激动了。”

“终于,又能见到我的老婆们了,真的好兴奋。”

“明明是我的老婆们。”

“据说在游戏当中,除了枪械少女1的人物之外,还会新增许多枪械少女进来,有一些可能会出现在未来的《枪械少女2》里面呢。”

“真的假的啊?那我肯定要去玩这个游戏,为了我的老婆,以及未来的老婆都要玩一下。”

“我也是听博米官方宣传的时候说的,《枪械少女online》以后会跟《枪械少女》单机系列进行同步更新,或者说进行联动。

只要在枪械少女当中出现的人物,都会在网络版当中出现。”

“这可是大大的福利啊。”

“唯一可能会比较担心的一点就是

越好看的,人气越高的枪械少女需要的购买价格越贵,你们承受的起吗?”

“啊……不,这简直就是一个噩耗,博米也到了这种需要恰烂钱的地步了吗?”

“也许人家是想通了呢,之前白白给你们送了那么多的老婆,也是时候让你们为老婆们做点贡献了,不然怎么体现你们对老婆的爱情呢?”

……

枪械少女作为博米公司非常重要的一个知名IP游戏,从推出到现在已经有好几年的时间了,不少玩家们等待《枪械少女2》出来都已经是望眼欲穿。

所以博米公司也在重新启动《枪械少女2》的开发,只不过还没有开发完成。

相比起未来的2代来说,开发《枪械少女online》明显要容易得多,许多资源都是拿来就能用的,而且因为加入了多人模式,使得游戏出现了更多的新奇玩法。

之所以到现在才上线,主要是因为游戏当中要实现网络化,需要新增一部分的多人战斗场景,还有就是增加游戏商城,用来贩售枪械少女,皮肤还有各种各样的道具和宝箱等等……

说白了就是在原来枪械少女1的基础上增加网络元素以及氪金系统。

博米在此之前已经开放了预注册系统,所以预约游戏的玩家非常的多,甚至到截止预注册为止,一共有超过1500万玩家。

还有不少国外的玩家们表示非常的愤慨。

“为什么枪械少女online不能全球同步上线,而是先开发中国区?这也太不公平了!”

“就是,我们岛国对于枪械少女的热情也是很高的呀,我之前还收集了全套的周边,一直都期待着枪械少女的续作,好不容易盼到一个枪械少女online,结果发现是只对中国区开放,真的太令人失望了。”

……

博米公司选择先在国内开放是有原因的,主要是因为枪械少女online的受众人群,就只有那么几个地区,首先就是华语区,然后是岛国,再次是欧米……

先开放华语区,除了抓住主要受众之外,也是为了能够抢占时间。

在国外要进行运营的话,就要找当地的运营商进行合作,这中间谈判什么的也需要一定的时间,根本不可能这么快,加上各种铺设网络啊,堆服务器啊什么的,没有个半年时间估计还真的搞不定。

所以博米公司在计划当中是先开放中国地区,然后再开放岛国……逐渐扩展到其他国家。

还有一个比较好的因素是,如果先在国内测试的话,就能够收集到很多的一手数据用来进行调整,这样在对外版本当中就能提供比较好的内容。

不过只有中国区开放都没能挡住玩家们的热情,不少国外的玩家们哪怕顶着高度的延迟压力也要来玩这个游戏。

早早就加入了预注册当中。

2011年1月1号,元旦节这一天,枪械少女online正式上线,无数的玩家们涌了进来。

短短不到2天的时间,游戏注册玩家数量就已经突破了2000万人次。

同时在线人数达到了惊人的200万。

无数玩家直呼这个游戏真的太好玩了。

“射击游戏玩了很多,果然还是要这种把老婆变成枪的游戏更适合我。”

“是时候让你们见识一下我的老婆的力量了。”

“来比比看,谁的老婆更硬啊!”

……

枪械少女online的火爆,让游戏开发者们明白了一个道理

永远不要低估二次元宅们的力量。

有了枪械少女,谁还要三次元的女票?

……

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见