587.这也太真实了吧?(第11章)(1 / 1)

2010年5月,玩家们迎来了一年一度的博米公司举办的国际电子展览会。

也被称为博米国电展。

这也算是玩家们一年一度的节日狂欢了。

因为每年的这个时候,博米都会邀请一些非常有名的游戏大厂来国电展上面介绍自己的新开发的游戏,同时也会有许多拥有创造力的公司在国电展当中进行亮相。

除了游戏之外,国电展上面还会展出一些先进的科技设备,以及动漫产品。

可以说这真的是玩家们最期待的活动之一了。

在本届微软博米国电展新闻发布会上,玩家们不但欣赏到了《使命召唤7》、《战争机器3》、《神鬼寓言3》、《合金装备:崛起》以及《光环:致远星》等多款大作的现场实机演示或宣传视频, 专为XBOX360体感控制器Kinect量身定做的多款游戏作品也令玩家大感新奇。

索尼博米国电展经过了微软发布会最后时刻发布薄版XBOX360主机的安慰性“惊喜”回报和任天堂从一开始就“高潮不断”的一批Wii游戏大作演示——《塞尔达传说:空中之剑》终于公布了。

在国电展上面,当索尼演示这款游戏的时候,底下的观众们都要疯狂了。

值得一提的是《塞尔达传说》从诞生以来,在前世界范围内一直都拥有着很高的人气。

而这一次索尼带来的天空之剑,更是备受瞩目,因为它是该作的25周年产品。

《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,并延续《黄昏公主》中的青年版“林克”形象, 游戏利用了Wii主机的体感功能,玩家可通过挥动控制器来操控“林克”从不同角度挥剑攻击敌人。

在画面上, 《天空之剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天空之剑》的场景富有了油画的艺术气息。

在操作上,《天空之剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。

同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣, 《天空之剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。

在音乐上,《天空之剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放, 往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天空之剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天空之剑》带来的又一個惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;

和历代其他作品不同,《天空之剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宫设计上,不同于以往作品,《天空之剑》把更多的谜题集中了在大地图上。

森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天空之剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天空之剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。

在这一次博米国电展上面, 看到天空之剑的演示, 无数玩家们表示对这个游戏非常期待。

不过真的要等到它的发售,预计还有一年的时间。

其后索尼还公布了获得众多游戏厂商鼎力支持的新掌机N3DS。如此一来,玩家和媒体对索尼的博米国电展发布会就更期待了,大伙都期待索尼能来个大的惊喜,比如公布新掌机PSP2,但除了花大力气宣传3D以及PS Move体感控制器的游戏应用外,很多游戏的演示都是之前就早已公布过的,基本就没什么令人兴奋的作品发表了。

除了惊艳登场的N3DS外,面对索尼PS Move与微软Kinect体感控制器咄咄逼人的气势,任天堂也公布了《塞尔达传说:天空之剑》、《马里奥大运动会》、《Wii Party》、《星之卡比:线条》、《超级大金刚回归》……等大批第一方人气作品,从现场进行实机演示的情况来看,这些作品俱表现出了极高的游戏素质,其中尤以《塞尔达传说:天空之剑》最让玩家感到震撼,对于捍卫Wii这家用机体感先行者的地位绝对具有相当积极的现实意义。

其中重头戏,还要算是博米公司。

主要还是因为博米公司不仅仅是世界上最有知名度的游戏大厂,而且每年的产出量都颇为惊人,更重要的是博米公司制作的游戏在业内都有着非常良好的口碑,很多玩家都非常喜欢博米的游戏。

不论是网络游戏也好,还是单机游戏也罢,基本上博米公司出品的,就是精品。

在以前,这个口号应该是用来形容暴雪的,不过自从博米崛起以后,现在就变成了——

博米出品,必属精品。

在2010年5月17号,帝都下午2点,博米互娱部门总裁李岚云为玩家们带来了全新的游戏产品。

在他进行演说之前,上一个刚结束展前发布会的是任天堂。

珠玉在前,哪怕是顶着任天堂的巨大压力,观众们还是看好博米公司。

主人介绍道,“下面让我们有请博米公司互娱部门总裁李兰云先生。”

听到博米公司的名字,台山立刻就沸腾起来。

“哎,终于轮到博米狼,我期待这个时刻真的很久了。”

“不知道那边的博米会给大家带来怎么样的游戏呢?反正我是非常期待的。”

“我很久以前就已经开始买票了,现在坐在这,坐在这里已经过了很久了,终于盼来了博米的展览。”

每天的博米电子版上面,博米公司的游戏是这一年的重头戏。

所以他们对博美公司的游戏都表示非常的期待。

随着主持人的话语落下,大帷幕的一角被缓缓掀开,一个穿着白色西装的中年人从后面走了出来。

今天的李岚云穿着异常的帅气,他戴着一副金丝边眼镜,穿着极其儒雅随和。

李岚云自己很喜欢中国文化,而且研究很深,自己之前负责的就是国风项目,也许是应了那句话——

腹有诗书气自华。

所以李岚云的举手投足都能提现出这一点。

他的出场让整个看台都沸腾起来,下面传来了阵阵的掌声,唯一有些遗憾呢,就是为什么今年又不是曹阳。

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“妈耶,为什么今年还是李岚云?我想看曹老板啊!”

“为什么曹老板这几年都不怎么参加国典斩了呀?我觉得曹老板长得挺帅的呀。如果是能够在上面看到他的样子的话,我觉得这张票价会更值得。”

“你想什么呢?人家曹老板现在已经是日理万机的人啦,他每天工作那么忙,哪里有时间来管这个事情?本来游戏部门的老大就不是曹阳。

游戏部门的老大是李兰云,所以让李兰云来给大家讲解博米的新的游戏,我觉得没什么问题。”

“但是我还是很期待朝阳,如果明年能看到朝阳就好了。”

是啊,其实对于观众们来说,对于玩家们而言,博米公司最有魅力的那个人永远是曹老板,别看他们平时对曹阳骂的很凶,总是在游戏里面问候人家全家,不过说到底还是因为对曹阳的喜爱。

全天下恐怕已经找不出第二个比曹阳更了解玩家的老板了。

大家都很期待能有一天曹阳会回归博米国际电子展的舞台。

还有很重要的一点就是——

曹老板长得太帅!

根本就不是李岚云能比的。

“曹老板长得那么帅,就应该出来抛头露面的啊,不多展示一下自己的盛世美颜,多么可惜啊。”在看台上的一个女玩家颇为遗憾地说到。

她的这句话立刻引起了周围小伙伴们的共鸣。

“就是啊,谁稀罕看一个头发花白的大叔啊,我倒不是说李总长得不好看,主要是太普通了。”

“哈哈哈哈,这句话李总听到以后得有多扎心?”

“谁不想看帅哥美女呢?”

“曹阳真的满足了我一个女生对于男神的所有幻想,长得又帅,又有钱,而且还有才华和人品,曹阳的说话的声音也好迷人的,他来宣传自己家的游戏的话,估计今年的博米国电展要爆表。”

“是啊……好可惜,曹总的做法,估计也是不想把所有的事情都揽过来吧,毕竟公司还是需要对外多竖立一些形象的,总是只有曹阳的话其实并不是很健康。

你们想想看,万一有一天曹老板没了话,那么博米公司都没有偶一个可以支棱起来的人物。”

“呸呸呸,你这个乌鸦嘴,曹老板要是没了的话,我们玩什么呀?”

“不会的,曹老板这么年轻,他今年才30岁,李总没了曹总都不会没有。我觉得大可放心。

看看以后博米年轻一代当中会不会出现一些天骄吧。

不过我也很担心博米的人才接班的情况呢。”

“我觉得你们的担心都是多余的,博米公司网络了国内最顶尖的人才,谁毕业了以后不想去博米的啊?人家给的钱又多,又不用加班,待遇又好,可能在晋升方面确实面临竞争对手太多的问题,但只要你的能力足够强,还是有可发展空间的啊。”

“好的。”

就在这时,台上的李岚云对着大家说到,“嗯感谢各位,感谢在座的各位来到博米国际电子展览会,感谢各位的支持。

下面呢,由我来为大家讲解。博米公司今天究竟都会有哪些产品?哪些游戏会上线?首先,我将为大家带来的是。公司非常看重的一款游戏。

它的名字叫做中国式人生。

随着李岚云的话声落下,后面的整个大屏幕立刻亮了起来,在大屏幕当中出现了一张二次元的画着非常精致的脸。或者准确的来说是两张脸,只不过是有两个部分拼接在一起,左边是男,右边是女,然后这两个部分各自构成了一张很有意思的图图案。

唯一可以看到的就是在这个大屏幕当中,这两个人都在认真的学习。

中国游戏。

“这个游戏是我们公司花费差不多快两年的时间研发了一款教育类游戏。”

听到【教育类】三个字,下面的观众们整个人都不好了。

“你说什么?教育类游戏?我没有听错吗?怎么博米公司现在开始严发起教育类游戏来了呀?”

对于玩家们来说,游戏是最不可能跟【教育】两个字沾边的。

游戏是娱乐,教育是学习。

这两个东西根本不可能混到一块去。

按照很多玩家们的想法,学习是令人感到痛苦的,游戏是令人快乐的,在游戏当中,你可以获得大量的多巴胺,而这些部分将会在你的学习当中被消耗殆尽。

它们就像是地球的两极,除非地球毁灭,否则是永远不可能靠近在一起的。

“完了完了,今年的博米公司要翻车!”

“这个游戏……我都无力吐槽了,真实得令人发指,我已经不想再听下去了,可以不可以快进到下一个?”

“怎么办,我也有这样强烈的不祥的预感,博米公司真的是有毛病吧?怎么想的呢,居然要做教育类型的游戏?”

……