林久感觉即使是在六阶,他还能再获得基础被动卷轴,掌握基础被动能力,等级提升起来也没有那么容易了。隐约有感觉这次如此便宜,很可能因为这是他第一次掌握基础被动能力,进行等级提升,所以才会让他占这么个便宜。
提升到40的基础被动·体魄足足四个增幅效果,最大生命值提升、肉身潜力阶位提升,抗性提升、还有肉身强度提升。前三者都是需要达成第二前置条件,潜力完全释放后,才能获得的加强,林久现在能享受的就只有肉身强度20%的增幅。
现阶段,肉身强度按百分比增幅,有时候其实不如直接增加。举个例子,假设林久的肉身强度基础是10点,那么增幅就只增加了2点,有相关增益技能对肉身强度提升,可能就直接增加了10点。
增幅方面来说,肯定是后者更高,但显然前者的上限更高。前者是以林久的基础肉身强度为标准的,而且还不是定死的,会随着林久的基础肉身强度的提升,获得的增益也随之提升。这也是基础被动最大的特点之一,那就是随着基础的提升而提升上限,要么叫基础被动能力呢。
要达成第二个前置条件,估计离八阶也不算远了,林久这时候都没有考虑的,就将其视作一个基础效果技能看待即可。满意地离开了技能升级大厅后,林久便返回了专属房间。
回到专属房间后,林久就拿出了十五颗灵魂结晶(完整),提升了一下剑术宗师等级,能增强一点是一点。
【剑术宗师已提升至37。】
【剑术宗师37】
技能效果:提升剑类武器攻击力562%(提升9%),神经反射速度+164%(提升5%)免疫物理系控制效果,免疫能量侵蚀。
斩魂剑势60
初始附加能力:心之刃
10终极能力:昙花
20终极能力:剑魂
30附加能力:能量震荡
……
……
林久也没有忘了自己已经凑够的霸主精魄,但他现在更在意的是手里的黄金技能点应该用在哪个满级技能上。
思索了片刻,林久表示犹豫不决就加防御,他现在的输出能力不缺,而且也很少有满级的,所以还是点在防御上。其实他也有考虑安魂这个技能,但毕竟还是只有活下来的人才能继续输出,安魂够用了,所以林久将目光锁定在不灭之魂上。
如果没有记错的话,不灭之魂这个技能曾经在青铜树那边提升过上限,获得了免疫流血效果的能力,黄金技能点使用在这个技能上,势必会让林久的坦度进一步提升。
【警告:猎杀者如将5点黄金技能点全部分配至不灭之魂能力,将承受一定风险。】
果然,防御类能力多多少少都和体质挂钩,即使不灭之魂不属于体质类技能,林久一次将五点黄金技能点都砸这上面,还是需要承受一些风险,不过对他而言,死不了就行。
【不灭之魂上限突破中……】
在黄金技能点消耗的那一刻,林久就感觉一个非常沉重的大锤,一锤砸击在他的灵魂之上,瞬间将他敲得失去了意识。
失去意识那一刻,林久还煞有其事地区分了一下这种敲击感和轮回乐园空间传送时敲击感的不同之处。轮回乐园空间传送的敲击感就如同闷棍,让他脑瓜子嗡嗡的。
而这一锤给林久的感觉,和安魂还挺相似的,让他整个灵魂都沉寂下去,所产生失去意识的结果。也就是林久的灵魂强度够强,才在失去意识的过程中,感觉到了灵魂沉寂的效果,以此得到结论后,再倒头就睡。
醒来之后的林久本以为会头痛欲裂,或者其他难受之处,却是神清气爽,感觉睡了很长时间的一觉,一看时间,也才过去了十分钟。
【提示:因灵魂韧性得到强化,猎杀者灵魂强度+10点。】
林久没想到还有意外之喜,提升不灭之魂,还附带了灵魂强度的提升,这波不亏。
【不灭之魂++++++(被动技能,已无法继续突破上限)】
技能效果1:提升体力属性×2的肉体防御力,对斩击、钝击、穿透等抗性百分比提升,并提升灵魂强度x7的最大生命值上限、法力值上限。
注:现真实体力属性129点,各方面抗性提升258%;当前灵魂强度110点,最大生命上限+770点,法力值上限+770点。
附加能力:免疫流血效果。
技能效果2:灵魂伤势可缓慢恢复。
……
林久的生存能力顿时提升了一截,对各种类型的伤害抗性都有了翻两倍多的增幅。不过最大的增强还是出现了技能效果2,可以让灵魂层面的伤势自行缓慢恢复。
免疫流血效果这个能力是青铜树那边提升技能时觉醒的附带能力,所以没有被归于技能效果2,此时才是真正觉醒了第二个技能效果。
林久对他人造成的是灵魂伤害,自身灵魂强度也很高,还能免疫灵魂伤害。但他免疫的是灵魂强度低于自身的灵魂伤害,不代表他不会受到灵魂伤害。有了这个技能效果后,就可以无需特殊权限帮助自己恢复灵魂层面的伤势,可以自愈,这种能力绝对是非常稀少的存在。
随后,林久就施展了一招苍蝇搓手后,使用了霸主精魄去兑换霸主级装备。
【你已消耗霸主精魄×3。】
【提示:霸主级装备为独有,绝无可能出现相同霸主级装备。】
【提示:霸主级装备可进行熔锻,熔锻后,可获得霸主精魄×2,时空之力微量。】
【随机抽取中……】
【轮回乐园现库存霸主级装备:295件。】
【随机抽取完成,你获得黑王子。】
【黑王子】
产地:霸主生物·青夜
品质:霸主级
类别:特殊装备
耐久度:10/10
装备需求:幸运属性高于20点。
装备效果1:夜行(被动),处于黑夜环境下,移动速度增加20%,存在感降低50%;若进入感知范围,将进行幸运属性判定,判定通过,在自身出手前无法被感知。
装备效果2:幸运(被动),空间穿梭结束后的第一击未击杀目标,将给“幸运”的目标赋予一层“运势印记”。
注:该“运势印记”仅可用于减除目标永久幸运属性。
装备效果3:时来运去(核心·主动),开启核心能力状态,每一次受到敌人攻击时,自身幸运属性将临时下降一点,敌人同样随之下降一点,同时被标记一层“运势印记”。
提示:当“运势印记”被迭加到五层以上时,可消耗五层“运势印记”,令目标幸运属性永久减1点。
提示:当敌人幸运属性临时归零那一刻,可消耗所有“运势印记”,发动斩杀效果,一层“运势印记”可斩杀10%生命值。
提示:开启“时来运去”效果,消耗10点耐久度。
提示:此装备耐久度仅可在轮回乐园内修理。
评分:1000
简介:时来天地皆同力,运去英雄不自由。
价格:无法出售。
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